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国产《裂变之躯》上市在即 独立FPS游戏振兴之作
随着国产FPS《战火风暴》的面世,让中国玩家认识到国产游戏并非只有仙剑侠这些类型,这是国产游戏的伟大复兴。现在国产游戏一位制作人Forwe Lance要向前辈致敬,为中国玩家带来又一款国人自制的FPS游戏《裂变之躯》,制作人表示正式版预计在2014年8月15日上市,登陆PC和Mac平台。
《裂变之躯》游戏背景:
2017年,由于某种人类社会的矛盾问题,一个在历史舞台上销声匿迹了72年的邪恶组织 - 纳粹再一次登出现在了世人面前,他们号称所谓的人人自由平等,号称加入他们又会有丰厚的物资享受,于是越来越多的被社会所抛弃的人们开始被洗脑并加入了这个组织。于是在其首领的带领下,纳粹又开始了邪恶的扩张战争。
世界为了应对这一突发情况,出了调遣各国军队作战之外,又特别招募了一只非正规军--代号裂变之躯的作战小队,来偷袭纳粹在美国中部的总基地。
主角是一名中国人,他原是一名中国的退役特种兵,但是为了世界的和平,他毅然决然地参加了这个作战小队,并前往美国开展正义于邪恶的战争。
回味童年记忆 育碧与索尼联手推出新作《蓝精灵2》
中国,上海 – 2013年4月11日 – 育碧今天宣布将开发并推出根据动画电影《蓝精灵2》改编的主题游戏。这部由哥伦比亚电影公司和索尼电影动画公司出品的3D家庭喜剧电影预计将于7月31日上映。由育碧和WayForward开发,游戏将为动作冒险类型并在PlayStation®3、Xbox360®、任天堂Wii™、Wii U™等主机平台推出,并以互动图书和迷你游戏合集的形式在任天堂DS™上发布。预计于2013年7月面世。 《蓝精灵2》改编游戏是继育碧与索尼影业消费产品成功合作推出《Smurfs™ Dance Party》后的又一力作。《蓝精灵》动画电影也在当时获得了5亿6千万的全球票房。
《蓝精灵2》主题游戏是一款让全年龄段的蓝精灵迷们都能进入不可思议的蓝精灵村庄、回味影片中的经典时刻的动作冒险游戏。玩家们将扮演蓝精灵并融入到电影的欢快场景中包括纽约和巴黎,以及只有游戏世界中才有的奇妙世界,例如北极冻土、熔岩丛林等。
玩家可以进行单人游戏或者与好友合作游戏,并选择影片中的9个蓝精灵加入最多支持4人同时游戏的多人冒险。只有在Wii U平台,第五个玩家可以使用Wii U GamePad的触摸屏参与游戏。
每一个蓝精灵都拥有自己的特殊能力来闯过6个不同世界的30个关卡。无论你是扮演投掷魔法药水击晕敌人的蓝爸爸,践踏坏蛋的厌厌、摆出帅气姿势来帮助其他玩家获得道具的帅帅、每个动作都能在对抗敌人,例如阿兹猫、格格巫、淘气精灵时帮上大忙。
“这次与行业领军企业育碧合作是对电影市场营销效果的一个完美补充,”索尼影业消费产品副总裁Mark Caplan说道。“这款游戏会让观众更加贴近蓝精灵的魔幻世界,让玩家能够开启属于自己的冒险之旅。”
“与索尼影业在蓝精灵这个授权品牌上的再次合作将使得电影中的体验延续到游戏中,” 育碧全球授权副总裁Christian Salomon说道。“《蓝精灵2》是一款适合全年龄玩家参与冒险的家庭游戏。”
在《蓝精灵2》中,大坏蛋格格巫制造了一些长相酷似蓝精灵的“淘气精灵”并希望借此利用蓝精灵的魔法力量。但他发现只有真正的蓝精灵才能给他所想要的东西的时候,而能将“淘气精灵”变成真正的蓝精灵的咒语只有蓝妹妹知道时,格格巫便绑架了蓝妹妹并把她带到了巴黎,为了在那接受“世界上最伟大的魔法师”大奖。为了救出蓝妹妹,蓝爸爸、笨笨、厌厌和帅帅再度来到人类世界,向他们的人类朋友帕特里克和格雷斯求助!大家并不信任淘气精灵Vexy和Hackus,蓝精灵将告诉我们他们对她的爱是不是真实的蓝色。影片将由Raja Gosnell执导并由Jordan Kerner制片。编剧有J. David Stem、David N. Weiss、Jay Scherick、David Ronn、KareyKirkpatrick等人,故事根据Peyo作品改编。
关于育碧:
育碧是一家全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商。育碧在26个国家设有办公室,并在超过55个国家销售游戏。育碧致力于向消费者提供最优质的,最前卫的各种类型的游戏。在中国,育碧经典策略单机游戏《英雄无敌6》、网页游戏《工人物语OL》、网页游戏《英雄无敌:王国》以及竞技体育游戏《全民足球》等多款高品质作品也一直备受玩家好评。
经典之作必经历练 回顾原版《幽浮》的曲折历程
在2000年,也就是《X-Com: UFO Defense》发布的六年后,这部游戏已经卖出了470000份,这使得其开发团队Gollop brothers大赚特赚,他们的税后收入都超过了一百万美元。但是,根据Julian Gollop在GDC上的回忆称,这部游戏有两次差点被腰斩,其中一次可以说半只脚已经进了棺材。当然,我们都知道,它最后还是起死回生了,否则我们也见不到诸如《幽浮:执行者》这样的续作。但是其中跌宕的过程还是让我们好奇。
第一次危机发生在向Micrprose递交最初样品的时候。Micrprose建议兄弟俩做一些改动,并要求他们提供一个设计书。
“我离开之后就投入了设计游戏的工作中。然后我带着一份长达十二页的设计书回到了Micrprose。要知道,在那之前,我还从来没有写过关于游戏的设计书。但是问题就出在这里——Micrprose完全不能从中理解游戏的运行方式。这份设计书就像白写了一样。
“没办法,我只有再跑去那里,然后对他们提出的无数问题一一作出解释。Steve说,这份设计书写得实在糟糕,要不是看在我们开发了《激光中队》的份上,《X-Com》的开发计划就要夭折了。”
第二次危机出现在1993年。这次的主角是发行商Spectrum Holobyte。事实上,这不仅仅是一次危机。
“(Spectrum Holobyte)来到Micrprose来视察正在开发的项目。他们看了一眼X-Com然后说‘啊,我们不喜欢这个——把它停了’。这个项目当时真的已经夭折了。
“然而, Pete Moreland,Adrian Parr和Paul Hibbard(Micrprose的老板)聚在一起开了个会。他们最终决定不停止这个项目。我们因此得以继续我们的工作。值得一说的是,他们没有告诉Spectrum Holobyte这件事。
“所以,在这里得真心感谢Micrprose的支持,他们拯救了这部游戏。”
在1994年3月,当Spectrum Holobyte希望在会计年度的末期发布一个游戏的时候,Micrprose把《X-Com》搬了出来。“Pete Moreland说‘还记得你们要求停止的那个项目吗?额...我们把它开发完了。’”
Gollop承认,那时候,游戏其实还没有完工。“游戏开发的最后三个月实在是痛苦的经历,因为不论是我还是Nick都得拼命工作。一个星期7天,每天工作12个小时。”
Gollop同样赞扬了游戏开发商,Firaxis。游戏系列在2001年的《执行者》之后就迷失了方向,是Firaxis让这个系列焕发新春。“我不得不说,Firaxis开发的续作拯救了这个系列,就像是凤凰涅槃一样。老实说,我觉得Firaxis的工作杰出无比,他们既保留了原作的精髓,又提供了崭新的创意。试想,当一个游戏系列在错误的方向上走了将近20年,最后又被扳回了正轨。这真是一件令人拍手叫好的事。”
为新项目造势《杀出重围》开发组Eidos发推特宣传新作“堕落”
Eidos蒙特利尔发推特“Are you ready for The Fall?”(你准备好迎接堕落了吗?),新作可能为《杀出重围》系列新游戏。
《杀出重围:人类革命》和《神偷》的开发组Eidos蒙特利尔今天在推特上为新项目造势,其名称可能为The Fall(堕落)。
之前早在三月,Eidos的母公司史克威尔就曾注册了几个域名,包括'deusexthefall.com', 'deusexthefall.net'还有几个地域性部分,包括'.co.uk'。
所以很显然,该新作“堕落”应该是《杀出重围》系列的延续。当然如果史克威尔要急于做新产品宣传,那几天后的E3大展就是最好的机会了。