《光晕4》中的体育运动?玩家制作的Grifball模式正式登陆

时间:2024-08-18 07:02:15
编辑:001资源网

      在最近举办的PAX游戏展上,343工作室确认由粉丝自制的“体育运动”模式Grifball将正式成为《光晕4》多人游戏的一部分。

      Grifball是什么来的?它是一种在《光晕》游戏中使用炸弹突袭和Forge地图编辑器制作的运动比赛模式。游戏本身在一个宽敞的广场内进行,双方分成两队,每队4人。比赛目标是把“球”(炸弹)放在对手的球门内。每个玩家都有一把重力锤和一把能量剑,可以用来杀死对方球员。比赛设为9回合,取得5分的队伍获胜。 

 

索尼成立新手游公司 主攻亚洲手游市场

索尼成立新手游公司 主攻亚洲手游市场。今日,索尼宣布成立一个全新的子公司ForwardWorks,新公司主营业务为手机游戏。

索尼官方公告

索尼称新公司ForwardWorks将充分利用索尼旗下的PS平台上的游戏和人物的知识产权,发挥索尼本身在主机领域的开发成果和成功经验,为日本和亚洲的智能手机用户提供优质的软件服务。公司总部设在东京,新公司将于4月1日正式运行,同时公布了新公司的管理人员。

在此之前,索尼旗下两个子公司索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)和索尼网路网络娱乐公司(Sony Network Entertainment)宣布合并,成立新公司Sony Interactive Entertainment LLC(中文:索尼互动娱乐股份有限公司),就表现出索尼对游戏业务策略的调整。

如今,手机游戏产业的发展速度并不逊于传统的主机和PC游戏,手机游戏行业的利润也在与日俱增。索尼专门成立了新手游公司,则很明确的表明了索尼方面的态度,那就是要在手游上也要分一大杯羹。

EA:《星球大战:前线》不够硬核是为了孩子!

《星球大战:前线》为什么不够硬核让玩家吐槽无数呢?原因是因为EA想照顾很多小朋友!

《星球大战:前线》媒体评价并不高,其中一个致命缺陷是缺乏深度。现在EA CFO Blake Jorgensen也承认游戏存在问题。他说《星球大战:前线》设计的初衷是“易上手”,这样可能对核心游戏玩家来说缺乏深度。

本周在欧洲纳斯达克投资人会议上,Jorgensen说:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,但是它也是唯一一个被评为T级的第一人称射击游戏。我们在设计时为了照顾更多的年轻玩家,游戏更简单更容易上手。”

“因此,一个8岁的小男孩可以和他的父亲一起在沙发上玩。当然20岁左右的青年也可以玩。相对来说,它更容易上手,这样一来对硬核玩家来说,可能就缺乏他们想要的深度。”

说白了就是为了销量。EA表示《星球大战:前线》瞄准的游戏群体更广泛,小孩大人都包括,因此这个游戏你不能设计的太难了,更倾向于休闲玩家。国外星战迷也有很多孩子,如果不重视这个群体,游戏销量肯定会受到影响。

只不过DICE在迎合休闲和硬核玩家的需求平衡上没有做到二者兼顾。

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