囧西游之大话萌宠今日上线斩兽炼魂创新体验首曝光

时间:2024-07-30 07:22:27
编辑:001资源网

飞鱼科技旗下RPG手游大作《囧西游》全新版本“大话萌宠”11月24日正式上线!万众期待的斩兽炼魂、精美绝伦的首饰套装、四大全新的成就勋章及海量更新内容将全面登场,新版本、新体验,召唤千万囧迷共同踏入惊险刺激的西游神魔世界之中!  

《囧西游》是由飞鱼科技旗下黑火互动自主研发的首款西游题材RPG手游,采用横版冒险闯关的形式,以立体的水墨画风影像真实还原西游经典中的剧情、场景与人物,为玩家打造一部随时随地可玩的趣味游戏。《囧西游》新版“大话萌宠”其独特的玩法与精雕细琢的游戏细节想必将再次打动所有玩家。  

在今日登场的全新版本“大话萌宠”中,全新的斩兽炼魂玩法也将同步开放。斩兽炼魂是《囧西游》在现有的灵宠幻境系统上开发的一种全新挑战模式,神秘莫测的“镜中界”将带领玩家进入精彩纷呈的全新冒险之旅。黑风洞、高老庄、火焰山、广寒宫等与原著有着一定关联的场景逐一登场,不同于主线任务闯关的设计,在斩兽炼魂中玩家可以依据自己的等级任意探索“镜中界”中的每一角落,在探索过程中玩家将面临十波敌人的攻击,进行一次智慧与勇气的生死较量,挑战成功即可收获意想不到的惊喜。  

目前,在斩兽炼魂的玩法设计上,战斗时系统将依据当前玩家的等级逐步开放每一场景,由于人物等级与战力的匹配度可能出现一定偏差,所以并非所有符合等级条件的玩家都能挑战成功。在整场战斗开始之前,玩家可适时提高整体战队的实力,方能在全新的冒险世界中所向披靡,一往无前。  

《囧西游》注重多线养成玩法,在新版“大话萌宠”中玩家不仅可以召唤个性拉风的神奇萌宠,还能通过斩兽炼魂挑战获取新增的宠物内丹,涵盖中国传统五行学说中的金木水火土,佩戴后可大幅提升灵宠的灵力,让灵宠养成更富多样性。  

《囧西游》全新版本“大话萌宠”今日正式上线,斩兽炼魂、灵宠内丹等全新特色内容震撼登场,彻底颠覆传统西游手游的陈旧设定,带给广大玩家别样的游戏体验,感受简单有趣的创意游戏理念。  

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《仁王》制作人现场访谈 玩家意见让游戏更加完美

在这次的TGS2016上,万众期待的《仁王(NIOH)》绝对是光荣公司的看板游戏之一!而在展会现场,游戏制作人早矢仕洋介意外地出现在了展台上,因而各媒体也有了能进行对话的机会。已经决定发售日是2017年2月9日的本作,还有哪些未公开的秘密呢?制作人早矢仕洋介来告诉大家。

游戏制作人 早矢仕洋介

在之前的“2016 索尼日本游戏发布会”上,仁王的发售日期终于发表了,反响如何呢?

早矢仕:发表时现场响起的欢呼声,让我深有感触啊。既然发售日已经确定,剩下的就是尽全力开发游戏,做出值得粉丝们所期待的东西。

继α版的反馈之后,游戏的β体验版在8月配信了,玩家的反映是怎么样的?

早矢仕:主页上公开了调查结果,我们得到了很多改善建议。总体来说的话,β版得到了比α版要高的评价,但是正式制品版必须要做的更好。

TGS2016上的 仁王展位

反馈中,特别有印象的是什么?

早矢仕:在这次的β体验版中,加入了「逢魔が時」这个比较难的任务,有些玩家反映敌人有点多。“不要用数量来增加难度”这种意见很多。确实是有些道理的,在感受了1对1的战斗体验后,再面对大量敌人有些不习惯,我们会朝着“针对1个敌人的战斗”这个方向前进强化修整。

游戏场景的话,敌人感知玩家的范围做调整了,这些也是和现在说的有关联吗?

早矢仕: 是的。《仁王》里被很多敌人包围就会有危机。同伴被攻击却没有发现会很不自然,所以游戏的设定是攻击了1个敌人后,周围的敌人也会接近。

只是,做过头的话1对1的战斗平衡会被破坏,所以对敌人感知范围的调整就很重要,要避免不自然的感觉,但是难度平衡也要适中。

玩家的意见有很多,有没有无论如何也不能满足的要求?

早矢仕:α版的时候确实有很多。比如,取消气力这样的意见,但是没有这个话就游戏就没什么策略了。不过,有些不合理的地方都认真的在修改。

β版中对主系统部分的意见很少,“基本上这样就可以了,但这里这样做可以更好”这种的意见很多。现在的方针是尽量抓一些细节。

果然玩家的意见很重要吗?

早矢仕:仁王计划复活理由之一,就是粉丝们“仁王还没好吗”这样的意见。所以内部讨论决定,这个计划就回应粉丝期望复活了。

α体验版和β体验版都是制作中的一环,现在也是想和玩家们一起考虑游戏的制作。

还有多少粉丝想玩到的新要素没有实装呢?

早矢仕:有各种各样的,但是首先完成《仁王》,让大家玩到是最优先的。粉丝如果想玩到更多东西,我们会把这些梦想保存下来,之后去制作。

之前玩体验版的时候,感觉仁王的技巧和冲击要素很强。这些要素在开发当初也考虑了吗?

早矢仕:游戏中有很多种战国时代的刀剑和铠甲,一边替换一边前进,这是兼备技巧和冲击的游玩方法。关于任务制的方式,是因为开发的初期就决定了要制作无论多少次都想继续玩的游戏,才变成了这个形式。这和别的高难度游戏稍有不同。

同系列的防具套装可以发动效果吗?

早矢仕:现在还没有,但是正在考虑中。

“因为难而无法前进”对于这些玩家有什么措施吗?

早矢仕:联机邀请别的玩家来帮助,是一个方案。其实《仁王》本身也是一个rpg,调整装备升级后再来挑战也可以。对动作游戏不怎么在行的玩家可以调整装备,升级,联机合作这些来挑战。对动作游戏很上手的玩家,不在意装备的打法,也是可以的。

仁王各种武器都有“起手架势(構え)”,只用一个架势可以过关吗?

早矢仕:是的,游戏可以用各种方式过关,本身也是按照这个思路在制作的。比如专门只用“上段架势”战斗,这种方法也是可以的,请一定要挑战一下。(笑)

仁王里会有各种妖怪出现,有些妖怪,像是这次新登场的“一反木棉”还是美女啊,有点吃惊呢!

早矢仕:因为游戏中女性要素不足,所以只好用美女的形象出来了(笑)。日本的妖怪作为各种传说被流传着,以不破坏原设定为前提,和CG设计师商量后,决定了游戏中各种妖怪的外形。比如说,β测试里登场的“塗壁”,模拟墙壁等待猎物这些设定是和传说是一样的。这种传承利用PS4的机能,修改的更加生动形象。开发者们也都兴致勃勃,一边说着“这样的设计玩家一定会吃惊”,一边把妖怪组装呈现给大家。

现场试玩中出现的新妖怪“一反木棉”

新的敌人“雪女”浓姬

有自我思想很强烈的妖怪吗?

早矢仕:这种的在游戏中不是妖怪,而是叫做“木灵”,是隐藏在各个场景里的妖精。游戏中的大量妖怪会让人害怕,而改变这种妖怪氛围的就是木灵。游戏中,它们会藏各处,在仁王的黑暗世界里是一种治愈的存在。在玩家中木灵也成为了话题。这次TGS上,试玩版通关后可以得到的特典,也是木灵的手机挂件。今后也请多多关照木灵酱。

游戏有PS4 Pro的对应计划吗?比如,仁王有“降低画质维持高帧数”的功能。老PS4的话必须在画质和帧数之间选择取舍,PS4 Pro的话,可以做到两全其美吗?

早矢仕:很敏锐的问题啊……但是这个请等待后续发表(笑0。

好期待啊(笑)。那么最后,请对《仁王》的粉丝们说些什么吧。

早矢仕:虽然推迟到2017年,但是《仁王》的发售日总算是发表了。利用剩下的时间,我们也会继续专研改进,请期待游戏的发售。

OMG中单和芜湖神撕逼后续 OMG中单被罚工资

下午13:37分,OMG俱乐部正式发出关于处理凌晨时分队内选手Icon与主播芜湖神矛盾的公告。

公告内容:

我们遗憾地得知,OMG俱乐部选手icon在昨天的直播中出现不当言论,俱乐部对此高度重视。

尽管目前尚未收到芜湖神本人对官博阿姨私信询问的回复确认,然而,本着严格管理严明纪律的态度,根据网友提供的情况以及对icon的核实,俱乐部在第一时间决定做出以下处理:

1、战队经理对icon进行严肃的批评教育。

2、扣除icon当月工资50%以兹处罚。

3、取消原定其参与感恩节粉丝活动资格 。

在此,icon和俱乐部对此事造成的不良影响向芜湖神和广大网友表示歉意。今天是一个美好的日子,希望大家有一个美好的下午,也希望icon在职业道路上继续努力,同时祝福芜湖神未来的事业蒸蒸日上。感恩!

芜湖神的回应:

一觉起来发现大家很活跃 一些不清楚经过的人还是去了解过后再发表言论,我芜湖神玩游戏从来不会去找人麻烦更别说喷人了。

至于几次我和职业选手所谓的撕逼,哪次不是别人一而再再而三挑战我的底线所引起的?哪次不是职业选手直接开骂 直接主动找麻烦?大家心里清楚就好,何必一次次的搞。

我不惹事,也不怕事。那是因为我觉得大家都很忙,我要做我的直播,职业选手要忙的事情会更多,每个人都有自己喜欢的团队。但也希望你们可以清楚整个缘由。

OMG官博已经和我取得联系,我也不需要谁的道歉,做好大家的本分工作就好,也希望现在的职业选手多花点心思在训练上,你们平时在做什么也只有你们自己知道。

最后,OMG是我很喜欢的战队!

结语:

在国服高分段,游戏主播与职业选手对位很正常,偶尔的口舌之争也是难以避免的。然而他们往往不仅仅只代表自己,一个代表直播平台,一个代表着身后的俱乐部,一言一行会有更多的人在盯着,希望能管理好个人的一言一行,争取创造一个良好的游戏氛围。

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国民级游戏《勇者斗恶龙10》Wii主机同捆版将于8月发行

      近日,任天堂发布消息说,他们将在8月2日在日本发行《勇者斗恶龙10》Wii主机同捆版。该版包括了一个黑色的Wii主机,一个游戏副本,一个经典的游戏手柄和一张16GB的USB记忆卡,目前这款游戏手机为25000日元。

另外,任天堂还推出了价格1000日元的预付卡,玩家将可以试玩一个月。  

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