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国产RPG《波西亚时光》正式版将加入宝宝系统
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网络通讯 / 2024-07-25
今天,《波西亚时光》开发团队帕斯亚科技透露将在即将放出的正式版中加入一些全新内容,凡是进入过波西亚世界的玩家,随着自己的工坊逐渐升级,地盘越来越大,都会开始产生疑惑,房子有了,坐骑有了,老婆/老公也有了,还缺一个宝宝就可以完成温馨家庭的梦想了。玩家们纷纷发帖询问。
随着制作人@猪老大前段时间在个人微博上放出的一张截图,我们可以猜测,制作组正在制作生宝宝系统。
据了解,生宝宝系统是即将加入到《波西亚时光》正式版的一个重要功能。玩家和自己的另一半NPC必须在好感度12心的时候才能触发(目前游戏中最高好感度为10心)。很真实,感情不到位,是没有人原意为你生宝宝的。据说,感情到位之后,玩家可以给NPC提出要宝宝的需求,或者NPC也会主动找玩家提。
我知道很多玩家这个时候可能会问,会不会有怀宝宝的过程,这个可是个让人兴奋的玩法……额,考虑到《波西亚时光》是一个全年龄向的游戏,前段时间还获得了IndiePrize颁发的Best Kid & Family Game,估计不会有这么大尺度的玩法。小编猜测应该是提出要宝宝之后就马上就怀上了,哈哈哈。情何以堪,情何以堪。
另外,玩家也不一定非要自己和自己的另一半生,也可以选择领养宝宝。领养宝宝将从光明教会领养。当然,因为是领养的,所以当你发现领养的宝宝千奇百怪的时候,也就不要惊讶了。游戏中最多可以拥有2个宝宝。
有了宝宝之后,各位工坊主的日常生活中又会多一件有趣的事情啦。因为制作组会加入一些宝宝可以玩的玩具,玩家可以很开心地给宝宝买玩具然后看他/她玩,很有爱。
什么,你问离婚了咋办?一个游戏,要不要这么认真?虽然《波西亚时光》确实有离婚系统,但还是等游戏正式版出来之后,到游戏中一探究竟吧。
《格子RPG》打造新型宠物系统 不只是萌物
在《格子RPG》的地狱堡垒中,有着这样一个群体,他们呆萌可爱又凶猛暴力,他们安静乖巧却也坏点子十足,他们始终紧跟着五位恶魔生力军形影不离,时而卖萌,时而捣蛋,他们是玩家的心腹,闯关杀敌共同进退,亦是身边的宠物,人见人爱花见花开!他们在新型的宠物系统下茁壮成长,他们就是这个世界非常特殊的存在——使魔。
【使魔宝宝萌萌哒轻松招募】
萌系乖巧的魅魔,学识渊博的邓布利多、霸气十足的地穴领主、幽暗诡秘的罗德坦吉利、英勇无双的亚马逊女王……在《格子RPG》里,有着各式各样千奇百怪的宠物,作为主角们身边最值得信赖的伙伴,而无论是什么类型,其可爱而“萌萌哒”的模样总是惹得众多玩家心生怜爱。而在恶劣的地狱环境与随时可能爆发的战争之中,这些宠物们作为使魔,不但憨态可掬琳琅满目,为了帮助主角们站得更高走的更远,更有着特殊能力。而在游戏中,玩家可以用各种途径将这些使魔招募,如深渊试炼,如宝藏拼图,有些特殊的使魔更是有专属的副本,通关这些副本即可解锁招募!
【与主角同等无需练级阵容想换就换】
在传统网游中,一个人虽然可以拥有多宠,但是由于上场战斗时间不同,各个宠物的等级也不尽相同。如果要临时换宠,还要重新再带着它去打怪练级,而《格子RPG》区别于这种传统网游对于宠物宝宝等级的限制,无论是新招募还是上场多时,所有宠物都和玩家主角等级一致,再也无需再专门去痛苦的练级了!并且使魔可以与玩家装备共享,玩家可以为使魔加上威武的头盔、酷炫的铠甲、锋利的爪套,让你的使魔强大如斯,同时各种装备上的特殊属性还可以让你的使魔作战能力翻几番。
【多宠物上阵轻松赢游戏】
带一个宝宝不够拉风,在《格子RPG》中,可以带多个使魔在战斗中出现,一场战斗一般可以同时有7个使魔宝宝出战。像木乃伊这样擅长召唤的角色,更可以“一人带8宠”,让你充分体验到指挥强大的魔族大军一举碾压敌人的爽快感。大大减轻了玩家在面对强敌时的力不从心,让玩家轻松游戏,轻松赢游戏!
【使魔排行魔族百变大咖秀】
《格子RPG》里的使魔养成是非常耐玩的玩法,从招募、技能、成长、血统、献祭以及评价形成一个完整的体系,并且非常自由,玩家可以根据自己的需求或者喜好,随意的培养,使魔宝宝不但能够使用自带技能,还能使用其他使魔的技能归为己用。同时,游戏中将产生一个使魔宝宝实力排行榜,会根据使魔的属性、技能、穿戴的装备等因素做出一个评分进行排位,喜欢培养使魔的玩家在进行与天界的抗争时,不妨也来挑战下你的宠物培训能力吧,看下你的使魔宝宝究竟可以排到哪。是不是很刺激,也很有胜负欲呢?
丰富有趣的养成系统,辅以策略战斗,《格子RPG》以为您搭建好平台,让我们为了魔族的未来,从地狱攻向天堂,华丽地战斗吧!
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狩猎的时候开始!盘点那些可以狩猎和打猎的游戏(1)
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最开始的狩猎来自于对生存,而现在的狩猎则是对自己的磨练。对比自己灵敏,灵活,敏锐,强大的动物,我们只能依靠自己的优势来进行狩猎。在《异形》系列作品当中,铁血战士对异形的狩猎其实和我们自己对狩猎又有多少区别呢?
热带雨林孤岛狩猎
孤岛惊魂3中文版
孤岛惊魂3中文版
游戏类型:射击游戏 游戏大小:6.36 GB 游戏语言:简体中文 标签: 射击咱不说别的,单单在次时代的级别的画质下溜达在热带雨林利里面的感觉就碉堡了!《孤岛惊魂》系列一直以开放著称,虽然老外最近几年一直都是做开放世界的游戏。但在现代背景下让我们体验活生生的热带雨林生活的只有该作了。
在本作中,老虎,蜥蜴,鹿等等,各式各样的动物都会看到。狩猎他们吧,它们是你物品升级,经验获取的来源。在游戏初期的时候猎杀动物比人类要轻松多了。虽然这不是一个完全的狩猎游戏,但在这个游戏当中我们确实可以真正体验到狩猎的感觉,特别是热带雨林当中的美妙风景,这游戏可不像专业模拟狩猎游戏那样有动物足迹查看的。
《魔兽争霸4》正式曝光!种族全部取消只留联盟与部落!
大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013 电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?
答案就是——《魔兽争霸4》!
感谢国外游戏媒体报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!
【玩法特性篇】
*《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。
*同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
*前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。
*《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。
*游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。
*英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。
*中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。
*英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。
*英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。
《魔兽争霸4》部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队
*英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。
*英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。
*英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。
*多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。
*游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。
【采访篇】
下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈——
AF1Gamer: 首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?
光头哥: 嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。
AF1Gamer: 为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?
光头哥: 首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。
AF1Gamer: 对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?
光头哥: 哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。
命令与征服:将军2
AF1Gamer: 在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?
光头哥: 我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。
AF1Gamer: 你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。
光头哥: 很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。
AF1Gamer: 但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?
光头哥: 我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。
AF1Gamer: 就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?
光头哥: 哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。
AF1Gamer: 你的工作组成员都理解你的想法么?
光头哥: 是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。
AF1Gamer: 最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?
光头哥: 对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。
AF1Gamer: 好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?
光头哥: 抱歉,对于这个问题,我无可奉告。
AF1Gamer: 那《魔兽争霸4》呢?
光头哥: (耸耸肩)同样无可奉告。
AF1Gamer: 好的,感谢您接受我们的采访!
光头哥: 不客气(笑)!
最后,请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性!