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PSV学院迷宫RPG 《灵魂原点》英文版截图公布
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网络通讯 / 2024-07-25
外媒日前公布了PSV学院迷宫RPG游戏《灵魂原点》英文版截图,故事背景是存有现实世界「物质界」和里世界「狂精神界」两个世界的现代。能够使用特殊能力的「MIND 使者」们和周旋在他们附近各个有企图的组织擦出火花,日版已于去年8月1日发售。
截图如下
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《魔兽争霸4》正式曝光!种族全部取消只留联盟与部落!
大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013 电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?
答案就是——《魔兽争霸4》!
感谢国外游戏媒体报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!
【玩法特性篇】
*《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。
*同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
*前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。
*《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。
*游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。
*英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。
*中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。
*英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。
*英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。
《魔兽争霸4》部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队
*英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。
*英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。
*英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。
*多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。
*游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。
【采访篇】
下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈——
AF1Gamer: 首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?
光头哥: 嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。
AF1Gamer: 为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?
光头哥: 首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。
AF1Gamer: 对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?
光头哥: 哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。
命令与征服:将军2
AF1Gamer: 在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?
光头哥: 我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。
AF1Gamer: 你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。
光头哥: 很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。
AF1Gamer: 但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?
光头哥: 我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。
AF1Gamer: 就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?
光头哥: 哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。
AF1Gamer: 你的工作组成员都理解你的想法么?
光头哥: 是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。
AF1Gamer: 最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?
光头哥: 对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。
AF1Gamer: 好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?
光头哥: 抱歉,对于这个问题,我无可奉告。
AF1Gamer: 那《魔兽争霸4》呢?
光头哥: (耸耸肩)同样无可奉告。
AF1Gamer: 好的,感谢您接受我们的采访!
光头哥: 不客气(笑)!
最后,请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性!
玩家很受伤!回味十大最令人受挫的游戏时刻
我们都爱玩游戏。无论是在工作前抽出10分钟爽一下,还是一口气玩上10小时最喜欢的RPG,都可以让我们暂时忘掉生活中的麻烦事。
通常游戏是我们的开心果,但也有例外。有的时候,它也让我们感到非常沮丧。这可能是因为游戏设计有问题,也有可能是因为我们一时失手,诸如此类。我回想了这15年来我玩的游戏,并数了数那些发生在游戏里,让我无比上火的事情。可以说我的游戏手柄能存活这么长的时间,真是个奇迹。
不说废话了,让我们来看看十大最令人受挫的游戏时刻吧!
第十名:《刺猬索尼克》最终关
在能够存档前,你只能不停的玩下去,并且向上帝祈祷自己不会犯错。不过说句实在话,你成功的到达最终关并且通关这件事,本身就是你所犯的最大的错误。
当你好不容易成功的打通了前面6个关卡来到最终关的时候,你将要面对Robotnik的残忍阴谋,然而你会发现接下来的战斗中没有金环!如果你不幸挂了,游戏不能继续也没有重来选项,然后就GameOver了。
如果成功的打败了最终BOSS会怎么样呢?嗯,首先让我们来确认一下你是否在游戏的时候漏了混沌宝石呢?假如你曾经遗漏,而导致Robotnik仍然持有混沌宝石的话,那么他还是赢了,而到最后画面上会显示“重试吧(Try Again)”,简直就是一种嘲讽嘛。不管他的计划是啥,总之这种情况下你无力去阻止他。
总之这款游戏实在很令人受打击,你可以从中得到的唯一体验大概就是……坏人赢了。
第九名:《上古卷轴5:天际》Lydia失踪
Lydia是你在《天际》中得到的第一个同伴,她将在你完成了主线任务Dragon Rising后加入。毫无疑问的她确实能够派上用场,而为了确保她的安全,你可定会给她带上上当时最有价值的装备。
她大概是《天际》中最受欢迎的同伴之一吧,但她的行动方式有时候令人匪夷所思,如果你做了步行以外的事情她就有可能“擅离职守”哦。因为这个原因,网络上的不少论坛里都有玩家提问“Lydia又死哪里去了?”或者“Lydia又失踪了”。
其实问题在于,她在你快速旅行的时候卡住了,这意味着她有可能存在于整个《天际》中的任何一个地方。运气好的话她说不定会乖乖回来,不过多数时候她依然处于失踪状态。在这种情况下,你还是尽量往好的方面想把,说不定Lydia只是在野外进行一次生存之旅呢?
实际上你队伍中的任何同伴都有可能失踪,只是不知道为什么,Lydia似乎更加容易走失。这种事令人非常沮丧,而且每次你开始游戏它都有可能会让你烦恼,实在是太坑爹了。
除非你是这个家伙!
第八名:《最终幻想8》D区监狱
《最终幻想》是游戏历史上最经典的系列之一,而《最终幻想8》也是很受欢迎的一部作品。不过再怎么经典的游戏,也不见得就没有坑爹的地方。踏入监狱D区的时候,恭喜你,你成功的进入了系列历史上最令人受挫的几大时刻之一。
当经历了一系列事件后,主角一行人被囚禁在这个让人备受苦难的场所,并且被夺去了所有的武器和装备。而当有机会逃生时,你将面临一个选择,往上走?往下走?从一般人的逻辑来看,大概往下走才是出口,不过事实究竟会怎样呢?
接下来你会一层一层的往下前进,就像永远没有止境一样。每一层的颜色和布局都差不多,而且由于监狱的警戒度提升了,所以遇敌率略高。所以你将会不断的遇敌,不断的战斗,就算你烦躁得翻胃也没用。
而终于到达底部的时候,你才会发现选错路了,实际上应该往上走。于是在浪费了无数宝贵的游戏时间后,你需要开始前往顶层的旅程。至于过程么,和你下来的时候一样,无非是方向反过来罢了。
什么仇什么怨《格子RPG》终极PK死亡竞赛
在《格子RPG》中,恶魔们的战斗从未停止过,无论是与天堂大军的殊死搏斗还是恶魔之间的较量角逐,就算是为了守护地狱的家园,勇士们也总是在期待与真正的高手对决。因此,在地狱堡垒中,走到哪里都能看到两位恶魔互相施展魔法的身影,有时还会面临一天被殴打20次的时候。没什么仇也没什么怨,精彩PVP,高手对决,只为让自己变得更强。
【挑战竞技场排名彰显个人实力】
想必玩过《格子RPG》的玩家都有过一天被20次或者20次别人的经历吧,要问有什么仇有什么怨?其实就只为让自己爬的更高一点。竞技场是《格子RPG》中的彰显显示个人实力的地方,是个人荣誉与战斗力的象征,可以选择天梯排名模式,横扫你前面的对手一战成名;也可以挑战宝箱,干翻不同层次的玩家五人组,得到丰厚的奖励!而激情酷炫的连斩系统,更能让你无需过多操作,即能感受PK的无穷乐趣!
【热血武道会暗黑死亡竞赛】
《格子RPG》的暗黑武道会是一次非常热血的死亡竞赛,从战斗系统的细节设定到职业平衡以及战术细节的体现,都大大增加了PK战斗的爽快体验并且不死不休,只有彻底战败才能调整队形重新再来这里是梦开始的地方,也是野心的发源地。梦想家们可以在这个时候进行释放自己的力量往第一名的王冠靠近,而野心家则在最危急关头对那些佼佼者造成中创,拿到不菲的奖励。
【邪恶王座决斗之塔】
邪恶的王冠需要用最强大的对手来祭奠。如果位面的最强者不能让你满足,那么《格子RPG》推出决斗之塔,你将可以跨服单挑和来自各个位面的强大敌人作战。也将迎来跨服单挑模式!玩家不但能和其他服务器的玩家切磋交流,并且每爬一层都能打开一个宝箱,每5层还有一个超级宝箱,里面的奖励将超乎想象!活动结束后,根据所在层数玩家和等级还能获得金币、图腾碎片以及恶魔金属奖励!
【跨服团战全民盛会】
最残酷的战斗也是最令人激动的,位面战争跨服竞技,面对着数万名观众,恶魔们手持武器率领7位强大使魔,与来自异位面的高手进行决斗。只有残酷的战斗才能锻炼恶魔的意志!在《格子RPG》“位面战争”中,采用淘汰赛制的方式,胜利者将获得大量的金币、邪恶值与魔神纹章的奖励。而每场比赛玩家都可以进行观战和押注,堪称全民盛会。
《格子RPG》为玩家量身打造了多种模式的PVP玩法,丰富有趣,激情四射,而即将开启全新跨服排位赛与“爵位”系统又能带来什么样的挑战,敬请期待!