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雅达利捷豹:游戏经典再次崛起,重返1993!
Atari Jaguar 是由 Atari Corporation 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1993 年 11 月在北美发行,零售价为 249.99 美元。该控制台后来在欧洲(1994 年)发布,...
硬件参数
名称 |
Atari Jaguar |
发布日期 |
November 23, 1993 |
开发商 |
Atari Corporation |
制造商 |
IBM |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola 68000 @ 13.29 MHz |
Memory |
2 MB DRAM |
Graphics |
Atari custom "Tom" chip @ 26.59 MHz, GPU 32-bit RISC, 4KB RAM |
Sound |
Atari custom "Jerry" chip @ 26.59 MHz, 16-bit stereo |
Display |
320x224p, 360x224p, 640x224p, 720x224p, 320x448i, 360x448i, 640x448i, 720x448i |
Media |
ROM cartridge |
历史
Jaguar 由Flare Technology的成员开发,该公司由Martin Brennan和John Mathieson组成。该团队声称他们不仅可以制造出优于Genesis或Super NES的控制台,而且还可以具有成本效益。Atari 对他们在Konix Multisystem上的工作印象深刻,说服他们关闭 Flare 并成立一家名为Flare II的新公司,Atari 提供资金。[需要引用] Flare II 最初是为 Atari 设计两个游戏机。一种是 32 位架构(代号为Panther),另一个是 64 位系统(代号 Jaguar)。Jaguar 设计的工作进展比预期的要快,因此 Atari 取消了 Panther 项目,专注于更有前途的 Jaguar。
捷豹于 1993 年 8 月在芝加哥消费娱乐展上亮相。为准备推出,雅达利 ST计算机系列已停产,并且对早期系统(如雅达利 2600和雅达利 8 位系列)的支持已于 1992 年 1 月 1 日停止。所有 20,000 台 Jaguar 设备于 1992 年 1 月发货。它在 1993 年的试射被售出。
外围设备
重新设计的 ProController 具有额外的操作按钮,并且 JagLink 外围设备为兼容的游戏添加了网络风格的游戏。
在 1993 年 11 月发布控制台之前,Atari 已经宣布将在控制台的整个生命周期内发布各种外围设备。这包括基于CD-ROM的控制台、支持在线游戏的拨号 Internet 链接、虚拟现实耳机和MPEG-2视频卡。然而,由于捷豹的销售不佳和最终的商业失败,大部分正在开发的外设都被取消了。Atari 为 Jaguar 发布的唯一外围设备和附加组件是重新设计的控制器、四个播放器的适配器、CD 控制台附加组件和用于局域网(LAN) 游戏的链接电缆。
重新设计的第二个控制器,Atari 的 ProController,增加了三个面部按钮和两个触发器。它是针对原始控制器的批评而创建的,据说缺少足够的按钮来进行格斗游戏。但是,它是独立销售的,从未与系统捆绑在一起。Team Tap multitap添加了 4 控制器支持,仅与可选捆绑的White Men Can't Jump和NBA Jam Tournament Edition兼容。可以使用两个 Team Taps 进行八人游戏但这些游戏不支持。为了支持 LAN 多人游戏,Jaglink 接口链接了两个 Jaguar 控制台通过模块化扩展和UTP电话线。它兼容三款游戏: AirCars、 BattleSphere和Doom。
1994 年,在 CES 上,Atari 宣布与 Phylon, Inc. 合作开发 Jaguar Voice/Data Communicator。该装置被推迟,估计生产了 100 台,但最终在 1995 年取消了大规模生产。Jaguar 语音调制解调器或 JVM 使用 19.9 kbit/s 拨号调制解调器来接听来电并存储多达 18 个电话号码。玩家直接拨号在线玩,只兼容Ultra Vortek,启动时在键盘上输入911来初始化调制解调器。
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NEC PC-8801迎接新时代,焕发全新活力
PC-8801 配备 4MHz Z80A 兼容处理器和 640x200 像素、8 色显示器,速度是 PC-8001 的两倍,像素数是 PC-8001 的两倍,RAM 是其四倍。然而,最大的卖点是它的倒退……
硬件参数
名称 |
NEC PC-8801 |
发布日期 |
December 11, 1981 |
开发商 |
NEC |
制造商 |
NEC |
最大控制器 |
|
CPU |
uPD780C-1 (Z80A compatible) |
Memory |
64 KB (up to 576 KB) |
Graphics |
|
Sound |
3 FM channels + 3 SSG + 6 rhythms + 1 ADPCM |
Display |
640 x 200 (8 colours), 640 x 400 (Monochrome) |
Media |
Cassette tape |
历史
PC-8801 于 1981 年发布,是NEC的8 位计算机,在 1980 年代主导了 8 位日本计算机市场,击败了来自Sharp X1、Fujitsu FM-7和MSX的竞争。
1983 年,PC-8201A由京瓷生产,是世界上第一台笔记本电脑之一。
1987 年,发布了更先进的 16 位型号 PC-88 VA,它具有 NEC 的PC Engine (TurboGrafx-16) 控制台的一些图形功能以及 Yamaha YM2608 立体声 FM 声音芯片,以便与功能更强大的 16 位夏普 X68000计算机。
到 80 年代末,PC-88 被NEC PC-98系列所取代,该系列在 80 年代末至 90 年代统治了日本计算机市场,并成为有史以来最畅销的计算机之一。
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掌握经典:Sega Genesis绽放90年代游戏传奇!
Sega Genesis,在北美以外被称为Mega Drive,是由世嘉开发和销售的16位第四代家用视频游戏机。创世纪是世嘉的第三款游戏机,也是主系统的继任者。世嘉于1988年在日本作为Mega Drive发行,并于1989年在北美作为创世纪发行。1990年,它由维珍美斯特电子在欧洲,Ozisoft在澳大拉西亚和巴西作为Tec玩具分发。在韩国,它由三星作为超级游戏*男孩和后来的超级阿拉丁男孩分发。
Genesis由佐藤秀树和石川正美监督的研发团队设计,改编自世嘉的System 16街机板,以摩托罗拉68000处理器为CPU,Zilog Z80作为声音控制器,以及支持硬件精灵,瓷砖和滚动的视频系统。它在基于ROM的卡带上播放900多个游戏的库。发布了几个附加组件,包括一个用于玩主系统游戏的电源基础转换器。它以几个不同的版本发布,其中一些是由第三方创建的。世嘉创建了两个网络服务来支持创世纪:世嘉兆网和世嘉频道。
在日本,Mega Drive与任天堂的超级家庭通信和NEC的PC引擎这两个主要竞争对手相比表现不佳,但它在北美,巴西和欧洲取得了相当大的成功。促成其成功的是其街机游戏移植库,世嘉的Sonic the Hedgehog系列的受欢迎程度,几个受欢迎的体育特许经营权以及积极的青年营销,使其成为青少年的酷炫游戏机。1991年北美发布的超级任天堂娱乐系统引发了一场激烈的争夺美国和欧洲市场份额的战斗,被称为“游戏机战争”。这引起了人们对电子游戏行业的关注,《创世纪》及其几款游戏在涉及逆向工程和视频游戏暴力的问题上引起了法律审查。围绕《夜间陷阱》和《真人快打》等暴力游戏的争议促使世嘉创建了视频游戏分级委员会,这是娱乐软件分级委员会的前身。
全球售出3075万台第一方创世纪。此外,Tec Toy在巴西销售了约300万个授权变体,Majesco预计它将在美国销售150万个该系统的许可变体,而三星在韩国销售的则数量较少。到2010年代中期,获得许可的第三方创世纪重新发行仍在北美和欧洲销售。许多游戏已在汇编或在线服务(如任天堂虚拟主机,Xbox Live街机,PlayStation网络和Steam)中重新发布。创世纪于1994年由世嘉土星继承。
硬件参数
名称 | Sega Genesis |
发行时间 | August 14, 1989 |
开发 | Sega Enterprises |
制造商 | Sega Enterprises |
最大控制器数量 | 2 |
Cpu | Motorola 68000, Zilog Z80 co-processor |
Memory | 64 KB main RAM and 64 KB video RAM |
Graphics | Yahama YM7101 VDP |
Sound |
Yamaha YM2612, Texas Instruments SN76489A |
Display | 256x224, 256x448, 320x224, 320x448 |
Media |
ROM cartridge |
历史
在20世纪80年代初,世嘉企业公司(当时是海湾+西部的子公司)是美国活跃的五大街机游戏制造商之一,因为该公司的收入在1981年7月至1982年6月期间超过2亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾+西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。
中山获得了继续进行该项目的许可,导致世嘉于1983年7月发布了第一款家用视频游戏系统SG-1000。虽然世嘉在日本的销量为160,000台,远远超出了世嘉的预期,但其销售主要由任天堂的Famicom主导。世嘉估计,Famicom的销量以10比1的差距超过了SG-1000。 SG-1000在两年内被世嘉马克III取代。与此同时,海湾+西方在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为世嘉企业有限公司的首席执行官
1986年,世嘉重新设计了Mark III,作为主系统在北美发行。随后是第二年在欧洲发行的。虽然Master System在欧洲和后来在巴西取得了成功,但它未能激发人们对日本或北美市场的浓厚兴趣,到1980年代中后期,这两个市场都由任天堂主导。由于世嘉在进入国内市场方面仍然困难,世嘉的游戏机研发团队在石川正美的带领下,由佐藤秀树监督,几乎立即开始了Master System的继任者。
1987年,当日本计算机巨头NEC在大张旗鼓中发布了PC引擎时,世嘉的控制台业务面临另一个威胁。为了在与两家更成熟的消费电子公司保持竞争力,石川和他的团队决定他们需要将16位微处理器整合到他们的新系统中,以在市场上产生影响,并再次利用世嘉在街机行业的优势,将成功的世嘉System 16街机板适应家庭游戏机的架构。使用摩托罗拉68000作为系统主CPU的决定是在开发后期做出的,而Zilog Z80被用作辅助CPU来处理声音,因为担心如果主CPU同时处理视觉效果和音频,主CPU的负载会太大。 68000芯片价格昂贵,会大大推高游戏机的零售价,但世嘉能够与分销商就前期批量订单的十分之一价格进行谈判,并承诺在游戏机未来的成功之前获得更多订单。
Mega Drive的外观是由白岩光重领导的团队设计的,该团队从发烧友设备和汽车中汲取灵感。Shiraiwa说,这种更成熟的外观有助于针对所有年龄段的Mega Drive,这与主要针对儿童的Famicom不同。根据佐藤的说法,日本设计的Mega Drive是基于音频播放器的外观,“16位”浮雕在金色金属贴面上,以营造出一种强大的印象。
该游戏机在1988年6月的日本游戏杂志Beep!上宣布为Mark V,但世嘉管理层想要一个更强大的名称。在审查了300多个提案后,该公司最终选择了“Mega Drive”。在北美,这个名字被改为“创世纪”。罗森说他坚持使用这个名字,因为他不喜欢“Mega Drive”,并希望代表世嘉的“新开始”。佐藤说,一些设计元素发生了变化,例如金色的“16位”措辞,因为人们认为这种颜色会被误认为是黄色。他认为,设计的变化代表了日本和美国文化之间价值观的差异。
技术规格
主微处理器是 16/32 位摩托罗拉 68000 CPU,时钟频率为 7.6 MHz。 8位Zilog Z80处理器控制声音硬件,并提供与主系统的向后兼容性。创世纪有64 KB的内存,64 KB的视频RAM和8 KB的音频RAM。它一次可以从512个调色板中显示多达61种颜色[123]。游戏采用ROM卡带格式并插入顶部。
创世纪使用德州仪器SN76489 PSG(与视频显示处理器(VDP)集成)和雅马哈YM2612 FM合成器芯片产生声音。Z80处理器主要用于控制声音芯片以产生立体声音乐和声音效果。原始创世纪的大多数修订版都包含一个离散的YM2612和一个单独的YM7101 VDP;在后来的修订版中,芯片被集成到单个自定义ASIC(FC1004)中。
型号 1 控制台的背面提供射频输出端口(设计用于天线和电缆系统)和专用的 8 针 DIN 端口,可提供视频和音频输出。两个输出都产生单声道声音;主机前面的耳机插孔可产生立体声。型号2上的DIN端口、射频输出端口和耳机插孔被背面的9针迷你DIN端口取代,用于复合视频、RGB和立体声,以及标准RF开关。早期的型号1控制台有一个9针扩展端口。控制台右下角的边缘连接器可以连接到外围设备。
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Dragon 32 和 Dragon 64 是 1980 年代制造的家用电脑。Dragons 与 TRS-80 彩色计算机非常相似,由位于威尔士塔尔伯特港的 Dragon Data, Ltd. 为欧洲市场生产,并由...
硬件参数
名称 |
Dragon 32/64 |
发布日期 |
August 1, 1982 |
开发商 |
Dragon Data |
制造商 |
Dragon Data |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola MC6809E |
Memory |
32 KB, 64 KB |
Graphics |
MC6847 VDG |
Sound |
N/A |
Display |
Various modes |
Media |
Cassette tape |
历史
Dragon Data 于 1982 年 8 月以 Dragon 32 进入市场。一年后,Dragon 64 紧随其后。这些计算机最初卖得很好,并引起了包括Microdeal在内的独立软件开发商的兴趣。微型计算机推出后不久, 一本配套杂志Dragon User开始出版。
尽管取得了初步成功,但 Dragon 的接受度仍存在两个技术障碍。图形功能落后于ZX Spectrum和BBC Micro等其他计算机。这对游戏市场来说意义重大。此外,作为一种成本削减措施,硬件支持的文本模式仅包含大写字符。这限制了系统对教育市场的吸引力。
Dragon Data 于 1984 年 6 月倒闭。它被西班牙公司 Eurohard SA 收购,后者将工厂从威尔士搬到了卡塞雷斯,并发布了 Dragon 200(带有新外壳的 Dragon 64,可以将显示器放置在顶部) ) 和 Dragon 200-E(具有大小写字符和西班牙键盘的增强型 Dragon 200),但最终在 1987 年申请破产。Eurohard 的剩余库存被西班牙电子爱好者杂志购买并赠送给那些支付三年订阅费的人,直到 1992 年。
在美国,直到 2017 年初,都可以从购买剩余库存的零售商 California Digital 购买新的盒装 Tano Dragon。
视频模式
Dragon 的主要显示模式是“黑底绿”文本(实际上,黑色是更深、更浑浊的绿色)。此模式下唯一可能的图形是基于四分之一块的图形。
它还有五种高分辨率模式可供选择,命名为 PMODEs 0–4,以依次更高的分辨率交替单色和四色,最终形成黑白 256×192 PMODE 4。每种模式都有两种可能的颜色调色板——这些相当花哨,导致系统在与当时的其他家用电脑进行视觉比较时表现不佳。也无法使用标准的打印命令以图形方式打印文本,造成软件开发困难。
全彩色、基于扫描线的 64×192“半图形”模式也是可能的,尽管它们不平衡的分辨率和编程难度(不能通过 BASIC 访问)意味着它们不经常被使用。
游戏
最初,英国主要软件公司对 Dragon 提供了相当好的支持,其他系统的流行游戏版本被移植到 Dragon。Dragon 最畅销的游戏包括Arcadia ( Imagine )、Chuckie Egg (A&F)、Manic Miner和续集Jet Set Willy ( Software Projects )、Hunchback ( Ocean ) 和Football Manager ( Addictive )。也有专注于龙的公司,比如Microdeal。他们的角色Cuthbert出现在几场比赛中,Cuthbert Goes Walkabout也被转换为Atari 8 位和Commodore 64系统。
由于 Dragon 的图形模式有限,转换后的游戏具有独特的外观,彩色游戏通常在绿色或白色背景(而不是其他系统上更常见的黑色)上玩,或者必须运行高清图形的游戏在黑色和白色。
当系统停止时,软件公司的支持也有效地结束了。然而,Microdeal 继续支持 Dragon 直到 1988 年 1 月。他们在 1987 年为 Dragon 开发的一些最终游戏,例如Tanglewood和Airball也被转换为 16 位机器,例如Atari ST和Amiga。
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