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SG-1000:全球最早的电子游戏机问世
SG-1000是世嘉制造的家用视频游戏机。这是世嘉首次进入家庭视频游戏硬件业务。SG-1000是为应对1982年开始的街机衰退而开发的,是在世嘉日本分部总裁中山早雄的建议下开发的,并于1983年7月15日发布,同日任天堂在日本发布家庭电脑。它还在澳大利亚和新西兰进行了有限的发行。
SG-1000以多种形式发布,包括SC-3000计算机和1984年发布的重新设计的SG-1000 II。SG-1000和SC-3000都支持76个ROM卡带游戏和29个世嘉我的卡游戏。
游戏机的第三次迭代,世嘉Mark III,于1985年发布。与之前的迭代相比,它提供了改进的自定义视频显示处理器,并作为1986年世嘉第一款国际发行的游戏机Master System的基础。所有SG-1000游戏都与Mark III和日本版的主系统完全兼容。
历史
在1980年代早期,世嘉企业公司,当时是海湾和西部的子公司,是活跃在美国的五大街机游戏制造商之一,公司收入上升到2.14亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾和西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。中山获得了继续进行的许可。第一个被开发的型号是SC-3000,一台内置键盘的计算机,但当世嘉得知任天堂计划发布游戏机时,他们开始与SC-3000一起开发SG-1000。游戏机名称中的“SG”是“世嘉游戏”的缩写,游戏机有时也被称为“Mark I”。为了在确保足够长的使用寿命的同时降低成本,世嘉选择使用流行的现成组件创建该平台。
SG-1000于1983年7月15日在日本首次发布,售价15,000日元。它于任天堂在日本推出家庭电脑(Famicom)的同一天发布。它与SC-3000、(也称为世嘉个人电脑SC-3000)和升级后的SC-3000H同时发布。虽然世嘉自己只在日本发行了SG-1000,但更名的版本也在全球其他几个市场发行。SG-1000几乎与日本版同时发布,通过约翰·桑兹电子在澳大利亚发行,在新西兰通过看台休闲公司发行。游戏机也在意大利和西班牙发行,但并未在美国、英国或德国等较大的电子游戏市场发行。尽管如此,一个未经授权的克隆系统“Telegames个人街机”还是在美国和中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)生产并上市,并能够玩SG-1000和ColecoVision游戏。 SG-1000在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)的另一个版本是由阿龙尼克斯完成的。该游戏机在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)享有短暂的流行,然后市场被更便宜的Famicom克隆机接管。
部分由于SG-1000的发行量更稳定(到1983年底有21款SG-1000游戏,而只有9款Famicom游戏),部分原因是由于电路故障而需要召回Famicom装置,SG-1000在1983年的销量增加了160,000辆,远远超过世嘉预测的50,000辆。前世嘉消费者硬件开发主管佐藤秀树表示,由于世嘉没有预测到SG-1000会卖得这么好,世嘉对开发视频游戏机变得更加着迷。尽管如此,这三款发布游戏都是从世嘉的VIC双街机板上移植过来的,但缺乏Famicom发布游戏《大金刚》、《小金刚》和《大力水手》的名称识别度。在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后,海湾和西方公司开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名的软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为新世嘉企业有限公司的首席执行官。
收购后,世嘉于1984年7月31日以15,000日元的价格发布了另一款游戏机SG-1000 II。它有时被称为“SG-1000标志II”。 SG-1000 II用两个可拆卸的操纵手柄取代了硬连线操纵杆。佐藤不喜欢原来的墨盒,称它们插入控制台时看起来像“黑色小墓碑”,后来又说他在SG-1000时代最引以为傲的成就是用“更欢快”的口袋大小的世嘉我的卡取代了它们。世嘉还聘请了流行的欧瓦莱喜剧二人组隧道为游戏机提供名人代言。
到1984年,Famicom的成功开始超过SG-1000。Famicom拥有更先进的硬件,使其能够执行更流畅的滚动和更丰富多彩的精灵,任天堂通过吸引第三方开发人员来增强其游戏库,而世嘉则不太渴望与他们在街机上竞争的相同公司合作。SG-1000也出现在来自Tomy和万代等公司的游戏机上。这导致世嘉Mark III于1985年在日本发行,后来成为全球主系统。最后一个发行的子弹是1987年2月18日的《洛雷塔的肖像》。2006年,GameTap订阅游戏服务增加了一个SG-1000的模拟器,以及几个可玩的游戏。
技术规格
SG-1000由8位Zilog Z80中央处理器供电,SG-1000和SG-1000 II的运行频率为3.58 MHz,SC-3000的运行频率为4 MHz。其视频处理器是德州仪器TMS9918A,能够显示多达16种颜色,其声音处理器是德州仪器SN76489。该系统包括8千兆位(1千字节)的RAM,控制器在原始型号中硬连接到系统,在SG-1000 II中可拆卸。视频和音频输出通过射频开关提供。电源通过连接到交流适配器的 9 V DC 连接器供电。
SG-1000 系列存在多个外设。SK-1100键盘在发布时售价为13,800日元,通过扩展插槽连接,与所有型号兼容。创建了多个控制器,包括连接到SG-1000的SJ-200操纵杆和SJ-150游戏手柄,用于SG-1000 II。一种被称为SH-400的赛车方向盘被制造用于摩纳哥GP等游戏。C-1000卡捕手,售价1000日元,允许玩家玩世嘉我的卡游戏。 SC-3000的其他配件仅用于SCR-1000盒式磁带盒,SP-400 4色绘图仪打印机,以及SF-7000扩展设备,增加了软盘驱动器和额外的内存。
游戏库
世嘉的SG-1000和SC-3000软件库包括42个游戏卡带和29个世嘉我的卡版本,需要卡卡捕获器附加组件。SC-3000还有26个教育和编程盒,只能在带有SK-1100键盘外设的SG-1000上播放。该系统的游戏包括《Flicky》、《刚果邦戈》、《世嘉加拉加》和《少女花园》,这是刺猬索尼克开发商中俞宇治(Yuji Naka)编写的第一款电子游戏。该图书馆包括许可标题,如Golgo 13。包装和游戏手册附带日语和英语文本,直到1984年,手册仅转换为日语,墨盒盒的尺寸减小。佐藤英机表示,世嘉当时缺乏足够的员工来开发游戏机游戏。 SC-3000/SG-1000游戏在1985年马克III推出后继续生产。最后两款SC-3000/SG-1000卡带游戏是1986年的《城堡》和1987年的《洛雷塔的肖像》。SC-3000/SG-1000的最终世嘉我的卡牌游戏是1987年的《黑玛瑙》。
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飞利浦 VG5000:时光倒流,重拾80年代经典游戏机的魅力
Philips VG 5000(飞利浦 VG5000)是飞利浦于1984年创造的计算机。它由无线电技术公司(RTS)在勒芒制造,并以飞利浦,雷迪拉和施耐德品牌销售。
与任何其他机器不兼容,它在启动时提供微软BASIC作为操作系统。图形功能仅限于半图形符号显示,等效分辨率为320 x 250,有8种颜色。针对学校,它没有成功,生产于1986年结束。该系统有大约四十个游戏可用。
规格
· Z80 4 兆赫处理器
· 内存:24KB,包括 16KB 的系统内存(可扩展至 48KB)和 8KB 的视频处理器专用内存
· 只读存储器:18KB,包括 16KB(包含 VG5000 基本版(源自微软 BASIC-80)和 2KB 内置于视频处理器中的字符位图
· 视频处理器:SGS 汤姆森 EF9345[6]
· 显卡:320 × 250,8 种颜色(8 × 10 像素字符)[7]
· 1 个音箱,5 个八度音阶
· 内置键盘 63 键 AZERTY,带键盘快捷键,可快捷至基本指令
· 盒式磁带播放器连接器(1200/2400 波特)
· 疤痕连接器
· 总线连接器 2×25 针
硬件参数
名称 | Philips VG 5000 |
发行时间 | October 1, 1984 |
开发 | Philips |
制造商 | Radiotechnique |
最大控制器数量 |
|
Cpu | Zilog Z80 |
Memory | 24KB RAM |
Graphics | SGS Thomson EF9345 |
Sound |
|
Display | 320 x 250 |
Media |
Cassette tape |
探索未来的游戏时代:Epoch Game Pocket Computer引领你进入全新游戏体验!
Epoch Game Pocket Computer,通常简称为Game Pocket Computer,也称为Pokekon,是Epoch公司开发发行的第二代(1976-1992)手持视频游戏机。它于1984年11月在.. .
硬件参数
名称 |
Epoch Game Pocket Computer |
发布日期 |
November 30, 1984 |
开发商 |
Epoch Co. |
制造商 |
Epoch Co. |
最大控制器 |
1 |
CPU |
NEC µPD78c06 @ 6 MHz |
Memory |
2 KB |
Graphics |
1-Plane Bitmap Format |
Sound |
1 Piezoelectric Channel |
Display |
75 x 64 |
Media |
Cartridge |
描述
大纪元游戏掌上电脑(日文:ゲームポケコン,赫本:Gēmupokekon)是大纪元公司于1984年在日本以12,000日元发行的第二代 掌上游戏机。它也被称为Pokekon,是1980 年代初发布的极少数真正手持系统之一,比Game Boy早了 5 年。
该系统在日本是一个商业失败,因此,只为它制作了 5 款游戏。该系统内置了一个益智游戏和一个绘画程序。它由 4节 AA 电池供电,用户可以调节屏幕的对比度。输入和输出控件包括四个按钮、一个 8 向游戏手柄、一个对比度转盘和一个声音开关。
由于 Game Pocket Computer 在日本失败,并且从未在国际上发布,该设备极为罕见,在eBay 上的单位可以卖到数百美元。
游戏
该系统总共发布了7款不同的游戏。
系统内置2个。系统自带的内置功能(本蔵机能,Hontai naizō kinō)墨盒仅作为指令使用,占用墨盒插槽,不包含游戏数据,不需要插入系统玩游戏;
益智游戏(パズルゲーム,Pazurugēmu),11 块拼图的15 块拼图。
图形功能(グラフィック机能,Gurafikku kinō),一个光栅图形编辑器绘制程序。
其他5个分别发布;
宇宙轰炸机(アストロボンバー, Asutorobombā )
方块迷宫(ブロックメイズ, Burokkumeizu )
掌上电脑麻将(ポケコンマージャン, Pokekon mājyan )
掌上电脑黑白棋(ポケコンリバーシ, Pokekon ribāsi )
Sokoban (仓库番,sōko-ban)
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“未来娱乐霸主诞生?Mattel HyperScan电子游戏机震撼发布!”
HyperScan 是来自玩具公司 Mattel 的视频游戏机。它使用射频识别 (RFID) 以及传统的视频游戏技术。包含的游戏被 ESRB 评为“T”,其余游戏被评为“E10+”,...
硬件参数
名称 |
Mattel HyperScan |
发布日期 |
October 23, 2006 |
开发商 |
|
制造商 |
Mattel |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Sunplus SPG290 SoC |
Memory |
16 MB SDRAM system RAM |
Graphics |
Sunplus SPG290 SoC |
Sound |
|
Display |
640×480 native resolution, 65,535 colors (RGB 565 mode) |
Media |
CD-ROM |
描述
HyperScan是来自玩具公司Mattel的家用视频游戏机。它使用射频识别(RFID) 以及传统的视频游戏技术。包含的游戏被 ESRB 评为“T”(青少年,不适合 13 岁以下),其余游戏被ESRB评为“E10+”(不适合 10 岁以下) 。控制台使用了UDF格式化 CD-ROM。HyperScan 有两个控制器端口,以及一个 13.56 MHz RFID 扫描仪,可以读取和写入“卡片”,进而激活游戏中的功能并保存游戏中的数据。玩家可以通过扫描卡片来增强角色的能力。游戏在发布时零售价为 19.99 美元,游戏机本身的零售价为 69.99 美元,但在其非常短的生命周期结束时,系统价格降至 9.99 美元,游戏 1.99 美元,增强包 0.99 美元。
该系统以两种形式出售:一个立方体和一个 2 人价值包。立方体盒版本是商店出售的版本。它包括系统、控制器、一张X 战警游戏光盘和 6 张 X 战警卡。两人价值包在网上出售(但可能已经在商店清算),包括一个额外的控制器和 12 个额外的 X 战警卡。
该系统因其笨重的设计、损坏的控件、糟糕的库、长加载屏幕以及不必要地使用卡片来选择角色而受到批评者的普遍批评,并于 2007 年正式停产。它被列为十大最糟糕的系统之一《 PC World》杂志曾经的系统。
HyperScan 的 RFID 系统由 Innovision Research and Technology plc 提供,Innovision Research and Technology plc 是一家位于英国的无晶圆半导体设计公司,专门从事 RFID 系统和芯片设计。
游戏
该系统的游戏以 20 美元的“游戏包”出售,其中包括一张游戏光盘和六张游戏卡(蜘蛛侠七张)。扫描时包含角色、能力、动作和等级的附加卡片是六张卡片“助推器包”的一部分,每包售价 10 美元。与大多数集换式卡包一样,这些卡是随机的,这意味着寻找某张卡来解锁游戏元素的玩家可能必须购买多个补充包才能获得它(同时获得多张卡用于游戏的另一个方面)游戏),或者与朋友交换另一个,这可能是 Hyperscan 的卡片方面的意图。
多个补充包是为某些游戏设计的,根据其说明手册, X-Men打算有 102 张卡片来解锁游戏的部分内容,分为“红色”和“黑色”系列;后者由于控制台的取消而未发布,实际上将一半的游戏锁定在付费墙后面,除非某种破解可以解锁整个游戏,否则永远无法解除。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供