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《GCE Vectrex:探索70年代最酷游戏机再现盛世》
GCE Vectrex,通常简称为 Vectrex,是第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机,由 Western Technologies/Smith Engineering 开发,首先由通用消费电子 (GCE) 分销,后来由.. .
硬件参数
名称 |
GCE Vectrex |
发布日期 |
November 1, 1982 |
开发商 |
Western Technologies/Smith Engineering |
制造商 |
General Consumer Electronics |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola 68A09 @ 1.5 MHz |
Memory |
1 KB RAM |
Graphics |
Vector Display |
Sound |
General Instrument AY-3-8912 |
Display |
9" Monitor |
Media |
ROM Cartridge |
描述
Vectrex是一款基于矢量显示的家用视频游戏机,是唯一一款由 Smith Engineering 开发的面向家用市场设计和发布的游戏机。它于 1982 年 11 月首次面向北美市场发布,然后于 1983 年在欧洲和日本发布。最初由通用消费电子公司生产,后来在米尔顿布拉德利收购该公司后授权给该公司。Bandai在日本发布了该系统。
与当时的其他视频游戏系统相比,Vectrex 不需要连接到电视机。它有一个集成的单色 CRT 显示器。可拆卸的有线控制板可以折叠到控制台的下部底座中。游戏带有半透明的颜色覆盖以放置在屏幕上。外围设备包括一副被称为“3D Imager”的 3D 护目镜和一个用于直接在屏幕上绘图的光笔。受小行星启发的Mine Storm内置于系统中。
控制台由 Smith Engineering 的 John Ross 在 1980 年后期构思为手持设备,称为“Mini Arcade”。它演变成由通用消费电子公司制造的桌面系统。强劲的初始销售导致通用消费电子产品被 Milton Bradley 收购。Vectrex 是1983 年视频游戏崩溃的受害者,并于 1984 年停产。
尽管在商业上失败了,但 Vectrex 因其软件库、独特的图形功能和内置监视器而受到赞誉。一些出版物称赞它是当时最好的游戏机之一。Vectrex 是第一个拥有基于 3D 外围设备的控制台。Vectrex 的彩色手持版本是在 1980 年代后期构思的,但由于其制造成本和任天堂Game Boy的成功而被搁置。
历史
Vectrex 由 Smith Engineering 的 John Ross 于 1980 年底构思。他、Mike Purvis、Tom Sloper 和 Steve Marking 去了位于洛杉矶的一个剩余仓库 Electro-Mavin。他们发现了一个 1 英寸的阴极射线管(CRT) 并想知道是否可以用它制作小型电子游戏。通过将标准电视中的偏转系统连接到带有音乐节目材料的立体声放大器的通道,进行了矢量绘图阴极射线管显示器的演示。辅助轭用于保持光栅电视的水平反激式高压系统运行。该演示带来了一个最初设想为手持设备的系统,称为 Mini Arcade,但随着 Smith Engineering 向开发人员兜售这个想法,它演变成一个 9 英寸屏幕的桌面。
该系统于 1981 年授权给 General Consumer Electronics。经过短暂的硬件和软件开发期后,Vectrex 于 1982 年 6 月 7 日在芝加哥夏季消费电子展上亮相。它于 11 月公开发布,零售价为 199 美元,正好赶上假期。1983 年初,米尔顿·布拉德利 ( Milton Bradley )收购了通用消费电子产品。
Milton Bradley 的更多资源使 Vectrex 能够在 1983 年中期在欧洲部分地区发布,并通过与Bandai的联合品牌协议在日本发布。然而,1983 年的视频游戏崩溃使 Milton Bradley 对 Vectrex 的支持变成了一个代价高昂的错误,尽管将其价格降低了 25%,然后又降低了 50%,迫不及待地出售单位。1984 年 2 月,在 Vectrex 上损失 3160 万美元后,米尔顿·布拉德利宣布停止游戏机并取消新游戏的开发。该公司的所有游戏机和配件库存都被卖给了大众市场的折扣店,在那里它们以游戏机介绍价格的一小部分被清算。到 1984 年 5 月,米尔顿布拉德利与孩之宝和售后支持结束。
在 Vectrex 停产之前,已计划推出带有彩色屏幕的后续控制台。权利归还给史密斯工程后,公司制定了计划将 Vectrex 作为掌上电脑重振旗鼓,但即将到来的任天堂Game Boy终结了这些计划。在 1990 年代中期,时任 Smith Engineering 负责人的 Jay Smith 允许在免费和免版税的基础上开发新的硬件和软件。Smith 还允许在非营利的基础上复制原始 Vectrex 软件,以允许 Vectrex 所有者以低成本或免费获得原始标题。
软件
Vectrex 的一些库包含街机热门游戏的端口,其中大部分是通过与Cinematronics的许可协议带到控制台的。
酒类公司Old Mr. Boston赠送了数量有限的定制Clean Sweep墨盒,盒子上贴有 Mr. Boston 贴纸。覆盖层是常规的Clean Sweep覆盖层,两边都有波士顿先生的名字、标志和版权信息。游戏本身有自定义文本,玩家控制的是礼帽而不是真空吸尘器。清扫由 Richard Moszkowski 撰写。
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重磅来袭!索尼PS5发布搅动游戏界(2020年最新版)
游戏机5(PS5)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。PS5于2019年宣布作为PlayStation 4的继任者,于2020年11月12日在澳大利亚,日本,新西兰,北美和韩国发布,一周后全球发布。PS5是第九代视频游戏机的一部分,以及同月发布的微软Xbox Series X和S系列游戏机。
基本型号包括与超高清蓝光光盘兼容的光盘驱动器。数字版缺乏这种驱动力,对于那些喜欢通过数字下载购买游戏的人来说,它可以作为一种低成本的模型。这两种变体同时推出。
PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。
硬件参数
名称 | Sony Playstation 5 |
发行时间 | November 12, 2020 |
开发 | Sony |
制造商 | Sony |
最大控制器数量 | 4 |
Cpu | AMD Zen 2 APU @ 3.5 GHz |
Memory | 16 GB GDDR6 SDRAM + 512 MB DDR4 RAM (for background tasks) |
Graphics | AMD RDNA 2 "Oberon" @ 2.23 GHz |
Sound |
Custom Tempest Engine 3D Audio, Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray video & UHD Blu-ray video), 7.1 surround sound |
Display | Video output formats: HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD |
Media |
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, Digital distribution |
历史
PlayStation游戏机系列的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。这需要每隔两年定期拜访索尼的第一方开发人员,以了解他们对索尼当前硬件的缺点的担忧,以及如何在控制台更新或下一代中改进这些硬件。这些反馈已纳入控制台开发团队的优先级。在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏的加载时间长度。Cerny说,包括Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内的几位开发者告诉他,硬盘驱动器的标准I/O速度现在是推动游戏开发的一个限制因素。缓慢的数据速率限制了加载到游戏中的数据大小、数据在存储介质上的物理位置以及跨介质的数据复制,以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是在玩家在游戏世界中移动时流式传输或动态加载新游戏区域的游戏中。
索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,索尼已经研究了PlayStation 5的“低价,减档规格”版本的可行性,就像微软对其Xbox系列X及其低功耗对应物Xbox系列S所做的那样;并得出结论,他们认为这种游戏机表现不佳,过时得太快了。
游戏
每个PlayStation 5游戏机都预装了Astro的游戏室,该游戏旨在作为 DualSense 控制器的演示。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩。
索尼宣布其肩负着支持PlayStation 4社区的并行职责,并将PlayStation 5作为一项重大技术进步。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan说:“我们一直说我们相信几代人。我们相信,当您遇到创建下一代控制台的所有麻烦时,它应该包括上一代产品所没有的功能和优势。而且,在我们看来,人们应该制作能够充分利用这些功能的游戏。在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)讨论 DualSense 控制器的功能时,总经理 Eric Lempel 肯定索尼“希望改进体验的每一部分”,但要做到这一点,“我们不能让每个人都从以前的游戏机进入[下一代体验]。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发人员希望你体验的东西。《棘轮与叮当:裂痕分离》被强调为下一代游戏,在技术上无法在旧硬件上实现。莱姆佩尔向基斯利保证,对PlayStation 4的兴趣不会突然结束,还会有更多。
索尼将游戏机定义为不同的世代,这被广泛解读为一种时代性的转变,即PS5独有的游戏,利用游戏机的功能,而不是发布在两款PlayStation游戏机上玩的跨代游戏。Ryan表示,应该不会令人失望,因为PS5版本利用了控制台的高级功能集,并且最初计划PS4版本可以自由升级。《地平线禁西》等主要游戏很少作为PS4和PS5的并行版本开发,索尼支持任何想要免费提供PS4游戏增强版的发行商。然而,在2021年5月,索尼宣布了这一做法的重大转变,之前的PS5独家游戏《地平线禁西》、《大旅游7》和《战神拉格纳洛克》计划在PS4和PS5游戏中使用。游戏记者认为,这是与COVID-19大流行造成的全球半导体短缺对PlayStation 5可用性的影响有关的一个因素。索尼最初计划在预购时向PS4用户收取升级到PS5版《地平线禁西》的费用,但在消费者的负面反馈后,索尼表示升级将是免费的,但所有未来从第一方游戏升级到PS4的PS5都将是有代价的,与他们之前的计划背道而驰。
Eurogamer报告称,索尼截至2020年5月的认证计划要求在2020年7月13日之后提交认证的PS4游戏与PlayStation 5原生兼容。
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Linux系统发布最新版本
是一个广泛表示围绕 Linux 内核构建的一系列免费和开源软件操作系统 (OS) 的名称。通常,Linux 以一种称为 Linux 发行版(或简称发行版)的形式打包,供桌面和服务器使用......
硬件参数
名称 |
Linux |
发布日期 |
September 17, 1991 |
开发商 |
Community |
制造商 |
Community |
最大控制器 |
1 |
CPU |
|
Memory |
|
Graphics |
|
Sound |
|
Display |
|
Media |
|
发展
Linux 与许多其他流行的当代操作系统之间的主要区别在于Linux 内核和其他组件是免费的开源软件。Linux 并不是唯一的此类操作系统,尽管它是迄今为止使用最广泛的操作系统。一些自由和开源软件许可证基于Copyleft原则,这是一种互惠性:任何源自 Copyleft 软件的作品也必须是 Copyleft 本身。最常见的自由软件许可证,GNU 通用公共许可证(GPL),是一种 copyleft 形式,用于 Linux 内核和来自GNU 项目。
基于 Linux 的发行版旨在与其他操作系统和已建立的计算标准进行互操作。Linux 系统尽可能遵守POSIX、SUS、LSB、ISO和ANSI标准,尽管迄今为止只有一个 Linux 发行版获得了 POSIX.1 认证,即 Linux-FT。
自由软件项目虽然是通过协作开发的,但通常是彼此独立产生的。然而,软件许可证明确允许再分发的事实为大型项目提供了基础,这些项目收集了独立项目产生的软件,并以 Linux 发行版的形式一次性提供。
许多 Linux 发行版管理可通过网络连接下载和安装的系统软件和应用程序软件包的远程集合。这允许用户根据他们的特定需求调整操作系统。分发由个人、松散的团队、志愿者组织和商业实体维护。发行版负责已安装的 Linux 内核的默认配置、一般系统安全性,以及更普遍地将不同软件包集成为一个连贯的整体。发行版通常使用包管理器,例如apt、yum、zypper、pacman或portage从一个中央位置安装、删除和更新系统的所有软件。
硬件支持
Linux 内核是一个广泛移植的操作系统内核,可用于从手机到超级计算机的各种设备;它运行在高度多样化的计算机架构上,包括基于ARM的手持式iPAQ和IBM 大型机 System z9或System z10。针对不太主流的架构存在专门的发行版和内核分支;例如,ELKS内核分支可以在Intel 8086或Intel 80286 16 位微处理器上运行,而µClinux内核分支可以在没有内存管理单元的系统上运行。内核还运行在只打算使用制造商创建的操作系统的架构上,例如Macintosh计算机(具有PowerPC和Intel处理器)、PDA、视频游戏控制台、便携式音乐播放器和手机。
有几个行业协会和硬件会议致力于维护和改进对 Linux 下各种硬件的支持,例如FreedomHEC。随着时间的推移,Linux 中对不同硬件的支持得到了改进,导致任何现成的购买都有“很好的机会”兼容。
2014 年推出了一项新举措,以自动收集所有经过测试的硬件配置的数据库。
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“未来娱乐霸主诞生?Mattel HyperScan电子游戏机震撼发布!”
HyperScan 是来自玩具公司 Mattel 的视频游戏机。它使用射频识别 (RFID) 以及传统的视频游戏技术。包含的游戏被 ESRB 评为“T”,其余游戏被评为“E10+”,...
硬件参数
名称 |
Mattel HyperScan |
发布日期 |
October 23, 2006 |
开发商 |
|
制造商 |
Mattel |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Sunplus SPG290 SoC |
Memory |
16 MB SDRAM system RAM |
Graphics |
Sunplus SPG290 SoC |
Sound |
|
Display |
640×480 native resolution, 65,535 colors (RGB 565 mode) |
Media |
CD-ROM |
描述
HyperScan是来自玩具公司Mattel的家用视频游戏机。它使用射频识别(RFID) 以及传统的视频游戏技术。包含的游戏被 ESRB 评为“T”(青少年,不适合 13 岁以下),其余游戏被ESRB评为“E10+”(不适合 10 岁以下) 。控制台使用了UDF格式化 CD-ROM。HyperScan 有两个控制器端口,以及一个 13.56 MHz RFID 扫描仪,可以读取和写入“卡片”,进而激活游戏中的功能并保存游戏中的数据。玩家可以通过扫描卡片来增强角色的能力。游戏在发布时零售价为 19.99 美元,游戏机本身的零售价为 69.99 美元,但在其非常短的生命周期结束时,系统价格降至 9.99 美元,游戏 1.99 美元,增强包 0.99 美元。
该系统以两种形式出售:一个立方体和一个 2 人价值包。立方体盒版本是商店出售的版本。它包括系统、控制器、一张X 战警游戏光盘和 6 张 X 战警卡。两人价值包在网上出售(但可能已经在商店清算),包括一个额外的控制器和 12 个额外的 X 战警卡。
该系统因其笨重的设计、损坏的控件、糟糕的库、长加载屏幕以及不必要地使用卡片来选择角色而受到批评者的普遍批评,并于 2007 年正式停产。它被列为十大最糟糕的系统之一《 PC World》杂志曾经的系统。
HyperScan 的 RFID 系统由 Innovision Research and Technology plc 提供,Innovision Research and Technology plc 是一家位于英国的无晶圆半导体设计公司,专门从事 RFID 系统和芯片设计。
游戏
该系统的游戏以 20 美元的“游戏包”出售,其中包括一张游戏光盘和六张游戏卡(蜘蛛侠七张)。扫描时包含角色、能力、动作和等级的附加卡片是六张卡片“助推器包”的一部分,每包售价 10 美元。与大多数集换式卡包一样,这些卡是随机的,这意味着寻找某张卡来解锁游戏元素的玩家可能必须购买多个补充包才能获得它(同时获得多张卡用于游戏的另一个方面)游戏),或者与朋友交换另一个,这可能是 Hyperscan 的卡片方面的意图。
多个补充包是为某些游戏设计的,根据其说明手册, X-Men打算有 102 张卡片来解锁游戏的部分内容,分为“红色”和“黑色”系列;后者由于控制台的取消而未发布,实际上将一半的游戏锁定在付费墙后面,除非某种破解可以解锁整个游戏,否则永远无法解除。
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