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揭秘探索-Apogee BK-01:重磅动力竟悄然登场!
Apogee BK-01 或 Apogey BK-01 是一款基于 Radio 86RK 的苏联 8 位个人计算机,于 1988 年发布。其更高版本 Apogee BK-01C 具有色彩支持。
硬件参数
名称 |
Apogee BK-01 |
发布日期 |
January 1, 1988 |
开发商 |
|
制造商 |
ARB Plant |
最大控制器 |
|
CPU |
KR580VM80A, 1.78 MHz |
Memory |
56.25 kb RAM, 4 kb ROM |
Graphics |
Text Only with a Character Generator |
Sound |
KR580VI53, 3-Channel, 1 Bit per channel |
Display |
64 x 25 Characters, 6 x 8 Pixels |
Media |
CD, Cassette |
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
《GCE Vectrex:探索70年代最酷游戏机再现盛世》
GCE Vectrex,通常简称为 Vectrex,是第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机,由 Western Technologies/Smith Engineering 开发,首先由通用消费电子 (GCE) 分销,后来由.. .
硬件参数
名称 |
GCE Vectrex |
发布日期 |
November 1, 1982 |
开发商 |
Western Technologies/Smith Engineering |
制造商 |
General Consumer Electronics |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola 68A09 @ 1.5 MHz |
Memory |
1 KB RAM |
Graphics |
Vector Display |
Sound |
General Instrument AY-3-8912 |
Display |
9" Monitor |
Media |
ROM Cartridge |
描述
Vectrex是一款基于矢量显示的家用视频游戏机,是唯一一款由 Smith Engineering 开发的面向家用市场设计和发布的游戏机。它于 1982 年 11 月首次面向北美市场发布,然后于 1983 年在欧洲和日本发布。最初由通用消费电子公司生产,后来在米尔顿布拉德利收购该公司后授权给该公司。Bandai在日本发布了该系统。
与当时的其他视频游戏系统相比,Vectrex 不需要连接到电视机。它有一个集成的单色 CRT 显示器。可拆卸的有线控制板可以折叠到控制台的下部底座中。游戏带有半透明的颜色覆盖以放置在屏幕上。外围设备包括一副被称为“3D Imager”的 3D 护目镜和一个用于直接在屏幕上绘图的光笔。受小行星启发的Mine Storm内置于系统中。
控制台由 Smith Engineering 的 John Ross 在 1980 年后期构思为手持设备,称为“Mini Arcade”。它演变成由通用消费电子公司制造的桌面系统。强劲的初始销售导致通用消费电子产品被 Milton Bradley 收购。Vectrex 是1983 年视频游戏崩溃的受害者,并于 1984 年停产。
尽管在商业上失败了,但 Vectrex 因其软件库、独特的图形功能和内置监视器而受到赞誉。一些出版物称赞它是当时最好的游戏机之一。Vectrex 是第一个拥有基于 3D 外围设备的控制台。Vectrex 的彩色手持版本是在 1980 年代后期构思的,但由于其制造成本和任天堂Game Boy的成功而被搁置。
历史
Vectrex 由 Smith Engineering 的 John Ross 于 1980 年底构思。他、Mike Purvis、Tom Sloper 和 Steve Marking 去了位于洛杉矶的一个剩余仓库 Electro-Mavin。他们发现了一个 1 英寸的阴极射线管(CRT) 并想知道是否可以用它制作小型电子游戏。通过将标准电视中的偏转系统连接到带有音乐节目材料的立体声放大器的通道,进行了矢量绘图阴极射线管显示器的演示。辅助轭用于保持光栅电视的水平反激式高压系统运行。该演示带来了一个最初设想为手持设备的系统,称为 Mini Arcade,但随着 Smith Engineering 向开发人员兜售这个想法,它演变成一个 9 英寸屏幕的桌面。
该系统于 1981 年授权给 General Consumer Electronics。经过短暂的硬件和软件开发期后,Vectrex 于 1982 年 6 月 7 日在芝加哥夏季消费电子展上亮相。它于 11 月公开发布,零售价为 199 美元,正好赶上假期。1983 年初,米尔顿·布拉德利 ( Milton Bradley )收购了通用消费电子产品。
Milton Bradley 的更多资源使 Vectrex 能够在 1983 年中期在欧洲部分地区发布,并通过与Bandai的联合品牌协议在日本发布。然而,1983 年的视频游戏崩溃使 Milton Bradley 对 Vectrex 的支持变成了一个代价高昂的错误,尽管将其价格降低了 25%,然后又降低了 50%,迫不及待地出售单位。1984 年 2 月,在 Vectrex 上损失 3160 万美元后,米尔顿·布拉德利宣布停止游戏机并取消新游戏的开发。该公司的所有游戏机和配件库存都被卖给了大众市场的折扣店,在那里它们以游戏机介绍价格的一小部分被清算。到 1984 年 5 月,米尔顿布拉德利与孩之宝和售后支持结束。
在 Vectrex 停产之前,已计划推出带有彩色屏幕的后续控制台。权利归还给史密斯工程后,公司制定了计划将 Vectrex 作为掌上电脑重振旗鼓,但即将到来的任天堂Game Boy终结了这些计划。在 1990 年代中期,时任 Smith Engineering 负责人的 Jay Smith 允许在免费和免版税的基础上开发新的硬件和软件。Smith 还允许在非营利的基础上复制原始 Vectrex 软件,以允许 Vectrex 所有者以低成本或免费获得原始标题。
软件
Vectrex 的一些库包含街机热门游戏的端口,其中大部分是通过与Cinematronics的许可协议带到控制台的。
酒类公司Old Mr. Boston赠送了数量有限的定制Clean Sweep墨盒,盒子上贴有 Mr. Boston 贴纸。覆盖层是常规的Clean Sweep覆盖层,两边都有波士顿先生的名字、标志和版权信息。游戏本身有自定义文本,玩家控制的是礼帽而不是真空吸尘器。清扫由 Richard Moszkowski 撰写。
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GamePark GP32:重磅回归!揭晓最新发布日期!
GP32(GamePark 32)是由韩国Game Park公司开发的掌上游戏机。它于 2001 年 11 月 23 日仅在韩国发行。
硬件参数
名称 |
GamePark GP32 |
发布日期 |
November 23, 2001 |
开发商 |
Game Park |
制造商 |
Game Park |
最大控制器 |
Handheld |
CPU |
Samsung S3C2400X01 |
Memory |
8MB |
Graphics |
16-Bit Color |
Sound |
44.1 kHz 16-bit Stereo Sound |
Display |
320 x 240 |
Media |
SmartMedia |
历史
GP32 在 1999、2000、2001、和 2002年的 E3 上展出。有一次,GamePark 生产了一款具有移动电话功能的未发布单元。
特点
整体设计与Game Boy Advance的原始版本没有什么不同。GP32 基于 133 MHz ARM 9 CPU和 8 MB SDRAM。与其他倾向于基于专有盒式磁带的手持游戏系统不同,GP32 使用SmartMedia卡 (SMC) 来存储程序和数据,从而使业余开发人员可以访问它,因为不需要进一步的开发硬件。
控制台有一个基于八向微动开关的迷你操纵杆控制器,两个主按钮(“A”和“B”),SMC 插槽两侧的两个肩部按钮(“L”和“R”)和屏幕两侧的另外两个菜单按钮(“选择”和“开始”),由更柔软的半透明橡胶制成。控制台还有一个用于连接主机的USB 1.1端口、一个串行扩展端口、一个 3.3 V 电源适配器输入、一个耳机连接器和一个可容纳两节 AA 电池的后隔层。
软件
内置
最初的Game Park 固件具有三个主要功能:启动应用程序、提供连接到主机的方法以及播放MP3格式的音乐。更高版本的Game Park 固件删除了MP3音乐功能。
自制
Game Park 计划他们的系统功能强大且有用,但他们也希望用户能够创建自制软件。GP32用户可以在官方网站上注册该单元,并获得一套免费的开发工具来创建自己的程序。Game Park 还允许(在某些限制下)在其网站上发布此类自制游戏。GP32 的原始固件只支持运行加密的游戏和工具。用户必须注册并使用加密的“免费启动器”来运行未签名的软件。替代固件消除了使用“免费启动器”软件的必要性,并提供了许多原始固件所缺乏的额外功能。
通过这种策略,GP32 成为了多个自制应用程序和游戏的宿主。为它制作的各种应用程序包括替代固件、文件管理器、游戏、模拟器、游戏生成器(如RPG Maker)、DivX播放器和图像幻灯片。
商业
商业游戏可以通过互联网下载(加密到 GP32 的 ID)或在零售盒中获得。零售盒包含SmartMedia卡和游戏,这些卡被加密,只能从这些卡上运行(SMC ID)。也可以在提交 GP32 的 ID 后从韩国门户网站下载它们,然后对其进行加密以仅在该 GP32 上运行。下载游戏有效地降低了消费者的成本,消费者不再为制造卡带买单。在线下载游戏的价格从 10 美元到 30 美元不等。
游戏
该系统于 2001 年 11 月 23 日发布时发布了五款不同类型的游戏。最终发布了大约 28 款商业游戏。最后一次发布的商业游戏是平台游戏/RPG Blue Angelo,它于 2004 年 12 月 16 日发布。大多数商业 GP32 游戏可以通过两种方式购买:盒装或通过 Gamepark 的在线 JoyGP 商店通过互联网下载(通常用于价格低得多)。JoyGP 是 MegaGP 商店的国际版,存在较早,仅限于韩国。尽管大多数游戏都以两种格式出售,但也有一些例外:例如,“Blue Angelo”过去(现在)仅作为在法国制造的盒装副本出售,而“Gloop Deluxe”仅在网上出售,而不是通过乔伊GP。
尽管可用于 GP32 系统的官方游戏数量有限,但许多开源/免费软件开发人员致力于各种模拟器和移植PC 游戏。除此之外,业余开发者还创建了各种免费的公共领域游戏。Game Park 为其设备发布游戏不收取任何版税,这使得小编辑或独立开发者更容易为 GP32 发布软件。
爱立信Chatboard 微键盘的修改与该系统一起工作已经见证了软件开发的新繁荣,包括对Linux端口的无数尝试,以及在许多模拟器中添加了键盘支持。
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Oculus Quest 2全新升级:引爆2021年神秘科技风暴!
Meta Quest 2 (最初作为Oculus Quest 2出售)是由Meta Platforms(前身为 Facebook, Inc.)开发的虚拟现实 (VR) 耳机。它于2020年9月16日亮相,并于10月13日发布。
与其前身Oculus Quest一样,Quest 2 既可以作为具有内部Android操作系统的独立耳机运行,也可以在台式计算机上运行与Oculus Rift兼容的 VR 软件。它是对原始 Oculus Quest 的更新,具有相似的设计,但重量更轻,更新了内部规格,显示具有更高的刷新率和单眼分辨率,更新的Oculus Touch控制器具有更长的电池寿命。
游戏
Quest 2 支持为第一代机型制作的所有游戏和软件,并且现有的游戏可以更新以支持 Quest 2 上更高的图形质量。它还支持 Quest Link,允许耳机与Oculus Rift兼容的软件一起使用一台电脑。它不向后兼容Oculus Go应用和游戏。
2021 年 4 月,软件更新添加了“Air Link”作为实验性功能,允许通过 Wi-Fi 从 PC 流式传输游戏。
硬件
它的设计与最初的 Oculus Quest 相似,但用白色塑料和黑色面垫取代了黑色布面覆盖的外观。它比第一代 Quest 更轻,为 503 克(17.7 盎司),而 571 克(20.1 盎司)。表带改为基于织物的版本,而不是 Quest 的弹性表带。
Quest 2 使用 Qualcomm Snapdragon XR2 SoC,这是 Snapdragon 865 的衍生产品,专为 VR 和增强现实设备而设计。它包括 6 GB 的LPDDR4X RAM — 比第一代型号增加了 2 GB。
第一代 Quest的双OLED显示屏被单眼快速切换LCD 面板取代,每眼分辨率为 1832×1920,刷新率高达 120 Hz(从 1440×1600 每眼增加眼睛在 72 赫兹)。显示器使用条纹子像素而不是PenTile 矩阵;这种安排通过减少纱门效应来提高图像清晰度。在发布时,显示器的刷新率通过软件锁定在 72 Hz,90 Hz 模式作为仅限家庭区域的实验选项。2020 年 11 月的软件更新使游戏能够以 90 Hz 模式运行。2021 年 4 月,更新进一步增加了对游戏中 120 Hz 模式的实验性支持。
软件
Quest 2 运行基于Android的操作系统。要进行首次设置,必须使用运行 Meta Quest 应用程序的智能手机。
2021 年 2 月的更新增加了对最多三个额外帐户登录到单个 Quest 2 耳机的支持,并且帐户能够在它们之间共享购买的软件。2021 年 4 月的系统软件第 28 版引入了实验性的 Air Link 无线流媒体。2021 年 7 月,实验性 API 被添加到 Passthrough 功能中,以允许增强现实功能。