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12小时吸金100万!《折磨:扭蒙拉之潮》顺利筹资
我们之前报导了《折磨:扭蒙拉之潮》开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。
《折磨:扭蒙拉之潮》将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个文明的兴衰。这次新的游戏类型讲包含着大量的对话系统和选择方式,主要是以RPG元素为主,游戏语言包括英语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语和西班牙。想象吧游戏的筹资计划一经推出就能如此火爆,而筹资数字还在不断增长。让我们一同拭目以待吧。
Larian工作室新作《神界3:原罪》销量突破16万份
《神界3:原罪》,一款Kickstarter众筹项目上的经典回合制RPG游戏,反而成为开发商Larian工作室的销售最快作品。
在接受Eurogamer采访时,Larian工作室老板Swen Vincke分享了一些游戏发行的信息。“我们对此非常高兴,说实话我们没有预料到能如此成功,我们当初只是认为销量会不错,但是没想到能达到这个程度。”Vincke同时表示团队将该作品推出先行版而获得的各种反馈信息也是十分重要,对于后期开发帮助很大。
目前工作室认为该作品还不够完整,正在进一步开发和拓展新内容。由于下一款新作还没有决定,所以工作室暂时没有新作内容可以发布。
Remedy:次世代主机性能将会有飞跃性的提升 令人惊异
尽管微软以及索尼的次世代主机仍在迷雾之中,但是以《马克思佩恩》以及《心灵杀手》开发为人所熟知的Remedy Entertainment最近在一段采访中提到了次世代主机。
担任经营开发的Oskari Hakkinen表示次时代主机性能相对本时代将会有飞跃性的提升。
在采访中Oskari Hakkinen表示最近他们在和相对较小的一个开发组合作为次世代主机开发游戏,在开发的过程中对次时代主机的性能表示惊讶。有很多人疑问次世代主机能不能比本时代好很多,现在我们可以说这是一个质的飞跃。
此前,Remedy Entertainment曾在今年3月份曝出在为次世代主机开发游戏,同时在招募次世代主机开发人才。
《扭蒙拉之潮》创新使用永恒之柱技术
InXile Entertainment公司即将推出的《折磨:扭蒙拉之潮》目前正在申请另一部游戏大作的技术许可,它就是黑曜石公司的《永恒之柱》,这两部作品都是我们曾经体验过的经典RPG的重制版。根据《折磨》游戏开发项目的领导人凯文·桑德斯(Kevin Saunders)最近提供的说法,作为合伙企业的黑曜石公司应该允许Inxile公司设计者们得到一些关键领域的开发技术,他说道:
“《折磨》的代码库将在不久之后引入《永恒之柱》的开发技术与《废土2》的相关开发组件。我们会以最适合的方式来强化这部作品,还会向其中加入一些经过全新设计的游戏系统。
“这次技术授权将给我们公司提供一个更高的起点,特别是对于在Kickstarter上许多游戏开发项目中的2D环境设计,我们已经看到了一些有关《永恒之柱》的环境设计资料,我敢肯定这将是一次成功的合作,在进行技术共享后,我们将可以把更多的人力投入到游戏其他领域的开发工作中,而避免二次开发带来的资源浪费。
我们所募集到的100%的款项都分配给了《折磨》的开发项目,任何节省开支的努力都意味着我们可以把更多的钱花在本作的其他方面上,这一安排的好处就是可以让游戏在质量方面得到全面的提升。”
不可否认,《折磨:扭蒙拉之潮》将是一部充满开发人员雄心壮志的RPG作品,我们将期待他们最终成果的发表。
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