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《杀戮尖塔》地精小队变换单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队变换单卡分析介绍。
地精小队变换单卡分析介绍
变换
法力单用基本等效于1法力=3.3伤害,那这卡单用的模型就已经是打7防10的超模牌了。并且法力配合多段伤害(尤其是乱舞)能轻松打出1费几十上百的伤害,是小地精可以乱秒怪的最大原因。变换在法师带队时1卡3法力,是最优秀的法力牌。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆
抓取时机:一般都要带一张
升级优先级:极高
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》观者nosl二层精英boss打法攻略分享
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层精英boss打法攻略。
观者nosl二层精英boss打法攻略
精英&boss
三奴隶是经典强敌了,千万要小心评估自己卡组强度,这场战斗鬼抽的代价是其他战斗的好几倍。三奴隶一般不需要特别针对,和sl打法同样,不要省药,全力爆输出。
小手是中规中矩的精英,打法也没太多好说的,一般观者打小手也要吃20点左右的战损。体感小手并不比三奴隶弱。同样,鬼抽的代价极高,要谨慎评估卡组战力。
地精头子是方差极大的精英。大部分情况是无伤通过,或者吃首回合的6*3。基本上能打过前两个精英的战力打头子都很好打。
弟勇是比较弱的boss,但是对于一般的观者还是没法拖太久,还是要控血爆输出秒掉。因此需要一些爆发的数值输出,如时之沙,斋戒发泄(但其实规划好回合没有虚弱时粉关+几张过渡输出就够了)。一个细节是弟勇第4n回合固定不打人给嘲讽,可以提前规划好。
铜人是中规中矩的boss,如果发育的比较好,小铜人偷牌以后就能无限了。铜人的行动顺序是固定的,可以根据卡组灵活选择战术,最值得注意的点是主动控制小铜人偷的牌。
收藏家是比较难打的boss,方差也比较大。打掉1个小怪就只有45%的概率打人。第四回合固定震荡波,再往后的大镰刀基本就防不住了。因此打收藏家一般是秒掉一个小怪,然后全力输出boss(有碰撞连击当然是直接秒boss)。打收藏家前一定要想着多提升一些输出,回合数比较吃紧。发育不好时可以考虑专为收藏家多抓一张碰撞连击。如果觉得不稳千万别吝啬,睡一觉就能多一个回合数。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌分析详解
幽灵灯火 Ghost Lantern 0费 普通技能
魔法。
目标失去4(8)点生命。
将1(2)张火花加入卡组。
0费打8(16),其中4(8)伤害是延期伤害。单看模型属于是超模到姥姥家,考虑到延期伤害,这个输出倒也合理。
好用的一层过渡,但想要发挥的好又需要占据一个敲位。如果不能在抓到后迅速分配敲位,则考虑不抓。
作为一张纯输出,对真过牌不足的勇者来说不太够看。但作为一张【被羁绊的】火花卡,灯火在不占一个抽牌位的情况下非常好用。显然,和上文提到的星体是好搭档,如果一轮洗牌下去能1费防8打32,能凑出这样的过渡组合,灯火还是值得敲的。除此之外,不局限于幽灵星体,作为一张0费卡就是适合做羁绊链的结尾。
作为技能卡在对战红地精和蟹粥哥时表现不佳。对二层圆球和带壳有奇怪的特攻(指无视格挡直接扣血),但不值得为了这俩特地抓。
卡面是真的帅
抓位:一层前半出可以带一张(甚至出的早的还能代替幻炎成为羁绊链的尾端),后半出需要考虑,二层几乎不考虑。
敲位:很高。最好是抓了之后迅速敲从而摆脱小切割的地位,如果分配不到敲位,对前期真过牌严重不足的勇者来说可能不如不抓。反之如果能敲过,一层表现可能优于幻炎。
省流:一层强,越早出越抓,敲。
《杀戮尖塔》魔理沙mod非定向激光单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod非定向激光单卡强度介绍。
魔理沙mod非定向激光单卡强度介绍
非定向激光
一张质量比较差的卡,论成长不如不稳定爆弹,流星雨,机枪火花。
在对抗群怪时期望会高一点,但是对抗单怪时质量就非常差了。
即使是用来过渡也不建议去选择的牌。
强化的话,从5到7,伤害提升了40%,
卡牌强度:C
升级需求:B