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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod风切卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod风切卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod风切卡牌分析详解
风切 Air Cut 0费 罕见攻击
魔法,远程。羁绊。
造成3(6)点伤害。
回应:抽一张牌。
勇者唯一指定最强廉价过牌,下限0费打3(6)小切割,上限0费打3(6)过3的超级大亮剑。毫无疑问的运转大头,曾因为过强而被从白卡晋升到蓝卡。
不管是对于缺乏真过牌的勇者,还是原版其他角色来说,0费过3是意义巨大的(特殊情况如幽灵幻想则除外,下面会另说)。风切作为羁绊卡强度不那么可控,但在常规卡组中依然值得为了它特地去配合的价值。
无论是前期当一个小切割用,还是后期拿来过牌,这张卡都能让整幅牌组变得更加顺滑。此外,风切还是高贵的0费牌,不管是给幽灵星体组成一个1费防9过牌1~3的小羁绊链,还是参与到主羁绊链中,或者羁绊其他的补费形成一个伪肾宝,都是相当好用的。可以说配合到位的话,风切的过牌能力甚至可以和原版各种过牌大头碰一碰。
当然,作为一张魔法,它也有一个缺点。那就是对共鸣利用率极其的低,因此在狭隙内出牌时必须更多的考虑出牌顺序。
值得一提的是,在勇者卡池中,一切抽牌都逃不掉一个把羁绊对象抽上手导致回应效果无法触发的通病,因此风切作为长链的组件时因抽牌而切断自己是毫不奇怪的,这也导致风切在单长链小卡组中发挥不算太理想——不过,和直接把火花塞抽牌堆顶部的红月倒是绝配,这一点在红月的评测中已经提及。同时,从反面来看,这可以成为多短链或者大卡组的强大过牌手段,承担起类似0费快检的强力角色。
抓位:由于是0费牌,且过牌数学期望是1.83张牌(运算时仅思考牌序,考虑到同时上手,实际数学期望小于1.83且随牌组增大趋近于1.83),加之各种各样的配合,因此除非是和手牌增加的情况严重互斥的牌组,否则都推荐抓。抓过之后若没有成为被羁绊的对象,过牌数学期望就只有1张牌(考虑同时上手,因此数学期望小于1),所以需要尽快安排羁绊成链。
敲位:仅增加了数值,敲风切不如敲幻炎。同时,不吃敲也是风切的强度之一。
省流:强,抓,不敲。
《杀戮尖塔》观者nosl四层打法攻略介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl四层打法攻略分享。
观者nosl四层打法攻略分享
四层
矛盾战主要体现在前三回合的高压上,尤其是第二回合矛的塞牌+10*4。因此在商店一定要备好各种帮助启动的药水。由于心脏战的压力比矛盾战还更大很多,因此打矛盾一定要尽量低战损通过,千万不要觉得自己卡组很干净就不会鬼抽了,前2回合只抽8张牌,大部分卡组都有鬼抽的可能,应急手段一定要备好。
心脏战大家都很熟悉了,这也是整局游戏最高压的一场战斗,难点主要有以下几个
1. 首回合塞5以后后几回合都有不小概率鬼抽,观者一般是没法脸接第二回合的攻击的。
2. 抽到虚空减1费会非常难受,过牌前一定要提前想好抽虚空的问题,心脏战没有一点容错率。
3. 坚不可摧需求把输出分在好几个回合打完,而带着2张状态牌会极大增加鬼抽的概率,如单暴怒双虎红蓝无限,抽不到暴怒就是直接死,解决方法有冥想、做抽牌堆保证暴怒上手、手里留好渐强防鬼抽等,但这些都只在一部分场合适用。还是那句话,心脏战没有一点容错,一定要谨慎的想好可能鬼抽的情况,把能做的都做好。
4. 部分缺防的卡组靠当头/停顿起防,而这两张牌作为核心都有很大的限制,当头需要力量/易伤/神格增幅,并且需求2费。停顿被脆弱克制严重,需要反复打出,在塞牌的那几回合几乎无法稳定起防,很容易顶不住启动压力、律动、塞牌(和虚空减费)的高压。还有一种比较少见的情况是卡组防御端将将能顶得住前几回合高压,但是输出端不足(如粉关回旋踢无力量卡组),这时心脏的2层人工也会给上易伤造成较大的困扰,需要提前规划好上足易伤层数。
齿轮工艺品和药丸能极大减轻启动阶段压力(齿轮顶易伤还是顶斋戒考虑好),医药箱能大大减少后续鬼抽的概率,都是有余力时买位非常高的遗物。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod红月卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod红月卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod红月卡牌分析详解
红月 Bloody Moon 1费 普通攻击
羁绊。魔法,远程。
造成6(8)点伤害,将1(2)张火花加入抽牌堆顶部。
回应:给予随机敌人1(2)易伤。
来了来了,好用的一层过渡,甚至组成羁绊链之后还能一路用到后期。过渡白卡双子星之一。吧主钦点最强火花卡。
1费打10(14)的模型,其中4(8)是延时伤害。但是考虑到火花洗入抽牌堆顶端,导致其伤害极其容易变现,因此实际输出水平很不错。
作为一张常见的带回应的羁绊卡,其回应特效对单时效果显著,对群时表现没这么好。但如果完全触发回应,好歹能破两层人工,在就算在一层,回应易伤也不难触发。实际体验下来,手感比某2费打8给予2易伤的大费物好了不知多少,这让它成为十分优秀的过渡输出。
以及羁绊的词条,这张卡存在上了易伤之后迅速把输出(在前期很可能是幻炎)上手,一回合来一个爆发输出的情况。假设是红月+和幻炎+,不算火花就能打出2费26的伤害,算上火花的极限情况甚至能有2费50的逆天输出。就算发牌员拼命演你让回应无法触发,这张卡的强度依然够撑起一层过渡,带一张打一层会很舒服。
另,火花加入抽牌堆顶部的一个妙用是延迟被羁绊卡的上手从而保证羁绊触发,而又不会亏损抽牌位。从这一点来说,红月的最佳羁绊对象是具有抽牌回应效果的风切。
抓位:前期除非输出过量,否则都很推荐抓一张。后期视羁绊链的核心程度而定是否依然需要抓取。如果仅仅是为了易伤buff,建议不抓第二张。
敲位:伤害+6已经足以过渡期构成敲一张一费输出的理由。此外易伤给予量翻倍的提升,让这张卡debuff来补输出的强度提高一大截。
省流:好用的过渡输出,抓,敲。