《杀戮尖塔》地精小队嘲讽单卡详解

时间:2024-07-24 05:16:08
编辑:001资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队嘲讽单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队嘲讽单卡详解

地精小队嘲讽单卡分析介绍

嘲讽

基本是胖地精专属,但是尴尬的数值和笨重的限制条件让他几乎没有出场空间。

《杀戮尖塔》地精小队嘲讽单卡详解

似乎有些遗物是可以上负面状态的,比如哨卫,红蜡烛,红面具,但是这牌实在太垃圾了我觉得完全没必要在这牌身上多浪费口舌。

过渡能力:★☆☆☆☆

后期能力:☆☆☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:看着办

强度:☆☆☆☆☆

《杀戮尖塔》雷霆打击单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来雷霆打击单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》雷霆打击单卡强度详解

雷霆打击单卡强度介绍

你在本场战斗中每生成过一个闪电充能球,随机造成一次7(9)点伤害。

平均分3.46,标准差1.093,排名金卡倒数第二。

《杀戮尖塔》雷霆打击单卡强度详解

一般的卡组构成中,不会需要多个输出核心,在机器人的运转端的加持下,单一输出核就能有很好地表现。因此,一般输出端不会带很多卡。但雷霆打击就不一样了,它的伤害是根据电球来计算的,这也就要求卡组的输出端必然要带有产电球的手段,且要再加上一张雷霆打击。但电球恰恰是机器人最常用的输出手段之一,很多卡组只靠电球就已足够,那么,我为什么要额外带一张雷霆打击?

从身材来看,雷霆打击是一张3费卡,非常笨重。在战斗开始时,一般只能打出一段伤害,需要较长的成长时间。而它成长的过程要求不断地对敌人造成输出,一般在好不容易成长得差不多了,腾出3费打出它时,虽然确实能造成爆炸伤害,但敌人也没剩下多少血了。那我打出它的意义何在?

上面这两段话就代表了许多人对雷霆打击的看法,那本文剩下的内容,就要回答它所提出的问题:我们为什么要打雷霆打击?

回答这个问题,就不得不从源头入手,分析产电球卡的特性了。产电球的卡主要有:电击、暴风雨、雷暴、球形闪电、电动力学、彩虹、混沌、静电释放。这其中,电动力学一次性提供2(3)个电球,不足以单独启动雷霆打击。彩虹、混沌、球形闪电的效率不够高,用它们启动雷霆打击要付出很高的代价。而静电释放……剩下的三张,电击、雷暴、暴风雨,均能独立启动雷霆打击,那我们就来分析一下,当使用这三张卡时,为什么可能需要打出雷霆打击。

先来说明一下何谓启动雷霆打击。雷霆打击大部分时候的初始伤害只有1段,对一张3费卡而言,打出一张打击+的伤害,是让人无法接受的。能够跟雷霆打击进行类比的三费卡大概只有重锤和诸神黄昏,雷霆打击在有大约5段时差不多能造成这样的伤害。但重锤和诸神黄昏是不需要启动的,因而可以作为过渡卡,雷霆打击却不可以,注定只能作为一张核卡。让一张需要成长的核卡与固定数值的过渡卡比伤害,显然要高出许多才算能够接受。那标准到底如何?我认为,心脏坚不可摧的200限伤可能提供了一个天然的标准。也就是说,在无回响的时候能打出至少20段,有回响时打出至少10段,能够差不多配合电球打满坚不可摧的伤害,雷霆打击就算启动了。

接下来分析雷暴、暴风雨、电击这三张卡为什么能启动雷霆打击,以及为什么它们可能需要雷霆打击的配合。

雷暴。机器人的职业设计思路处处可见重视能力的影子,能力牌能够给机器人带来上限的大幅提高,机器人卡组中也因此一般不会缺少能力牌。而雷暴本身是最廉洁的产电球手段,使用雷暴作为主要产电球手段的雷暴机的战斗是及其迅速与暴力的,有一种类似戴维斯“双杀”的效应,即随着战斗进行,集中不断提高,产球速度不断提高,两者相乘,产生了爆炸的输出效果,具体可见本篇攻略中对于雷暴的分析。但迅速与暴力的反面,则是能力打完后的尴尬与疲软,这是不是像极了……在心脏之前,这样的打法一般都不是问题,就算是时光老人的限制卡位也难以抗住雷暴机的爆炸输出,但心脏坚不可摧的存在让雷暴机不得不寻求另外的手段。此外,雷暴机卡组往往也需要发牌员配合,有对可打出的能力牌数量的硬性要求,但是否每次都能得到发牌员垂青就说不定了。

雷暴机的这两个特性,都为雷霆打击的适时登场提供了基础(注意,不是所有的雷暴机卡组都需要拿雷霆打击)。雷霆打击之于雷暴,有一点像壁垒之于腐化,默默守卫在它们身后,让后者可以肆无忌惮地任性,风暴之中,唯守护者屹立不倒!这样凄美的爱情,我好想看它们的本子啊……(错乱)用正常人的话来说,有了雷霆打击的雷暴机在面对心脏时,可以一股脑把能力打完,后面的回合只需要靠雷霆打击来打满输出就可以了,而不用小心翼翼地计算每回合的攻防,操作简化了很多,也提高了稳定性。雷霆打击也能把雷暴举高高,在在能力不足或者牌序不好而雷暴打得太晚时,强行提高雷暴机的上限。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod思念的彼方卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod思念的彼方卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod思念的彼方卡牌详解

绝冰的勇者mod思念的彼方卡牌分析详解

思念的彼方 See You Otherside 1费 普通技能

获得4(6)格挡。

回合结束若本卡在手,或进入狭隙时,数值+4(6)。

“思如杜康,芳香自纯。沉淀越久,愁绪越深。”

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod思念的彼方卡牌详解

卡名超赞(纯属个人爱好),卡图也暗示了剧情。我真的超喜欢这张卡。(这就是你做坚韧的理由?)

若能成长起来,成为1费防48甚至60的超级终端也不是不行。从这一点来说,这张卡看起来十分美好,但却是纯纯的陷阱,抓这张卡等成长靠回合结束是不现实的,显然需要高浓度的狭隙以令其快速成长。同时在其成长好之前,还需要足够的过渡防来用,因此是一张比较难用的卡。

如果卡组够强势,不嫌多这么一张伤口的话,可以早早带上一张,之后时停卡的抓位迅速提高(本来都很高)。反过来,如果早早的拿到了不错的时停卡,这张卡的抓位也随之提高。

虽然你1费防4的样子很狼狈,但你1费防60的蜕变真的很华丽。高光时刻就是打弟勇时完全不担心33*2要怎么办,随便乱防。

抓位:由时停浓度决定,因此一般越早来越糟,越晚来越好。

敲位:一张卡当1.5张卡来用,换个角度来说,达到可用数值之前投入的成长资源和时间只需要0.67倍,从这点考虑值得一敲。然而作为一张防御终端,其前中期的敲位是竞争不过输出和过渡防的,因此建议后期敲。

省流:取决于时停浓度抓。不需要敲过渡和输出或者缺防御上限时再敲。

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