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《杀戮尖塔》守护者mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来守护者mod攻略分享。
守护者mod攻略分享
守护者(Guardian Mod)
很久前玩的一个mod,后因其他mod退坑。
新机制介绍:
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果,比如可将活动肌肉改写为:获得2点临时力量。
新机制:凝滞(stasis)、滴答(tick)、挥发(volatile)、加速(accelerate)。
凝滞:一张卡被凝滞时,会被放到空余的球位上并开始回合计时,这个计数为这张牌的耗能+1,计数器每回合开始时减少1.当计数器归0时,这张卡返回手牌且在被打出之前耗能变为0.当没有空余的球位时,禁止凝滞操作。举例:1张2费的牌被凝滞时,其初始计时器为3,每过一回合计数-1,3回合之后这张牌将返回手牌并在被打出前0费。
滴答:当这张牌被凝滞并且计数器减少时,触发滴答的效果。
挥发:凝滞结束时,消耗这张牌而不是将其返回手牌。
加速:减少凝滞计时器的计数。
新机制:宝石(gem)、孔位(socket)。
宝石:带有宝石的卡能在篝火处镶嵌到有空余孔位的卡上(这个操作不占用篝火位),被镶嵌的卡在打出时同时会触发宝石的效果(相当于用宝石卡去强化了一些卡,省了一个卡位)
孔位:能在篝火处被镶嵌宝石。
新机制:防御模式(defensive mode)。
处于防御模式时,获得3点荆棘,降低你造成的伤害25%,每打出一张牌获得2点格挡。
《杀戮尖塔》蒸汽护壁单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蒸汽护壁单卡强度介绍。
蒸汽护壁单卡强度介绍
平均分5.3,标准差1.014,蓝卡倒数第9。
不太好用。
首先,它定位是一张本身数值不高的物理防御,在机器人的防御体系中,冰球起了最主要且持续的防御,论物理防御,硬化机体,力场甚至只是自动护盾和均衡提供的防御往往更为充足,蒸汽护壁的防御量决定了它在机器人的防御体系中,并没有一席之地,一般只在严重缺防时抓取,或是因为你好世界而出现。
其次,蒸汽护壁的强度需要敏捷的支撑,对机器人来讲,敏捷过于宝贵,所以蒸汽护壁的泛用性不会太强。
第三,0费的卡的一大优势便是摸到即可打出,享受该卡的数值。在过牌能力充足的情况下,在循环之中不断地打出0费卡,便可有效提升卡组强度。但蒸汽护壁的负面效果与0费卡的这种特性相悖,打得次数越多,只会让数值快速降低,最后变成一张占卡位的诅咒。
也正因此,机器人有充足的过牌,还有使用万物一心定向复用0费卡的手段,而这一点却并没有成为蒸汽护壁适合出现于机器人卡组的理由。
《杀戮尖塔》魔理沙mod折射火花单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod折射火花单卡强度介绍。
魔理沙mod折射火花单卡强度介绍
折射火花
这个增幅效果是个巨大的败笔。
我能感觉到作者是想安排一个火花流的玩法,比如说搞一手火花,然后一个蓄力的折射火花,这样所有火花卡一下子伤害爆表。
但是这个在增幅效果的面前,这些优点都没了。
本身这张卡基础伤害是非常低的,但是我们有强化流,基础伤害低不算什么。
可增幅效果只加了一点点伤害就很致命了,这点伤害我完全可以自己用强化加上去。
偏偏增幅效果要额外1费,而与折射火花最配合的就是机枪火花了。这2费+1费,也没有什么费用再去过牌,防御了,能力了。
配合一回休的话,也并没有打出多卡combo该有的强度。
在前期配合建议简易火花,极限火花由于增幅的原因,也不怎么好用。
总体而言,这张卡是有很大问题的,在目前来看,这张卡不适合去抓。
卡牌强度:D
升级需求:D
《杀戮尖塔》观者nosl二层事件分析介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。
观者nosl二层事件分析介绍
二层
二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
4.2.1 事件分析
2层共有16个事件,
稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
血亏:女鬼
通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。