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探索Acorn Atom(橡子原子):时光倒流到古老的计算机世界!
Acorn Atom 是由 Acorn Computers Ltd 设计的家用计算机。该计算机于 1980 年在欧洲发布,零售价从 120 英镑到 200 英镑不等,具体取决于购买的包装。该计算机未在欧洲以外地区发布。原子是...
硬件参数
名称 |
Acorn Atom |
发布日期 |
January 1, 1980 |
开发商 |
Acorn Computers |
制造商 |
Acorn Computers |
最大控制器 |
|
CPU |
MOS Technology 6502, 1MHz |
Memory |
2 kb RAM (Expandable to 12), 8 kb ROM (Expandable to 12) |
Graphics |
|
Sound |
1 Channel, Integral Loudspeaker |
Display |
64x64 (4 colors), 64x96 (4 colors), 128x96 (monochrome), 64x192 (4 colors), 128x192 (2 colors), 256x192 (monochrome) |
Media |
100kb 5 1/4 inch Floppy Disk, Cassette Tapes |
硬件
最小的 Atom 有 2 KB 的RAM和 8 KB 的ROM,最大规格的机器各有 12 KB。还提供了一个附加的浮点ROM。2 KB 的 RAM 被划分为 1 KB 的 Block Zero RAM(包括“零页”的 256 字节)和屏幕(文本模式)的 512 字节和程序[1]的仅 512 字节(大概在文本模式下,模式 0,图形不可用),即用BASIC语言编写。当扩展到总共 12 KB RAM 时,拆分为 1 KB,程序为 5 KB,高分辨率图形最多为 6 KB(屏幕内存可以独立于地址空间的下部扩展[ 2])。如果不需要高分辨率图形,那么最多 5½ KB 的上层存储器可以额外用于程序存储。前 1 KB,即 Block Zero,由 CPU 用于堆栈存储,由 OS 和 Atom BASIC 用于存储 27 个变量。
它有一个MC6847 Video Display Generator (VDG)视频芯片,支持文本和图形模式。它可以连接到电视或修改为输出到视频监视器。基本视频内存为 1 KB,但可以扩展到 6 KB。由于 MC6847 只能输出 60 Hz,这意味着大部分欧洲电视机无法解析视频,因此后来提供了 50 Hz PAL色卡。有六种视频模式可供选择,分辨率从 4 色 64×64 到单色 256×192。当时,256×192 被认为是高分辨率。
该表壳由剑桥产品设计有限公司 的工业设计师Allen Boothroyd设计。
软件
它内置了BASIC ,这是由Sophie Wilson开发的快速但特殊的版本,其中包括用于字节和单词(每个 4 字节)的间接运算符(类似于PEEK 和 POKE),并使用分号分隔语句在同一行代码上(而不是大多数(如果不是所有其他 BASIC 版本)都使用的冒号)。汇编代码可以包含在 BASIC 程序中,因为BASIC 解释器还包含一个6502汇编语言的汇编器,它在程序执行期间汇编内联代码,然后执行它。这很不寻常。字符串处理是独一无二的。字节向量A()toZ()可以被DIM化,然后用字符串运算符引用以$A被视为字符串。这个示例程序改编自Atomic Theory and Practice,展示了 Atom BASIC 的一些特性:
1 REM编码器/解码器10 S = TOP ; ? 12 = 0 20输入'"代码"T; REM 使用代码号播种随机数生成器30 !8 = ABS ( T ) 40 INPUT '$S 50 FOR P = S TO S + LEN ( S ); REM对于每个字符,如果是字母添加_ _
下一个随机数,以26为模。60如果?P < # 41转到100 70 R = ABS ( RND ) % 26 80如果T < 0那么R = 26 - R 90 ?P = ( ? P - # 41 + R ) % 26 + # 41
100下一个P 110打印$ S 120转到40
变体和应用
Atom 被一家名为 Busicomputers 的公司整合到称为 Prophet 的“完整的专用电子表格系统”中,该产品的第二版是 Prophet 2,由改进的 Atom、Ferguson 12 英寸黑白电视和 Pearlcorder 微型磁带录音机组成,所有这些都装在一个“坚固的金属外壳”中。该系统由单个电源插头供电,实际上是一个“交钥匙”解决方案,强调内置电子表格作为其主要功能。虽然被认为是一种“获得健全且呈现合理的电子表格系统的廉价方式”,价格为 795 英镑(含增值税),但被认为是一种值得考虑的方式,但使用磁带存储来降低系统成本被认为会影响其可用性,因为数据传输速度慢,导致保存电子表格数据需要等待 30 分钟或更长时间,并限制了微型磁带的有效存储容量,在 1983 年后期被视为“低技术”,先知 II 显然被赠送给参加为期一天或两天的商业相关培训课程的参与者,这些课程分别花费 600 英镑和 700 英镑,考虑到这一举措“移动旧库存的好方法”。后续型号 Prophet 3 具有内置软盘驱动器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
重温经典:Hyper Neo Geo 64再度闪耀新光芒
Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是第一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。
历史
Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。
街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的第一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。
这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。
到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。
规格
· 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器
· 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,最大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM
显示
· 调色板:1670万
· 屏幕上的最大颜色:4,096
· 3D 分支:96 MB 顶点内存,最大纹理内存 16 MB
· 2D 精灵分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转
· 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,旋转,变形;水平/垂直屏幕分区和行滚动为主板供电
· 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。
· 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。
主板版本
· 格斗 - 只玩4个格斗游戏
· 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏
· 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦
· 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏
主板修订版
格斗游戏板有2个修订版。第一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的JST VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。
第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。
很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 JST YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 JST YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。
微软推出全新的MSX2,革命性升级版震撼问世!
MSX2 是 MSX1 标准的第二代,非官方也称为“MSX2”,由微软于 1985 年发布。
硬件参数
名称 |
Microsoft MSX2 |
发布日期 |
January 1, 1985 |
开发商 |
Microsoft |
制造商 |
Various |
最大控制器 |
|
CPU |
Zilog Z80A |
Memory |
64 KB minimum, 128 KB common, 512 KB some |
Graphics |
Yamaha V9938 |
Sound |
Yamaha YM2149 |
Display |
512×212 and 256×212 plus text mode 80×24 |
Media |
Cassette tape, Cartridge, Floppy disk |
软件
MSX2 软件过去和现在都在 360kB 和 720kB 磁盘以及(Mega)ROM 模块中提供,但当然(旧?)MSX1 软件也可以在此 MSX 上以任何介质使用。
运行MSX2软件注意事项
具有至少 128kB RAM/128kB VRAM 的 MSX2 计算机。MSX 型号的外壳上可能只印有256kB,这可能有点误导,因为这个数字包括 128kB 显存,而您只有 128kB 主 RAM。人们倾向于坚持将 256kB 主 RAM 作为非官方标准。除了一些破解游戏,真正需要256kB主内存的软件并不多,日本游戏通常甚至使用64kB主内存。在音乐跟踪器等工具根据安装的 RAM 量提供歌曲空间的情况下,拥有更多 RAM 会很有帮助。
双面磁盘驱动器 (3,5" 720kB) 和方便起见的 SCSI/IDE 硬盘/ZIP 驱动器
MSX-MUSIC或/和MSX-AUDIO或MoonSound音乐盒,如果您想享受更好的声音。虽然 Moonsound 支持不如 MSX-MUSIC 和/或 MSX-AUDIO 广泛,但安装的 Moonsound SRAM 的数量可能很重要。最初的 Moonsound 以 128kB SRAM 出售,SRAM 的最大容量为 2MB。没有真正的通用标准,但几年前 640kB 被提升为一个标准。然而,新生产的 Moonsounds 配备了更多的 SRAM。
少量产品需要GFX9000显卡
可选的附加功能包括更多 RAM 和 7MHz Z80H 套件(适用于任何 MSX 型号)。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
《任天堂Game & Watch:重磅来袭!全新玩法引领游戏进化!》
Game & Watch 系列是任天堂从 1980 年到 1991 年制作的总共 60 款掌上电子游戏。由游戏设计师 Gunpei Yokoi 创作,每款 Game & Watch 都有一个可在 LCD 屏幕上玩的单个游戏,以及一个时钟、一个...
硬件参数
名称 |
Nintendo Game & Watch |
发布日期 |
April 28, 1980 |
开发商 |
Nintendo |
制造商 |
Nintendo |
最大控制器 |
1 |
CPU |
|
Memory |
|
Graphics |
|
Sound |
|
Display |
LCD |
Media |
Pre-installed software |
起源
游戏设计师Gunpei Yokoi在 1970 年代担任任天堂研发部门的负责人,设计实体玩具和游戏,直到1973 年石油危机,之后这些产品的市场萎缩。与此同时,第一台街机和家用视频游戏机在美国开发出来,任天堂在日本也迅速赶上了这股潮流。在乘坐新干线(子弹头列车)时,横井看到一个无聊的商人按着按钮在玩液晶计算器。横井随后想到了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来打发时间。[9]后来,他能够向任天堂总裁提出这个想法,Hiroshi Yamauchi,当山内要求他开车送他去商务会议时。虽然山内在开车的过程中没有说什么,但他参加的会议包括夏普公司的首席执行官,两人讨论了横井的想法。一周之内,横井被邀请参加任天堂和夏普的会议,让他得以发展自己的概念。
游戏与手表
Game & Watch 品牌出现在任天堂的Super Smash Bros.系列中,角色为 Mr. Game & Watch。首次出现在Super Smash Bros. Melee中,该角色被重新定义和设计,以匹配他在Game & Watch设备中作为通用简笔画风格的剪影:他以有限的动画移动,他是纯二维的,他的噪音仅由哔哔声组成,他的能力与Game & Watch游戏中的演示相关。除了Super Smash Bros.之外,Game & Watch 先生也出现在Game & Watch Gallery 4,其中他与马里奥一起是“经典游戏”区域的经理。他还在《大金刚归来》和《节奏天堂狂热》中客串演出。
2015 年 9 月,任天堂发布了 Mr. Game & Watch Amiibo收藏品。该设计还带有 3 个额外的可拆卸替代品,可用于不同位置和动作的角色。Amiibo 可以被扫描到任天堂 3DS 和 Wii U的 Super Smash Bros.和Super Smash Bros. Ultimate中,在那里它可以用来创建一个可以使用人工智能训练和战斗的个人 CPU 。Amiibo 还可用于解锁Super Mario Maker的化妆品选项。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供