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《自杀小队:战胜正义联盟》新游戏已开发近7年,过程一波三折
Rocksteady开发的《自杀小队:消灭正义联盟》受到许多粉丝的质疑,因为这并非他们期望的传统单人剧情向游戏,而是一款以在线服务为导向的游戏。有些玩家怀疑这可能是华纳公司的要求,而知名记者Jason Scheier透露了更多相关信息。
Scheier指出,自2015年《蝙蝠侠阿卡姆骑士》发售后,Rocksteady最初计划制作一款《蝙蝠侠》VR游戏,后来又考虑制作一款从未正式公开的多人游戏。虽然曾有传闻称Rocksteady将制作一款以超人为主题的游戏,但这些传闻实际上并不准确。
2016年底,原本由华纳蒙特利尔负责的《自杀小队》游戏被取消,相关资源转移到Rocksteady内部。到了2017年,Rocksteady开始了《自杀小队》游戏的开发。然而,这个项目经历了一系列困难,包括多次推迟和重新启动,因为Rocksteady对这类游戏并不太熟悉。
时至今日,这款新的《自杀小队》游戏已经开发了将近7年,几乎与Rocksteady之前开发《蝙蝠侠三部曲》的三款游戏的总时间相当。即便这款游戏获得了成功,其成本也相当高昂。
《自杀小队:战胜正义联盟》开发商实施裁员,人员规模近乎减半
继《自杀小队:战胜正义联盟》市场反响平平后,Rocksteady Studios近期实施裁员,其中质量保证(QA)部门受创最重,人员规模近乎减半,从33人缩减至15人,此轮调整被官方称为“重组”。有离职员工透露,自己甚至在陪产假期间接到了裁员通知。
据匿名在职员工透露,QA部门裁员导致其余员工工作负担加重,特别是那些拥有专业技能的员工离职后,缺口难以迅速填补。部分被裁员工已在Rocksteady服务超五年,高层管理者承认此次裁员或将影响产品质量。
《自杀小队:战胜正义联盟》于2024年2月面向PS5、PC及Xbox Series X/S发行,与Rocksteady先前的《蝙蝠侠:阿甘》系列单人AAA大作相比,市场反应逊色。另据报道,工作室正着手未公布的项目,或标志着其意欲回归传统强项。