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《第一后裔》获外媒5分评价:画面出色但任务重复性高
NEXON出品的免费射击游戏《第一后裔》7月2日开服即登Steam畅销榜首,但随后遭Gamingbolt评测打分为5/10分。评测中肯定了游戏的视觉效果、借鉴《星际战甲》的系统、灵敏枪战操作及角色独特性。
然而,游戏亦暴露出显著缺点:薄弱的角色塑造与乏味剧情结构,高重复性且缺乏创意的任务设计,以及物品掉率低下与微交易问题严重。
《第一后裔》超越《老头环》登顶Steam畅销榜,官方发放补偿奖励应对充值问题
Nexon Games开发的免费射击合作游戏《第一后裔》自登陆Steam以来,迅速走红,创下近23万同时在线玩家的佳绩,一举超越《艾尔登法环》,登顶Steam全球畅销榜首。不过,游戏初期遭遇充值故障,导致部分玩家不满。
对此,官方迅速响应,不仅公开致歉,还宣布向所有玩家发放补偿奖励。玩家可于主城信箱领取限时11天的补偿礼包,内含丰富的增益道具。
补偿内容:
金币获取提升30%(3天)
珂伊伯碎片获取提升30%(3天)
经验值获取提升30%(3天)
武器熟练度经验值提升30%(3天)
哑光红通用涂料x2
《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣
尽管《第一后裔》目前位居Steam畅销榜榜首,从《艾尔登法环》手中接过桂冠,并吸引了超过22.9万的同时在线玩家,位列第七热门游戏,但该游戏的微交易系统正面临玩家的强烈不满。
社区玩家在Reddit上集中反映,游戏内的定制选项价格过高,如单一使用的涂装售价5美元,被指过于昂贵且限制了角色定制的自由度。
玩家虽理解免费游戏需盈利,但对于付费项目只能一次性使用表示不满,认为这严重限制了游戏的乐趣并加剧了长期游玩的兴趣缺失。
许多评论指出,丰富的角色定制本应是此类游戏的一大乐趣,商店中虽可接受大量付费皮肤和涂装的存在,但玩家购买后理应能自由且无限次地应用于任何皮肤上,否则便是过度贪婪,损害了游戏的核心体验。