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《孤岛惊魂:野外探险》初代游戏画质大升级!有这样已经很好了
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网络通讯 / 2024-07-23
《孤岛惊魂:狂野探险》(相关资讯)包括Crytek开发的《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔打造的《孤岛惊魂2》,《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂3:血龙》,预定2月14日登陆欧洲的Xbox360,PS3,PC平台,售价29.99英镑,非常超值,北美2月11日发售,仅发行PS3版。
今天,育碧发布了《孤岛惊魂:野外探险(Far Cry: The Wild Expedition)》合集中《孤岛惊魂1》的高清截图,我们不知道这是将最早的PC版高清重制的,还是PSN、XBLA重制版的移植,总之,能有这样的画质,小编觉得是足够了。
值得一提的是,《孤岛惊魂》1代将在2月12日登陆数字平台,包括XBL,PSN。根据育碧财年3月31日结束,这个合集也完整打包了育碧的2013财年,新的2014财年可能将会开始全新的《孤岛惊魂4》,育碧此前曾公开表示续作将登陆次世代。
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独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你
“和五年前相比,如今国内即便是开发独立游戏,成本也已经越来越高,”在今年TGDC独立游戏专场上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到,“考虑到收支平衡的问题,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的20%到25%……”
帕斯亚科技的《时光》系列在国内和海外均有不错的知名度,其中最新的《沙石镇时光》曾荣获2021年GWB独立游戏大奖赛铜奖
随着近年来市场和行业环境的变化,越来越多的中国独立游戏从业者开始积极考虑“出海”问题。但到目前为止,国内仅有极少数头部的独立游戏团队建立了全球化发行能力、或者跟成熟的海外发行商建立了合作——大多数中国独立游戏的海外影响力依然非常有限。
在观察到独立游戏行业的这一变化后,GWB决定全方位加大支持中国独立游戏开拓海外市场的力度,推出“出海助力”服务。欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!
如需咨询出海合作详情,请扫描/长按识别下方二维码,添加GWB小伙伴的微信(TumblerZCQ)进行洽谈。
重磅资源,助力出海
GWB独立游戏孵化器自成立以来,一直以助力国内独立游戏行业健康发展为己任,为中国独立游戏从业者提供赛事奖金、知识分享、交流平台、流量曝光等层面的支持。在助力中国独立游戏出海方面,GWB也有着多年的积累和多维度的涉猎。
例如在“出海”经验分享方面,GWB常年举办“同行-独立游戏开发者沙龙”活动,邀请多位腾讯内、外部专家进行“海外市场和发行”相关的分享,并通过路演活动直接给国内游戏团队提供建议。在微信公众号和开发者社区,GWB也经常发布“出海”相关的研发和发行干货文章。
GWB经常举办线下沙龙活动,并邀请行业专家进行干货分享。其中关于“海外市场和发行”相关的内容,格外受到关注
为了帮助中国独立游戏在海外进行宣传,GWB的外籍同事通过多个社交媒体向海外玩家介绍新进涌现出的优质中国游戏。目前GWB还与知名的海外游戏平台进行合作,通过推出专题页的方式,帮助参加GWB独立游戏大奖赛的国产游戏增加在世界范围内的曝光。
如今,为了更好地满足中国独立游戏从业者日益增长的“出海”需求,GWB对出海助力方面的扶持进行了全面升级。GWB能够为独立游戏从业者提供的帮助包括:
第一,海外市场分析。
腾讯GWB独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,对海外不同游戏市场的情况也沉淀有专业的调研报告。GWB能够针对研发伙伴的产品特性,有针对性地进行市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现。通过为团队提供详细的出海案例参考,也能更好地帮助团队防范出海路上可能遇到的地域文化问题。
第二,出海产品优化建议。
GWB携手200+游戏行业权威专家,为出海产品解答游戏研发打磨方面的问题,全面涵盖美术、音频、设计等维度的指导,提升产品品质和出海成功率。
第三,海外发行商合作。
GWB独立游戏孵化器根据产品特性和出海诉求,帮研发团队对接最适合的海外发行商进行合作,提供海外QA、本地化、社区管理、游戏分级、平台移植等服务。
第四,GWB海外PR推广。
GWB直接帮助合作团队进行海外PR推广,包括媒体采访、社交直播平台宣传等。
第五,投融资对接。
GWB携手国内外的投资人,为有志于“出海”的独立游戏团队提供资金扶持。
携手并进,大展宏图
在助力出海的路上,GWB希望找到这样的合作伙伴:
第一,有志于面向全球市场开发独立游戏。有开放的心态,能够理解跨文化差异。
第二,产品具备独创性和可玩性。题材、玩法、叙事、美术等某一领域具备明显长板,彰显创意。
欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!
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“出海”圆桌干货回顾
在今年TGDC独立游戏专场上,为了探讨当下中国独立游戏人非常关心的“出海”问题,GWB举办了主题为“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”的圆桌讨论。为了碰撞出既有深度、又具备足够多样性的思考,GWB邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰、帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver中国区市场负责人Hazel、Curve Games副总裁。
亮点一:中国独立游戏人,为什么要“放眼全球”?
吴自非在本次圆桌中指出,中国游戏市场只占全球大概20%到25%的份额,而国内独立游戏开发成本却在近年来水涨船高——从成本和生存的角度考虑,从业者在未来不应该完全无视占比75%的海外市场而高枕无忧。
帕斯亚科技的《波西亚时光》在海外获得了很不错的口碑
Hazel则从成长和发展的角度补充了自己的观点,她指出游戏行业发展迭代非常迅速独立游戏开发者能在“放眼全球”的过程中学到新技能、新工具,并在这个过程中加深对游戏行业的理解。
亮点二:具备全球竞争力的独立游戏有哪些共性?
高瞰列举了三大“具备全球竞争力”游戏的共性:
第一, 具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出。
第二,尊重文化差异,能够恰当预估玩家对新信息的接受度。
第三,在全球范围内取得成功前,先受到主场对本土玩家喜爱。
亮点三:基于“中国文化”和基于“全球市场”冲突吗?
Hazel认为游戏行业里不存在绝对的摩擦冲突,全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高。优秀的独立游戏之所以做得好,并不是因为一开始就决定要面向全球市场,而是因为这些游戏能和玩家以独特的方式进行沟通。
Jarvis则进一步指出:相比电影、音乐等媒介,游戏在全球市场推广中国文化方面,起到了明显更好的作用。正是因为有了越来越多的中国游戏活跃在全球市场上,人们开始更加习惯中国文化、并主动感受中国文化魅力。
亮点四:面向海外市场,独立游戏人应该做哪些考量?
吴自非从设计和立项的角度,主张出海游戏应该尽可能降低跨文化理解门槛。他还以重庆火锅举例:尽管猪脑花是重庆火锅最有特色的菜,但在招待西方客人时,不应该一开始就把它端上来。应该先请客人喝啤酒、吃其他熟悉的菜,慢慢进入吃火锅的氛围,直到最后再呈上猪脑花——游戏也是同样的道理,需要有一个引导的过程,让陌生的受众能够逐渐熟悉、接受你的文化。
Hazel则从发行和市场的角度,聊了聊寻找海外发行合作伙伴的重要性。她指出,发行商除了能提供资金之外,还能完成本地化、测试、移植的工作;在市场推广方面,发行商通常也有更高的预算。发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事 而不是任何时候都事必躬亲。
欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!
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也欢迎关注GWB游戏无界公众号,第一时间了解独立游戏行业各领域的知识干货和热点话题。
卧龙吟2内政厅升级条件攻略
卧龙吟2内政厅升级有前置条件,对于副本和其他建筑等都有所要求,大家需要满足条件后才可以升级。以下是最新的卧龙吟2内政厅升级条件攻略,不清楚的玩家可以参考一下。
卧龙吟2内政厅升级条件攻略
1、内政厅升级前置有副本和其他建筑要求。每一级都有前置建筑(铸币厂60级后才有),五级一个阶段。战役推二章可以升五级
2、军械府、策略府要求跟内政厅等级同步,其他五个少五级就行。后面的是前置建筑
3、等级升级要求,第三列产资源建筑只升一个就够。
4、策略府阵型只升方圆跟长蛇两个阵。战防策防可以升五级备用,需要用到的都是卡图点
妙奇星球角色打工属性及加成攻略
妙奇星球角色怎么打工?妙奇星球中角色打工有装备技能及皮肤的加成,这些加成的数值是什么呢?今天小编就为大家带来妙奇星球角色打工属性及加成攻略,赶紧来看看吧!
妙奇星球角色打工属性及加成攻略
1.每个角色的主要属性(打工)以及次要属性(/副属性)
因为没有的角色看不到角色属性,所以以下角色是我已有的角色以及我朋友已有的角色。以后获得新角色再更新。
表1 主副属性表
注:小蓝如果有第二个装备的话,技巧和智力是相等的。
2.每个角色的装备、技能以及皮肤对于打工的加成
以下角色仅包括我的已有角色。(这个只是为了做出来方便我自己速查/狗头)
表2 装备技能皮肤加成表
注:装备具体说明中的1+代表第一个装备提供的加成(下面几个打错成技能了,其实还是装备);技能具体说明中的2+代表二星后提供加成,所有角色基本都要2星才有技能(后面几个漏写了),3星后提供的加成会提高。
从上之下的顺序是由彩到灰。标黄的是除了正常的升级技能加属性以外还有特殊加成的角色(检察官不小心标黄,忽略即可)
3.说明
打工仔可根据表1搭配主副属性进行组队打工,通过表2查询特殊的加成增加提高属性(根据自己资源考虑是否升级)
除了表2中的特殊加成外,还有情缘加成,这个我觉得根据游戏里的图鉴查的还挺快,毕竟我收集齐的也不多。
以上就是妙奇星球角色打工搭配及属性提升攻略。