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《仙乐传说》PC版上市预告片 配置要求极低!
《仙乐传说》PC版上市预告片放出,之前买过《情热传说》的朋友应该会免费得到。
外媒AGB日前公布了《仙乐传说》PC版上市预告片,这款游戏是大家非常期待的传说系列之一,《仙乐传说HD》(Tales of Symphonia)将在2016年2月2日正式发售。
仙乐传说是最早于2003年在GameCube家用机平台上发布的传说系列作品,并在之后陆续登陆了PS2与PS3平台。而在PS3上进行的高清重制化,让这款作品有了移植PC平台的基础条件。可能铁杆玩家们都非常清楚,那就是传说系列拥有的作品数量非常之多。但这款《仙乐传说》却有着最为显赫的影响力,至今仍为系列玩家高度好评的一代佳作。
游戏配置如下:
最低配置
操作系统: Windows Vista 32/64位
处理器: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz
内存: 1 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 4830
DirectX: Version 9.0
硬盘容量: 7 GB available space
推荐配置
操作系统: Windows 7 (x64) / Windows 8 (x64)
处理器: Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850
硬盘容量: 7 GB available space
视频如下:
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BioWare准备在PAX游戏展上公布《质量效应3》“惊人”消息?
这只是暂时的传闻而已,不过看来BioWare打算在本周内举办的PAX上开始兑现其对于《质量效应3》的美好承诺。
这个消息来自于ME3论坛用户CaptainDope最近发表的一个帖子,他说他上周末在瑞典的科幻小说会议上遇到了Lance Henriksen——哈克特上将的声优。据Henriksen透露,BioWare正准备在本周五的PAX展上作一个有关《质量效应3》的“重大惊人”宣布。 CaptainDope在帖子中写道:“还有,他也知道不久后《质量效应3》的故事会有情况发生,但他不允许透露更多情况。” 看来BioWare终于下决定对备受争议、让很多玩家不满的游戏结局要作出修改了吗?BioWare不久前也承诺会对结局问题用即将到来的内容作“直接处理”。 让我们一起来期待周五的到来吧。 注:PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面的游戏展。微软《帝国时代OL》停止开发 未来进行少量更新
微软Robot Entertainmen游戏工作室日前正式宣布,将暂时停止开发有关任何《帝国时代OL》的大型游戏内容。该工作室在宣布这一决定时透露,在过去的一年半时间,工作室一直在创建全新的游戏内容,而这一过程非常的昂贵,事实证明工作室不能再承受这样昂贵的制作成本。
现在《帝国时代OL》已经拥有了大量高品质的游戏内容,因此在未来的一段时间里将不再对作品进行大型内容的更新。
不过,该工作室同时透露称,此次游戏内容停止开发,并不代表将全面停止本作游戏的开发,所以在不久的未来还会对作品进行少量的内容更新。
《帝国时代OL》是Robot Entertainmen基于微软旗下老牌即时战略游戏《帝国时代》为背景制作的网游,作品采用免费运营,目前已有包括希腊、埃及、凯尔特人、波斯等阵营供玩家选择。
游戏剧作家和设计师对更改质量效应3结局怎么看
现今游戏界讨论的最热烈的莫过于《质量效应3》的游戏结局了,大部分粉丝对BioWare设定的ME3结局表示不满,呼吁B社进行修改。那么游戏剧作家和设计师的看法是怎么样的呢?国外游戏大站PC Gamer就此事咨询了上述一些人。
其中,黑曜石工作室的创意指导、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:“游戏应该充分利用发售后玩家的反馈来规划和改进DLC以及续作。游戏开发是一个重复的过程。我们的目标是娱乐我们的玩家。对于游戏怎么“好玩”,只有玩家最清楚。虽然你不能取悦所有人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变。举个例子,在《辐射:新维加斯》的DLC中,我们可以收集所有关于FNV的武器的反馈,对游戏中的武器进行调整,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融合到剧情和支线任务中。我们注意到一个最佳的例子是玩家制作了大量的民间mod。因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,设计出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我们可以使之成为故事和角色的一部分。这是双赢的局面,从粉丝的反馈来看,他们好像很喜欢这样—关键在于,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,我们是做不到这一点的。”
好吧,说了这么多,此兄的观点无非就是要好好考虑玩家的意见,做出顺应玩家需求的东西来。也许BioWare应该满足一下玩家对《质量效应3》完美结局的呼声?