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《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家
新兴工作室S-Game在筹备即将于今年某个时候发布的《影之刃零》时,明确表示该作品并非“魂类”游戏,并强调这是一点他们始终坚持的。S-Game刻意避免制作一款魂系风格的作品,其游戏总监“Soulframe”在最近的采访中提到:“我们希望玩家能够纯粹享受战斗、故事和游戏世界,这是我们的初衷。”
Soulframe进一步指出:“作为一家新工作室,我们认为自己没有FromSoftware那样的特权,能让玩家在游玩过程中感到挫败。我们更倾向于让游戏对所有人开放,以便每个人都能享受到乐趣。”
难度一直是游戏领域中的热议话题,近期随着FromSoftware新作《艾尔登法环》的发布,这一讨论再度升温。但正如之前所述,FromSoftware不仅仅是因为给玩家带来挑战而建立声誉,更是因为创造了极具挑战性、极其奖励丰富且构建精良的游戏。
即便《影之刃零》可能会成为近二十年来最具挑战性的游戏之一,但如果它能达到《艾尔登法环》那样的高质量标准,FromSoftware已经证明了市场对于此类游戏的存在需求。
《影之刃零》震撼发布:重塑动作游戏边界,告别传统魂系标签
近日,备受瞩目的国产游戏《影之刃零》终于揭开神秘面纱,以其独特的设计理念向世界宣告——这不再是一款传统的“魂Like”游戏。
开发者大胆破茧而出,融合东方武侠美学与现代游戏机制,创造出独树一帜的动作冒险体验,为玩家带来一场视觉与操作的双重革命。
该游戏摒弃了魂系列标志性的高难度与受苦元素,转而强调流畅的连招系统与策略深度,让玩家在快节奏的战斗中享受行云流水般的打击感。
同时,《影之刃零》构建了一个错综复杂、光怪陆离的暗影武侠世界,其美术风格独领风骚,每一帧画面都犹如动态水墨画,让人沉醉不已。
故事剧情方面,《影之刃零》也不再局限于单一的复仇主题,而是通过多重叙事线索探讨了更为深刻的哲学议题,如人性的光明与阴暗、权力的欲望与牺牲。
游戏的每一处细节都透露出制作团队对于创新与突破的不懈追求,力求让玩家在每一次挥剑、每一次跳跃中,都能感受到前所未有的沉浸与思考。
未来之剑:影之刃零 壮丽截图揭秘!
国产第三人称动作游戏《影之刃零》官方图,预计登陆 Steam、Epic、PS5。你扮演名为“ Soul”的精英刺客,服务于一个强大却难以捉摸的组织,简称为“ The Order”。刺客被陷害谋杀团长的元凶,在随后的追捕中受重伤,尽管被神秘的治疗师所救,但生命仅能再维持66天。 现在,他必须与强大的敌人和非人类的怪物作战,同时在他的时间耗尽前找出幕后策划者。
《影之刃零》总监深度访谈,视《黑神话:悟空》为中国游戏界的分水岭
在最近的一次外媒专访中,知名游戏《影之刃零》的总监分享了他对中国游戏产业发展前景的独特见解,尤其强调了即将推出的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》的里程碑意义。
他认为,《黑神话:悟空》凭借其精良的制作、深厚的文化底蕴以及国际级别的视觉效果,有望成为重新定义中国游戏开发商在全球市场地位的转折点。
《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,它代表了中国游戏开发者追求卓越、敢于创新的精神风貌。
游戏发布的预告片以其惊艳的画面表现和对西游记原著深度挖掘的叙事方式,迅速在全球范围内积累了极高关注度,展示了中国传统文化与现代游戏技术融合的巨大潜力。
总监强调,《黑神话:悟空》的成功预示着中国游戏产业正从“中国制造”向“中国创造”转型,展现了中国游戏人在全球舞台上的文化自信和讲述自己故事的能力。
这一趋势预示着未来将有更多蕴含中国元素的高品质游戏涌现,推动中国文化走向世界。