《口袋妖怪》汉化请愿 官方回应:会仔细考虑

时间:2024-08-02 07:30:39
编辑:001资源网

  《口袋妖怪》一直备受瞩目,全世界玩家众多,而在今年8月份,中国玩家组织了“口袋妖怪中文化请愿活动”,那么这次的请愿有没有收到成效呢?日前有媒体通过邮件对任天堂Pokemon公司进行了采访,官方表示华语圈粉丝的热情让我们十分感动,不仅仅是中文,我们希望为全球粉丝制作他们的母语版。

  关于请愿活动

  首先想要问一下几位请愿活动现场的当事人,最早读到请愿书时的心情是怎样的?

  非常感谢大家的厚爱。

  现在请愿书中最打动公司的部分是什么呢?

  各位喜爱Pokemon的华语圈粉丝的热情实在令人感动,看到大家这样高涨的热情我们也觉得非常高兴。

  现在公司的员工们有看过中文请愿的网站吗?

  我们公司作为整体关注着这个网站。

  现在请愿书在公司被如何安置了呢?

  不只是这次的请愿书,所有大家发到公司的咨询和建议事项我们都作为今后的研讨资料保管起来了。这次的请愿书我们已经给相关部门的社员看过了。

  关于Pokemon的外文本土化

  除了中国之外,在世界各国都有不少Pokemon粉丝。公司是怎样看待这些海外的粉丝呢?

  不只是中文,至今为止我们也收到过来自其他各国的粉丝希望Pokemon能够发行他们的母语版。我们也希望能够为全球的Pokemon粉丝制作属于他们的母语版。

  在Pokemon X?Y中,总共选用了7种语言版本。除了日语之外的语言是基于怎样的基准和考虑进行选择的呢?

  我们希望能够尽量让更多的人通过母语玩到游戏,因此是在对市场环境进行考虑后进行的选择。

  对于中文版的发售,现在还是未定的状况。那么公司对于中文版还有哪些不放心的地方呢?

  不仅仅局限于中文,我们一直都在商议着是否增加现有语言版本之外的语言。只不过在进行外文本土化以及销售方面,每种语言都有着无法轻易解决的课题。我们今后也会积极面对这些课题,认真研究其他语言版本的可能性。

  在中国,游戏的本土化翻译经常成为粉丝们热议的话题。尤其一些专有名词,官方推出的翻译与至今为止大家惯用的译文出入过大也是不少网友担心的内容。想必这些问题在其他国家的外文本土化过程中也有出现过,关于专有名词的翻译至今为止是如何考虑的?

  对于Pokemon的名称等等专有名词,我们一贯是在尽量保持日文原文命名时的表现手法的同时,选用当地能够被充分理解的表现。在翻译过程中,每一个名词我们都会在认真确认之后才定下来。

  本次请愿活动中,也有粉丝发出了“我们愿意自主提供顺应广大粉丝习惯的翻译!”。而实际上不少在国内买下日本动画播放版权的网络视频公司也会招收有过字幕组经验的员工来做翻译工作。如果有一天真的进行中文本土化翻译,是否有可能采用粉丝提供的翻译呢?

  为了保证尽量贴近原意,我们在外文本土化时都会亲自操刀进行认真负责的翻译和监修。

  这次在日本游戏大赏中,Pokemon获得了环球赏这一表彰在世界范围内有影响力的奖项,这次获奖会对未来中文化的可能性有影响吗?

  其实不仅仅是中文,我们一直以来也都在不断的探讨是否加入新的语言版本。无论是否获奖我们都会本着积极的态度对追加新的语言版本进行探讨。

  所以可以说这次获奖并没有对我们在这方面的想法产生直接影响。

  作为公司的重要作品,不会因为一次突发的请愿活动就不经考虑立刻确定中文化。这样的回答也许不能让心急的粉丝感到满足,但我们从字里行间还是能感受到公司并未将中文化的大门关紧,而是在慎重的考虑如何解决现实问题。正是因为这样慎重的态度,才能做出大家都喜欢的游戏吧!

  也相信期待中文化的粉丝积累多年的热情,不会在短时间内散尽,希望能够等到中文版的发布!

《上古卷轴在线》挑战极限 支持200多人同屏战斗

Bethesda正在开发的《上古卷轴OL》目前正备受瞩目。大家都很期待该游戏在E3 2012游戏会展上的表现。该款游戏的故事背景设定于几百年前,将有狮子、龙和猛禽三个派别为标志。

《上古卷轴OL》最近公布了一组截图和视频,这组截图和视频的艺术画风有别于单机游戏系列。ZeniMax Online艺术总监杰瑞德·卡尔解释道:“目前的网游技术还没法达到照片级的画面。”他继续解释道制作组的目标是在游戏的大型战斗里能够同屏显示200名角色,还提到即使受到技术限制和传输速度的影响,《上古卷轴OL》依然有单机系列的很多影子,尤其是《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》。

《荣誉勋章:战士》根据特种部队真实生活改编但不包括追杀本拉登剧情

刚刚公布不久的EA知名打枪游戏系列续作《荣誉勋章:战士》,有小部分是根据Tier 1特种部队的真实生活来改编的——Tier 1正是去年成功消灭本·拉登的部队。

玩家可能会认为开发商Danger Close可能会把这次举世瞩目的行动加入到《战士》中,以增加游戏的噱头。但显然不是的。

在美国OXM(官方Xbox杂志)问到会否加入追击本·拉登的任务时,制作人Greg Goodrich说:“那不是我们要说的故事。那是Tier 1特种部队的‘家事’。其实在制作游戏时学会有些事可以讲,有些事不可以讲,这是个有趣的过程。”

那么,EA不碰的话,难保动视(使命召唤)不碰?

堪媲美WOW《星际争霸:宇宙》首只PvP预告片

《星际争霸》玩家们,来点儿带劲的吧!备受瞩目的《星际争霸:宇宙(StarCraft Universe)》Mod开发小组为了参加今年的BlizzCon放出了一段最新的开发视频。

 

与上次我们报道过的PVE演示不同,这段视频展示的是完全不同的PVP游戏,整体模式与《魔兽世界》的竞技场非常相似。视频录制者向我们演示了背包系统、战斗系统、角色数据自定义和成就。

在PVP游戏中,每个玩家都以30级出生,并可以自行选择装备来进行PVP较量。玩家初始可以获得中级能力,当赢得一定数量的比赛之后还可以解锁附加能力。

虽然这只是一段开发日志,还未进入Beta测试阶段,但是已经表现出了相当的可行性和巨大的潜力。据称目前国外的Battle.net上已经可以通过搜索“SC Universe PvP – Dev Preview”进入地图试玩了。

高清视频画面:

 

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