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《杀戮尖塔》地精小队炫耀单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队炫耀单卡分析介绍。
地精小队炫耀单卡分析介绍
炫耀
盗版华丽,但是盗版的问题太大了……
需要刚好7点法力,需要华丽上手,但是收益仅仅是一个0费5段输出。相比于匕首舞1费42,这个也就0费55,但是这牌完全浪费了一次多的法力收益,实际上完全不如匕首舞。更不要提严苛的法力限制让这牌打出率极低了。
我十分怀疑设计师有没有玩过这张牌……
有金字塔时勉强可以抓来当过渡输出牌,这时候0费叠3层法力的惊愕也可以抓取。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:看着办
强度:☆☆☆☆☆
《杀戮尖塔》增幅单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来增幅单卡强度介绍。
增幅单卡强度介绍
增幅:1费技能。在这个回合,你的下1(2)张能力牌会打出两次。
平均分5.23,标准差1.083,金卡第14名。
专门为能力牌服务的技能牌之一。
能力牌在一场战斗中只能打出一次,打出去之后多数影响整场战斗。只能用一次的牌能被用两次,这是一个很强的提升。增幅到雷暴,秒天秒地;增幅到散热,过牌抽爆迅速启动;增幅到偏差,闭着眼睛推球,等等,可看其他大佬对其他能力卡的复用问题。
用来增幅能力怎么样?
最被人关心的莫过于能不能抽到一起的问题。机器人过牌不少,冷头编译超频检索散热片什么的,都是非常优秀的过牌,能量机也是借此过牌体系应运而生。我塔圈内某机器人教授的一句黑话“机器人有全神谁还用内核”表明了机器人经常过牌过到爆炸的现状。
《杀戮尖塔》黄小偷打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来黄小偷打法攻略。
黄小偷打法攻略
小偷(2层):行动比较固定
前两回合偷窃打10/11/11。
第3回合:有50%的概率重击打16/18/18,50%概率找烟雾弹获得11/11/17甲。
第4回合:如果前一回合找烟雾弹,则本回合逃跑;否则,本回合找烟雾弹。
第5回合(如果人还在):上一回合找烟雾弹,本回合逃跑。
《杀戮尖塔》魔理沙mod折射火花单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod折射火花单卡强度介绍。
魔理沙mod折射火花单卡强度介绍
折射火花
这个增幅效果是个巨大的败笔。
我能感觉到作者是想安排一个火花流的玩法,比如说搞一手火花,然后一个蓄力的折射火花,这样所有火花卡一下子伤害爆表。
但是这个在增幅效果的面前,这些优点都没了。
本身这张卡基础伤害是非常低的,但是我们有强化流,基础伤害低不算什么。
可增幅效果只加了一点点伤害就很致命了,这点伤害我完全可以自己用强化加上去。
偏偏增幅效果要额外1费,而与折射火花最配合的就是机枪火花了。这2费+1费,也没有什么费用再去过牌,防御了,能力了。
配合一回休的话,也并没有打出多卡combo该有的强度。
在前期配合建议简易火花,极限火花由于增幅的原因,也不怎么好用。
总体而言,这张卡是有很大问题的,在目前来看,这张卡不适合去抓。
卡牌强度:D
升级需求:D