CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
重返未来1999未锈铠什么时候复刻 重返未来1999未锈铠复刻时间分享
重返未来1999未锈铠什么时候复刻 重返未来1999未锈铠复刻时间分享,重返未来1999最忌即将开启剑与盔的嘶鸣轮换征集,这次复刻的角色是未锈铠,小编整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。
重返未来1999未锈铠什么时候复刻
轮换征集更新预告
「剑与盔的嘶鸣」轮换征集将于「众光之光」轮换征集结束后开启,六星灵灵感角色【未锈铠】受邀概率UP!
征集开放时间
1/9 5:00 — 1/23 4:59
UP角色
★★★★★★:未锈铠(灵)
★★★★★:金蜜儿(星)、X(智)
征集说明
※以上角色的征集受邀概率将大幅提升。
※轮换征集属于【限时角色征集】,征集保底次数将会与同类征集完全共享,同时累积次数而增加的受邀概率,也会继承至后续的限时角色征集活动。
※可在游戏内点击征集界面左下角【详情】按钮,查询更多征集信息。
以上就是小编整理的“重返未来1999未锈铠什么时候复刻 重返未来1999未锈铠复刻时间分享”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
《重返未来1999》灯展与谜题答案大全一览
《重返未来1999》灯展与谜题答案大全一览,在游戏“重返未来1999”中开展的元宵活动——灯展与谜题挑战,要求玩家每日解答新的谜题。现在,本文将为各位玩家整理呈现“重返未来1999”灯展与谜题的所有答案合集,希望对感兴趣的小伙伴们带来帮助。
第一道谜题:
是什么过阔无际,由枯黄转为欣欣向荣?
沿着河继续行走,应到达的地域是何处?
谜底为:草原
(后续持续更新)
相关游戏技巧内容聊聊未来配队趋势 :
这游戏配队大概就这几个,纯色/混色队、纯伤/混伤队。目前已有的体系:毒队是纯色(木)纯伤(现实)、燃烧队是混色纯伤(现实)、369牙队是混色混伤。
由于葛天和142D的出现我感觉官方是想主推混色纯攻队的,所以大胆预测一波下半的马库斯应该跟毒队没什么关系了,精神C基本板上钉钉,总不能真的一版本两辅吧(当然深蓝是自由的)。因为毒队其实已经比较完整了,三人队苏柏鹿,四人队再加个槲或者安。大概率有术阵,甚至可能新开一种体系,因为现有的体系基本上都补全了。
如果跟我预测的一样后续主推混色纯攻,那么鬃毛的价值将会进一步下降,因为他的价值在混伤队,但是现在强势的混伤国家队369牙根本没他位置,这队是混了3种伤害,而鬃毛也只能带来两种伤害的收益。目前我能用到鬃毛的地方只有纯岩双C队的四人本(9波牙鬃),但即便是在这队鬃毛也是完全能被6、狗、安甚至14换掉的。
以及现在尚且好用但没有任何体系的C大概率也会慢慢退出舞台了,包括梅、波,1塑的铠、百、星,满塑的夏,至于红、温这种开荒C早在几个版本前就已经淘汰了。
《重返未来:1999》共鸣最高等级介绍
重返未来1999手游中,玩家只要是达到一定等级之后就要重新进入第二阶段来继续养成,其中共鸣最高等级是多少呢?接下来小编就带来了重返未来1999共鸣最高等级介绍,大家一起来看看吧。
《重返未来:1999》最高等级介绍
1、重返未来1999共鸣等级上限:最高是15级
2、在游戏之中只要是玩家达到一定的等级之后就需要重新进入到第二阶段继续来养成。
3、洞悉就是突破同时还是需要上相对应的材料,材料主要是在完成任务之后来获得。
4、刷取副本也是能获取得到的,这个在获取起来还是相当的容易的。
5、在洞悉之后角色是能解锁上新的立绘和技能,低星卡是能洞悉上两次。
6、高星卡的上限是比低星卡高很多的,同时高星卡的会更强。
《重返未来:1999》玛丽莲面板数值
重返未来1999玛丽莲详细数据,穿巡在“暴雨”引发的时代变化中,异变发生,如何助力不同时代和国家的神秘学家逃离“暴雨”,为你分享重返未来1999玛丽莲面板数值,前路在你的脚下。
基础数值
属性
|
初始
|
洞悉Ⅰ
|
洞悉Ⅱ
|
洞悉Ⅲ
|
|||||
min
|
max
|
min
|
max
|
min
|
max
|
min
|
max
|
||
攻击
|
241
|
367
|
404
|
614
|
651
|
916
|
950
|
|
|
生命
|
1312
|
1992
|
2196
|
3339
|
3543
|
4979
|
5165
|
|
|
现实防御
|
115
|
175
|
192
|
292
|
309
|
436
|
452
|
|
|
精神防御
|
92
|
140
|
154
|
234
|
248
|
348
|
360
|
|
|
暴击技巧
|
356
|
356
|
403
|
403
|
450
|
450
|
497
|
497
|
特殊数值
属性
|
初始
|
洞悉Ⅰ
|
洞悉Ⅱ
|
洞悉Ⅲ
|
|||||
暴击率
|
11.9%
|
13.4%
|
15%
|
16.6%
|
|||||
抗暴率
|
0%
|
0%
|
0%
|
0%
|
|||||
暴击创伤
|
147.8%
|
150.1%
|
152.5%
|
154.9%
|
|||||
暴击防御
|
0%
|
0%
|
0%
|
0%
|
|||||
创伤加成
|
0%
|
0%
|
0%
|
0%
|
|||||
受创减免
|
0%
|
0%
|
0%
|
0%
|