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微软HoloLens全息眼镜实际体验 赤果果黑科技!
微软黑科技HoloLens终于又有了新的演示,这简直太棒了!
HoloLens是今年1月发布的一款产品,它可以通过全息影像为用户提供沉浸式体验 。与Oculus Rift虚拟眼罩不同,你仍然可以看到周围的景象,所以更像是增强现实系统。 在今天的Build 2015大会上,微软还展示了更多HoloLens的运行效果。
值得指出的是,微软正在将通用应用作为一大发展重点。 该公司称:“我们讨论的是可以在各类设备上运行的一个平台、一个应用、一组二进制代码。”这其中甚至包括全息影响眼罩HoloLens——Windows 10应用将直接在HoloLens内运行。
让我们一起看一下HoloLens是怎样的一种应用体验:
应用可以在墙上运行,还有一只全息狗出现在地板上,随处都可看到全息影像,感觉就像为你定制的个人空间。当你坐在沙发上时,旁边的茶几上会呈现天气信息,甚至还会展现全息开始菜单。
微软还展示了更多面向企业的应用,涉及建筑和教学等领域。HoloLens设计师亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)说:“你今天在这里看到的所有应用都是通用应用。有了全息影像,你将得到新的画布,你的应用也将走进生活。”
《DOTA2》韩服7月11日内测 国服公测指日可待!
近日,负责韩服《DOTA2》运营工作的NEXON公司宣布,韩服将于7月11日进行内测,测试结束后将进入运营阶段。
NEXON公司称,韩服《DOTA2》的韩语化工作已经接近完成,不过韩语配音部分还需要一段准备时间。他们还将于7月14日通过GomTV举行《DOTA2》联赛。另一方面,国服《DOTA2》将于7月进行公测,预计比韩服提前运营。
卡普空称新技术让《重铁骑》成为最出色的Kinect游戏
在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑(Steel Battalion: Heavy Armor)》成为最出色的动作感应游戏信心十足。
制作人Kenji Kataoka说,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。
制作人解释道,“最初,当我们开始在Kinect上测试《重骑兵》时,动作感应是按区域划分的。Kinect探测到玩家的手部位置,让后程序按照动作分析作出反应。”
这种轮廓式的感应机制并不十分理想,至少达不到需要复杂动作的《钢铁营》的要求,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景。
Kataoka补充道,“因此,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术,而不单单只是识别某个区域。现在它将坐标、区域和动作结合在一起,这极大地提高了识别的准确度。”
“现在它能够感应到细微的动作来明白你的意图,而不需要再去分析手部的位置。在游戏的测试中,结果喜人。但我们还需要和微软进行进一步的完善。”
Kataoka认为这个技术优势将使《重骑兵》成为迄今最出色的Kinect游戏。
他说,“相对于那些已经发售的游戏,我认为我们的工作更加深入并且尽力发掘了Kinect各方面的潜力。”
《重骑兵》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《钢铁营》的续作。游戏预计将在6月发布。
B社新作《战吼》面临夭折问题 开坑太多导致
B社的新作《战吼》或许会因为他们开坑太多而导致夭折。
在去年的E3游戏展上,Bethesda公布了一款全新多人动作游戏--《战吼(Battlecry)》,在过去的1年时间里,我们几乎没有听到该作的消息,B社仅在E3 2015展前发布会上带来了一段预告而已。该作原定于今年开启测试,不过现在看来,其开发进展十分堪忧。B社目前坦言,他们需要对游戏方向做更多的评估。
谈到《战吼》的开发进展问题,B社向外界透露道,为了达到其质量标准,战吼工作室需要对游戏做内部评估。
具体来说,“我们一直在关注《战吼》这款游戏,看它是否符合我们的目标。我们正在评估游戏需要做哪些改进来能达到我们的质量标准。工作室目前仍忙着处理多个项目。”不过从最后一句话来看,即使《战吼》流产,战吼工作室也在负责其他的多个项目,难道是B社未公开新作吗?
《战吼》是一款免费游戏,设定在一个枪炮被禁止的时代,武器主要是近战冷兵器和弓弩。玩家可选择皇家海军陆战队或哥萨克阵营,兵种可分为拿着大剑的近战者“暴徒”,远程杀伤的“科技弓手”和敏捷与擅长潜行的“决斗者”以及枪炮大师,允许最多32人进行大混战,是一个快节奏的、气氛狂热的动作游戏。
据悉,该作原本在进行一个封闭BETA测试,不过现在好像因为某些事情被搁浅了。希望我们能最终玩上这款游戏,而不是看着它“夭折”。
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