《魔兽争霸4》正式曝光!种族全部取消只留联盟与部落!

时间:2024-07-25 15:19:27
编辑:001资源网

    大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013 电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?

    答案就是——《魔兽争霸4》!

    感谢国外游戏媒体报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!

    【玩法特性篇】

    *《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。

    *同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。

    *前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。

    *《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。

    *游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。

    *英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。

    *中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。

    *英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。

    *英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。

    《魔兽争霸4》部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队

    *英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。

    *英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。

    *英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。

    *多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。

    *游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。

    【采访篇】

    下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈——

    AF1Gamer: 首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?

    光头哥: 嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。

    AF1Gamer: 为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?

    光头哥: 首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。

    AF1Gamer: 对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?

    光头哥: 哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。

    命令与征服:将军2

    AF1Gamer: 在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?

    光头哥: 我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。

    AF1Gamer: 你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。

    光头哥: 很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。

    AF1Gamer: 但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?

    光头哥: 我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。

    AF1Gamer: 就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?

    光头哥: 哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。

    AF1Gamer: 你的工作组成员都理解你的想法么?

    光头哥: 是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。

    AF1Gamer: 最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?

    光头哥: 对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。

    AF1Gamer: 好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?

    光头哥: 抱歉,对于这个问题,我无可奉告。

    AF1Gamer: 那《魔兽争霸4》呢?

    光头哥: (耸耸肩)同样无可奉告。

    AF1Gamer: 好的,感谢您接受我们的采访!

    光头哥: 不客气(笑)!

    最后,请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性!

《生化危机》推出20周年新周边 今年居然出了个表

最新《生化危机》周边公布,保护伞公司式样的挂式钟表,几款亚克力钥匙扣和徽章套装。保护伞公司LOGO式样的钟表,让玩家有种身临保护伞公司的错觉。《生化危机》的系列周边计划仍在继续,11月将正式面世的大量周边作为20周年的扣钱重要一环自然是重中之重,各种周边设计推陈出新,最新的《生化危机》周边公布——卡普空今年出了个表。

这次公布的新周边包括,保护伞公司式样的挂式钟表,几款亚克力钥匙扣和徽章套装。保护伞公司LOGO式样的钟表,让玩家有种身临保护伞公司的错觉,售价6900日元;钥匙扣包括S.T.A.R.S.样式和保护伞公司式样,单个售价1111日元;同样徽章也会推出S.T.A.R.S.和保护伞公司两种,926一套。

以上周边都将于2016年11月24日发售。

《COD12》15年销量最高 全系列已经销售2.5亿

《使命召唤12》虽然在15年被吐槽史上最差作品,但是还是销量多多!

今日动视宣布去年发售的《使命召唤12:黑色行动3》是2015年全球销量最高的游戏,推动系列累计销量突破2.5亿套。

动视表示,《使命召唤12》不管是销量还是销售额都是大幅度全面领先。而根据NPD今日发布的数据,这已经是《使命召唤》连续7年称霸北美销量榜。系列累计销量现在突破了2.5亿套。

2.5亿虽然听起来不是太多,不过通过对比,《GTA》系列累计销量是2.25亿,因此《使命召唤》系列累计销量还是蛮多的。

除了《使命召唤12》外,《使命召唤11:高级战争》也是2014年销量最高的游戏,不过《使命召唤10:幽灵》在2013年被《GTA5》击败。

《使命召唤》系列虽然年年出,年年被骂,但是销量依旧是每年全球销量数一数二的游戏。

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老游戏值得回味 七款值得重制的单机经典系列

        近年来有不少的经典老游戏纷纷以重制或是HD化的形式登陆高清平台,重新回到我们的视野,诸如《合金装备》,《光晕》,《生化危机》等等,不但让老玩家们感到激动,也让更多的新玩家们能够体验到这些过去的经典游戏。然而这些似乎还不足以满足玩家们的怀旧情绪,依然还有很多值得重制的游戏,包括呼声甚高的《最终幻想7》。各位玩家们认为哪些老游戏值得重制?先来看看我们的想法。

《侠盗猎车道:圣安德列斯》

《GTA:SA》重制版封面假想图

《侠盗猎车道:圣安德列斯》是GTA系列疯狂和乐趣发挥到极致的巅峰之作。作为GTA3的最后一作,游戏提供了种类丰富的交通工具,汽车,摩托,飞机,甚至是喷气式背包。此外,《圣安德列斯》还拥有很多有意思的系统,比如吃太多会变肥,自定义车辆等等。而且其本身的故事也足够轻松愉快,妹子众多,身材火辣。再加上仿造纽约的城市设计,如果能以高清重制,相信定能带来让人惊艳的效果。不过考虑到明年就有GTA5,从预告片看来大有回归《圣安德列斯》之势。

《恶魔城2:西蒙的旅程》

《恶魔城2》重制版封面假想图

经典的红白机老游戏《恶魔城2》是系列中举足轻重的作品。在当时《恶魔城2》大胆创新,区别于前作,将系列的经典玩法与大量的RPG元素紧密结合,比如升级和装备等等系统的加入都让这个系列得到脱胎换骨的进化。

《西蒙的旅程》可以说为系列之后的作品,包括《月下夜想曲》的成功做了坚实的铺垫,但却没有受到应有的待遇。如果能有高清重制版,相信一定会让其重换光芒,获得应有的评价。

《铁甲飞龙》

《铁甲飞龙》重制版封面假想图

虽然早在十几年前,卷轴式的射击游戏便已经走下坡路,但世嘉的经典游戏《铁甲飞龙》依然让很多人眼前一亮。依靠360度的战斗范围,大量的战略选择,不错的故事剧情,以及分支路线有限的探索元素,漂亮的画面和个性十足的巨兽,都让这款游戏在当时大获成功。即使放到现在,除了在画面上略显落后,但你依然能感受到这部作品的独特魅力。虽然Xbox360即将迎来其精神续作,但这部以体感为卖点的续作并非老玩家们所想要的。因此,没有真正续作的话,请将游戏重制吧!

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