《鬼谷八荒》宗门大比玩法说明

时间:2024-08-02 00:32:59
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《鬼谷八荒》宗门大比玩法说明,在鬼谷八荒游戏中,本次的更新中加入了宗门大比这一玩法,可能很多小伙伴对于这个玩法的内容还不是很了解,那么鬼谷八荒宗门大比是什么呢?接下来就一起来看看吧。

《鬼谷八荒》宗门大比玩法说明

1、宗门大比活动中主要有积分赛与擂台赛。

2、积分赛,主要是每个宗门的参赛弟子逐一和其他宗门弟子进行比赛。

3、每场积分赛获胜的玩家,可以得到相应的积分,最终积分排名靠前即可参加擂台赛。

4、擂台赛主要是晋级的宗门弟子一对一的自由战斗,擂台赛每击败一个弟子即可得到奖励。

5、最终积分第一的宗门是本洲第一宗,个人积分最高的弟子则是本次大赛的大比魁首。

6、在大比结束之后,活动将会按照每个宗门弟子所得到的积分来发放一定的奖励。

7、在宗门战胜利之后,就可以直接掠夺或覆灭其宗门,掠夺宗门可以得到该宗门的资源。

8、覆灭宗门的话,就可以在该宗门的位置建立宗门分舵,并得到修功法与传承。

以上就是带来的《鬼谷八荒》宗门大比玩法说明的内容介绍了,关注我们,给你带来更多有趣的手机软件和更好玩的手机游戏。

鬼谷八荒道心阁和蚀心殿哪个好 鬼谷八荒道心阁蚀心殿选择推荐

鬼谷八荒道心阁和蚀心殿哪个好 鬼谷八荒道心阁蚀心殿选择推荐,不少小伙伴想知道道心阁蚀心殿哪个更好,感兴趣的话下面快来看看鬼谷八荒道心阁和蚀心殿哪个好吧。

道心阁的接头人是天玄真人,可能很多玩家都对他有印象,当初他师弟天宝真人一巴掌把我们拍成重伤,然后还教我们要好好做人。而且天宝真人这货打从出来就骗了我们不少钱,可以想象这两个人所在的组织也好不到哪里去。道心阁是挖出天骄的体,然后把他们当作肥料用来种道心树。

蚀心殿的接引人是蝶怨仙子(大是真的大),蚀心殿就比较简单了,强抢道心直接为己所用。其实戒戒觉得这两个组织没好坏之分,一个是搜集死去道心的。另一个是打碎别人道心。道心阁拿七星剑+骑鸟+每年得一颗道心果,蚀心殿拿鳖王+骑狐狸+每年杀人拿一次道心果。

选择推荐:

首先在立场上,道心阁和蚀心殿都不是什么好人,前者偷挖死去天骄的尸体培养道心果,后者直接杀天骄取道心,区别只是前者温和一点而已,但平时的行事风格也颇为阴暗。

再从利益上讲,选择道心阁和蚀心殿都会给任务坐骑,道心阁可获得独特逆天改命七星剑瀑,蚀心殿可获得冥河之主,前者适合剑修,后者适合召唤类,玩家可自己根据喜好选择。

选择道心阁后每年可以用灵石交换道心果,选择蚀心殿后每年需取一位天骄的道心。

总的来说,各有利弊,玩家们根据自己的游玩风格来进行选择就可以了。

以上就是小编整理的鬼谷八荒道心阁和蚀心殿哪个好 鬼谷八荒道心阁蚀心殿选择推荐的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

2022年最新推荐!打造强力火修!《鬼谷八荒》绝世传承功法来袭!

鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏,游戏中存在很多实用性比较强的传承功法,其中包括了火修,该技能使用的功法有很多,比如:血魔三件,地火等等,下面详细的带来鬼谷八荒火修传承功法推荐,一起来看看吧。

火修传承功法推荐

【火修】T1 丹凤吟比预想中的效果要好,放个效果图。

喷的火基本占了大半个屏幕,持续伤害也很客观。

但是这些都是两件套就可以获得的加持,四件套呢?

四件套给了一个有条件的每秒5%的回血,这太鸡肋了,也就在神通和身法的空档期可以回一点聊胜于无的血量。

到后期大家都是要么你死要么我亡,要么被秒要么满血,谁有时间让你去放弃输出去回血?

而且业火术被控就会中断,还不如把四件套改成免控。

总的来说,帅是真的帅,伤害也高(火修特色),但四件套略显鸡肋,而且业火术不能生成烈焰。

个人感觉不如宴火令。

逆天推荐:

1、血魔三件

2、地火

3、琥珀

4、七星

6、神天星

推荐剑大法

以上就是鬼谷八荒火修传承功法推荐的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的教程!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。

《鬼谷八荒》正式版上线后张三称《鬼谷2》已创建文件夹

《鬼谷八荒》作为一款开放世界沙盒休闲游戏,目前已经上线了1.0正式版,现在玩家可以限时免费领取DLC“不归玄境”(截止到6月2日晚7点),同时游戏史低售价51元,近期游戏的制作人张三表示已经在准备续作了。

张三在知乎上发文称,《鬼谷八荒》终于迎来正式版。他们会不定期更新游戏,添加新的内容。这两年多他们做了许多工作,游戏从3G变成23G,可以说是天上地下的区别。

张三还聊了聊创意工坊之事。他承认在这件事上做错了,还说了一些负面的话,请大家见谅。感谢工作室伙伴和发行商的努力,在那个危急的时刻,一个月内做好了Steam创意工坊。关于续作《鬼谷2》,张三表示已经在新建文件夹了。关于二代,他想实现很多重大创新,以及在一代不能实现不好实现的遗憾。

张三原文:

大家好我是鬼谷工作室的张三。

磕磕盼盼的走过了两年半的EA开发历程,我们终于完成了鬼谷八荒,迎来了正式版。同时推出了限时免费领取的DLC。

从零到一,从无到有,此刻明明是游戏的正式发售,我与各位道友之间却已识三秋,是道友们的建议、鼓励和鞭策,才让这款游戏中EA阶段一步步完善成正式版,也让我们这个不成熟的工作室,能制作出这么一款比较特别的作品。感谢所有在EA版本阶段支持我们的所有玩家,也欢迎此刻才认识我们的新道友,来体验这款作品,刚好我们现在正在史低打折。

随着正式版的上线,工作室来到了一个新的起点。我们还会不定期择机更新《鬼谷八荒》,为这个框架添加一些新内容,敬请期待。目前各位如果打开《鬼谷八荒》,也可以体验到许许多多的新内容。

与三个月前大版本"天元山"结局相比,正式版主要对游戏的性能,界面,UI进行了多方面的优化。尤其是道友们念叨的几个体验上的诟病,都在最后这个期限内解决了。比如现在过月读盘速度非常快,至少有两三倍的提升;另外战斗卡顿的道友也可以在设置里面通过调整表现来解决一些问题。又比如大家一直说的提升境界后换功法很难,我们制作了一个新系统"界元石"让功法词条可以继承;再就是各个界面,我们花了很多“没用”的小心思,让游戏体验变得更好;还加了许多动态效果,让这个游戏看起来更有“仙气”。如果你之前有玩过《鬼谷八荒》,主界面就会给你带来完全不一样的感觉。

而要提到这两年多我们做了什么,这216次版本迭代,8个大版本更新,游戏从3G变成23G;直接点说确实是天上地下的区别。

“重复、打小龙虾、很肝”等等这些问题我们一直都清楚,在框架搭好后我们一直努力填充内容,去改变这些情况。有些玩家可能还停留在早期版本的印象,现在的版本“龙虾”数量从上线时十几个BOSS增加到现在大几十个五花八门的BOSS,玩法也多;肝度明显下降了几个阶梯,例如现在停留筑基就会出现“大能传功”奇遇,玩家直接突破;很多升级功法的材料获取也大大下降;不时还有奇遇小迷妹小迷弟来送东西;也可以通过拜师来学习有用功法。大大减少了重复度与肝度。

并且剧情也是现在游戏制作环节中很容易被忽视的部分,而我们很看重。现在《鬼谷八荒》的各个阶段都覆盖着密集的奇遇剧情,那些枯燥无味的素材也会配合这些奇妙邂逅,巧妙地出现在你的背包里。

相对于境界突破,其实宗门和天骄才是我个人最喜欢的玩法。修仙更是修心,是参透人与人的联系,这也是为啥我们很看重NPC与玩家,NPC与NPC的关系。宗门、天骄、道心,去经营宗门,去做善恶选择,遇见不同的人,做不同的事,参透并去传承。

“逆天改命,先修道心”,这正是我们在游戏玩法上,对于修仙这一点的感悟与见解。可惜鬼谷八荒没有很好的将道心与人物性格与行为做深度挂钩,希望这个复杂的功能我们可以在下一代产品实现。

还有更多的内容大家可以看看我们Steam页面的公告,以及媒体朋友,玩家道友们发的一些文章、视频。

很感谢各位能看到这里,但我知道你们肯定还是想让我聊一下创意工坊的事。关于这一点的前因后果,我也不再说过多的细节,不想为这个事情说太多我的主观看法。

这件事我们做错了很多!有很多理由,也有很多巧合,但我仍然没有去规避,还是让这样的事情发生了,更是在精神恍惚的情况下,说了一些负面的话。请大家见谅!

很感谢我们工作室的小伙伴和发行商的努力、以及V社的支持,能在那个危急的时刻,一个月内做好了Steam创意工坊。

关于续作《鬼谷2》我们已经在新建文件夹了,在二代我们想实现很多重大创新,以及在一代不能实现不好实现的遗憾。2019年我们刚开始启动这个项目时,我就一直在直播,在做视频,去不断同步我们的进度,去聆听大家的想法,我认为这是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下来我也将用同样的方式,去对待我们的《鬼谷2》,也是属于所有《鬼谷》道友们的《鬼谷2》。

做好游戏这条路很漫长也很煎熬,我们会披荆斩棘,全力以赴!

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