《杀戮尖塔》回响形态单卡强度详解

时间:2024-08-02 00:22:27
编辑:001资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来回响形态单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》回响形态单卡强度详解

回响形态单卡强度介绍

排名情况:

稀有卡排名:6

平均分:8.13

标准差:0.718

回响形态,第一张将形态卡赋予补强意义的形态卡。

《杀戮尖塔》回响形态单卡强度详解

我们回到形态卡来看。在回响形态出来之前,形态卡只能做到为角色补弱的作用,补齐某些组牌下相对弱势的地方。但是,随着回响形态的出现,形态卡又出现了新的意义,即对于某些能力较为充足的卡组,对角色自身进行进一步的补强,即进一步强化角色优势和能力。通俗点讲,补弱性是补足卡组在战斗中的缺点的性质,而补强性而倾向于“滚雪球”,进一步地增强优势的性质。

因此,现在的形态卡,是具有角色鲜明特点的,往往能为一个角色提供补弱或补强功能的一类能力卡。

《杀戮尖塔》碎片整理强度测评分析

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《杀戮尖塔》碎片整理强度测评分析

平均分9.7,标准差0.414,总分145.5分,在机器人36张罕见卡牌中名列第一。

碎片整理能力牌 一点费用 获得1/2点集中。

机器人一共有三张单卡可以获得集中,他们分别是:碎片整理、耗尽、偏差认知。

他们的排名大致而言没有争议:偏差认知>碎片整理>耗尽。

碎片整理作为一张稳定给予集中的单卡,毫不夸张的说是没有任何缺点的。这也间接表明了在碎片上大做文章实在没有什么意义,就连偏差和耗尽的用法也比碎片复杂得多。朴实的给予一点集中就能在机器人蓝卡中勇夺桂冠,这也间接表明了集中对于机器人的增益究竟有多大。不管什么样的机器人(重编程/射爆核的物理机除外),向卡组里加一张碎片,永远是不会错的。这代表了它几乎万能的泛用性,同时碎片作为集中卡,可替代性也是极低的。无集中碎心有多难,有集中碎心就有多简单。

硬要谈碎片的缺点,我想可能有些机器人新手玩家或许尝到了回响AI十四五点集中的甜头之后,觉得能力流机器人天下无敌,空有两张碎片便带着毫无产球的能力和防御端的卡组去二层大战三奴隶,结果被一路捅进医院的悲剧。不过这多少是玩家的问题而不是碎片的问题。读者当个笑料便好。

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《杀戮尖塔》亡命之徒压倒性力量卡牌测评解析

压倒性力量

枪手哥的祭品,也是枪手唯一的启动牌。长线战斗中每回合4血还是偏疼的。

过渡能力:★★★★★

后期能力:★★★★★

抓取时机:无脑拿

升级优先级:偏低

强度:★★★★★

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod因果卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod因果卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod因果卡牌详解

绝冰的勇者mod因果卡牌分析详解

因果 Karma (冰结之绊 Icy Connection) 1费 普通技能

羁绊

获得6(8)格挡。(再次羁绊)

羁绊成功时:获得1(2)层时间停滞

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod因果卡牌详解

勇者诸多有多个卡图和卡名的卡牌之一(这类卡基本都是剧情暗示卡)

数值看似可怜,实则还不错的多重羁绊。

单看数值,几乎和防御持平。时停的1(2)层几乎是蚊子腿,根本没大用。但是,这是一张羁绊牌,考虑到配合之下完全发挥,可以做到1费防8过2获得4层时停,这是比后空翻还要优秀的多的表现。

除此之外,能够羁绊两张卡,一方面提高运转能力,一方面也提高了羁绊成功的概率。因为只要一张卡被羁绊上来,就足够触发完全的回应收益。

同时,考虑羁绊对象要么是回应卡,要么是0费,最理想的状态是任意羁绊卡→冰结之绊→两张0费时停卡,能够迅速当场润狭隙,可见越到后期就越是这张卡的发挥主场。上述combo是勇者常见的开门进狭隙方法。

抓位:前期可以考虑抓。后期一般只考虑抓升级过的冰结之绊。

敲位:推荐敲,再次羁绊和时停翻倍都是极强的提升。同时再次羁绊的极大优点是,可以在抓到了第二张适合被羁绊的卡之后再敲,十分灵活,不局限时机。因此在抓到了第二张适合的羁绊对象之后敲位升级为极高。

省流:前期慎抓可以考虑战未来,后期直接抓升级版。很吃敲。

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