《魔戒:咕噜》PC版卡顿严重4K下显存占用超14GB

时间:2024-08-01 22:19:53
编辑:001资源网

《指环王:咕噜》PC版在发售之后就一直饱受诟病,近日有媒体针对该作进行了测试,虽然没有发现严重的卡顿问题,但是在游戏的优化上有很多对玩家来说不友好的情况,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

Dsogaming是用的机器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。启动游戏后,没有显示任何着色器编译程序。因此,该作似乎同时受到着色器编译和普遍性卡顿的困扰。即便只是移动镜头,游戏也会卡顿。

《魔戒:咕噜》只使用了两个CPU核心/线程,然而启用光追后游戏会受到GPU限制,但没有任何的CPU限制/瓶颈。两个主CPU线程没被耗尽,所以从理论上说,即便使用较老CPU的人也能运行本作。

不过《魔戒:咕噜》所需要的显存特别大,特别是在4K/EPIC设置下,开启纹理流/关闭光追的情况下,游戏需要14-15GB的显存。启用光追后,显存需求会增加到16-18GB。

当你禁用纹理流时,情况会变得更加糟糕。禁用后可以避免使用低分辨率纹理,因为游戏把大多数纹理加载到你的显存上了。在4K/EPIC设置下,关闭光追后显存占用16-19GB,开启光追后则是20-22GB。

由于纹理流可以大大减少显存使用,所以建议开启它。但即便这样,显卡没有16GB显存,就很难在4K/EPIC设置下运行该作。

由于《魔戒:咕噜》基于原生4K渲染,所以如果显存有限,那玩家无法从DLSS 3 帧生成技术(Frame Generation)中得到任何性能提升。解决方法是使用DLSS 3超分辨率技术,以较低分辨率渲染游戏,这样就能减少整体的显存使用。

《魔戒:咕噜》5/25登陆各大平台NS版稍晚发行

《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum)作为一款以《魔戒》为世界背景的游戏,近日Nacon和Daedalic Entertainment宣布该作将会在5月25日正式上线,登陆PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One和PC(通过Steam和Epic Games Store)平台,NS平台则会晚一点。

关于这款游戏

《魔戒™:咕噜™》是一款以《魔戒™》故事为题材的动作冒险游戏。你将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于分裂人格之间。一个头脑,两种自我——任你选择!

健壮敏捷却狡猾鬼祟。咕噜是《魔戒™》世界中最富有魅力的人物之一。他的一生被欲望所驱使,一心想夺回他曾拥有过的魔戒。

咕噜目睹了他人无法想象的事情,艰难度过了无人敢提及的经历。由于具有分裂人格,他是阴险恶毒的咕噜,也是友善、谨慎的史麦格。

尽管J.R.R.托尔金笔下的咕噜是个至关重要的角色,但他并没有详细讲述咕噜的追寻经历。在《魔戒™:咕噜™》中,你将会体验这段故事。从咕噜在黑暗塔受奴役的岁月到他在幽暗密林与精灵一起生活的日子。

通过隐秘的行动、敏捷的身手和狡猾的性格生存下来,战胜前方未知的困难。通过攀爬、跳跃和格斗的方式躲开危险或进入对你有利的地点。

咕噜也许不算是一名战士,但也可能有机会干掉粗心大意的敌人,或者以更新奇和邪恶的方式解决他们。

你在游戏中的决策和行为将直接影响咕噜的人格:他挣扎于双重人格之间,但你可以选择让咕噜的人格阴暗面占优,也可以选择保留史麦格身上的理性光芒。一个大脑,两种自我——任你选择!

视频截图

《神秘魔戒:咕噜》游戏配置揭秘!

本篇将为大家带来《魔戒:咕噜》游戏配置要求的内容,操纵咕噜在任务中找回他的宝贝。你要爬上魔多峰,在幽暗密林里潜行并做出艰难的选择。谁会占据上风:是狡诈的的咕噜还是善良的史麦戈?

《魔戒:咕噜》最低游戏配置要求,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《魔戒:咕噜》游戏配置要求

《魔戒:咕噜》最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

附注事项: at Medium preset and 1080p, Ray Tracing off

《魔戒:咕噜》推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Intel i3-6100 AMD Ryzen 5 2600

内存: 32 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 4070 (with DLSS Quality Setting) / AMD Radeon RX 6800 XT (16GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

附注事项: at High preset and 1440p, Ray Tracing on

《魔戒:咕噜》- 五年呕心力作!

《魔戒:咕噜》是今年首发评价最差的游戏,虽然首发看起来有些未完成,而且有很多bug,但这不能归咎于缺乏开发时间。根据最新的报道,《魔戒:咕噜》实际上开发了将近5年。

《魔戒:咕噜》开发竟然花了5年

推主Timur222分享了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图,简历显示从2018年到现在,他是《魔戒:咕噜》的首席设计师。

《魔戒:咕噜》开发竟然花了5年

《魔戒:咕噜》因其核心机制而受到批评。虽然有些人指出这款游戏带来了独特的想法,但它从未发挥出这些想法的潜力。此外,这款游戏还存在许多bug。许多玩家反应,《魔戒:咕噜》最新版本存在破坏游戏的bug,导致玩家无法完成故事。

因此,很多玩家可能会惊讶《魔戒:咕噜》是用五年时间开发出来的。该项目可能在开发过程中遇到了困难,但我们对游戏的开发知之甚少。

游戏开发通常会在方向上经历多次转变。当游戏开发重启时,这会导致问题——让开发者在项目进行了很长一段时间后从零开始。

由于反响不佳,Daedalic Entertainment发表了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。然而,这还不足以说服玩家,因为《魔戒:咕噜》在Steam上几乎失去了所有玩家。

最近,Xbox高管Matt Booty也承认开发时间越来越长,一个3A游戏大约需要4-6年时间。

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