怪物猎人崛起弓箭替换动作飞射怎么获得

时间:2024-08-01 03:17:37
编辑:001资源网

怪物猎人崛起飞射如何解锁?“飞射”是弓箭中武器的一个替换动作,打怪非常好用,但是很多玩家不清楚怎么解锁获得。下面带来怪物猎人崛起弓箭替换动作飞射解锁攻略,希望对大家有所帮助。

弓箭替换动作飞射解锁方法

条件:制作或强化八把弓。

注意:通过回退再强化的不算。所以感觉应该是需要八把不同的弓。

妃蜘蛛打哪里伤害高?

看看“猎人笔记”里面,怪物的肉质表,哪里的弹吸收的数值高,就打哪里;哪里的属性吸收高,就用相应的属性。一般只打45(包括)以上的。

PS:其他武器也是要瞄准弱点打的。只不过,近战武器在同时命中多个部位时,系统会帮你优先计算弱点部位。你要是同时命中的都不是弱点位置,也是一堆白字。

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怪物猎人崛起武器选择推荐

怪物猎人崛起武器怎么选择?怪物猎人崛起游戏中的武器有很多种,所以玩家不知道开局选择什么武器比较好,那么下面我们一起来看看武器选择推荐吧。

怪物猎人崛起武器选择攻略

武器分类

武器分类有多种分类方式。

轻武器,重武器,一般可以简单的认为轻武器每次出手动作较快,单次伤害相对较低;重武器出手动作相对慢一些,但是单次伤害相对高一些,机动性,持刀走位、收刀速度相对差。

远程武器,近战武器,远程即弓箭、轻弩、重弩。近战武器一般需要贴身打伤害,远程武器防御力跟近战不同,大概是近战的一半,某些龙的机能打近战半血,可能会直接秒远程,优点是输出机会多,射程不同弹种有对应的射距才能伤害最大。

斩击系武器、钝器、弹种,斩击系例如太刀、大剑等有锋利刀刃的武器,钝器,例如笛子、大锤,弹种一般指远程武器。 任何武器部位伤害积攒到一定程度可以做到怪物的“部位破坏”,某些素材只有部位破坏或者断尾才出,只有斩击类型的伤害才能断尾,弓箭的龙矢也是斩击类伤害。

近战武器

单手剑,收刀快,可以不收刀吃药,可以用麻片眠片控场,偏辅助,动作幅度小。 爽点:片手玩的少,登龙看起来挺爽的。

双刀,动作快,鬼人模式增加伤害移动变成滑步。 爽点:鬼人修脚,斜坡修背,站桩乱舞。

笛子,可以给队友自己吹强力buff,动作幅度略大,钝器打头可以让怪晕眩控场。 爽点: 可以吹攻击力大,某些异常状态无效的旋律,演奏攻击无敌时间较长。

太刀,有好几招无敌的动作,见切、类似勇气收刀中门对狙。 爽点:帅,见切开刃躲技能,登龙砍头,气刃大回旋。

大剑,非常灵活,注意只要使用收刀三角起手,翻滚收刀这种动作的话动作幅度不大,这个武器基本就是砍收刀跑路,大剑收刀速度在14把武器中名列前茅。真蓄三蓄是这游戏输出最高的单次伤害,长年老一或者老二。 爽点:真蓄三蓄力砍中弱点。

铳枪,拥有防御性能不错的盾牌,炮击伤害无视肉质,能插能射,男人的浪漫。 缺点,机动性相对差,需要屁股追怪, 爽点:下砸横扫全弹发射,普通炮击、蓄力炮击、龙击炮,玩法较多。

长枪,攻击方式就是 防御反击。拥有这个游戏最强的盾,因此玩长枪的不建议带随从,不然怪乱跑。 爽点:回合制游戏。

虫棍,操纵虫子,可以飞天刮痧,一般走地棍伤害高。 不爽点,需要集3灯,最少红灯开打,三灯还有持续时间,没灯之后要重新集,略蛋疼 爽点:容易骑乘。

盾斧,又叫充能斧,机制复杂,榴弹瓶子似乎也无视肉质? 爽点:超解,但凡能打中贼吉尔爽,虫技碰瓷赞瓶子飞快。

锤子,需要长按zr蓄力,分为123种蓄力等级,此武器较为灵活,并且属于最容易把怪打晕的武器。 爽点:锤锤打头,让怪多次晕眩,虫技飞天下砸能砸到以及捣年糕。

斩斧,变形斧,非常少的没什么防御技能的输出型武器,爽点:高伤且易控制的属解和极其灵活的变形斩。

远程武器

轻弩,最简单的远程武器,同时似乎也是最简单的武器,可以射榴弹、属性弹速射、可以打眠麻控场,走位灵活,可以滑步换弹。 爽点:操作简单,走位灵活,不过这作看起来换弹速度快了不少。

弓箭,蓄力设计,刚射。 爽点: 伤害爆炸,龙之一矢从头贯穿到尾。

重弩,走的慢,弹夹比轻弩大的多,一般打贯通、散弹,重弩一般会有一把可以打多种控制弹种的武器做控场。 爽点:可以有盾,虫技防御增加了生存,而且这版本的贯通以及加特林射击频率和后坐力看起来很爽。

微软想攻陷日本市场 就让《怪物猎人》等日系大作来助力

        《怪物猎人》是为数不多的日本玩家看名字就义无反顾购买的游戏系列之一,带着一款《怪物猎人》在东京的繁华街道上行走就如同鸡群中的谷粒一样危险;Xbox360则正好相反,尽管随着Wii的老迈和Kinect的成功,360在全球范围内已成为风头最强劲的主机,但在日本差不多是扔大街都没人要的东西。

所以,为什么?

作为PS3的主场,大量PS系独占的日式游戏极受玩家欢迎,而任天堂伟大的第一方游戏阵容也是光华夺目。而360偏美式,独占少的弊病在日本市场暴露无遗,在世界第二大游戏市场上表现惨淡也在情理之中。

说起《怪物猎人》,Capcom作为第三方游戏商,很少做独占游戏,《怪物猎人》也确实登陆过Xbox360,即《怪物猎人:边境》,日版独占。该作销量一般,但与其说是游戏的问题,不如说是360的问题。在不下6款新作的冲击下,《边境》在发售首周登顶日版软件销售排行榜,总计卖出了93000份拷贝,而在同时Xbox360硬件销量增长了800%,总量仅次于Wii(正常情况下360还要低于PS3,PSP,3DS,NDS,仅高于PS2)。这是巧合吗?别睁眼说瞎话哦。

硬件上主机各有千秋,但最终还是要归结到游戏上,PSP之所以没有被NDS甩远并在某种意义上略占上风并是因为《怪物猎人(各种)携带版》的存在,较上乘的画面,精巧的系统,丰富的物种装备已经充分利用PSP通讯系统的各项功能都使得《怪物猎人(各种)携带版》成为了史诗级的作品,也当仁不让地带动了PSP销量的增长。

微软没有理由不重视日本市场,即便挑战重重,机会和诱惑只多不少。最立竿见影的方法恐怕就是和日厂多签几分独占协议,或者只是,让第三方大作尽可能跨平台并确保优化。这个意义上来说,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》是好的开始,但优化显然不够。《怪物猎人》是非常适合的对象,作为日本国民级的带有RPG色彩的ACT作品,微软没有理由让对手靠此大赚特赚自己却无动于衷。

《怪物猎人5》,only for Xbox 720?如果你敢,你就赢了。不过考虑到卡普空的纯良(节操),微软可以不花那冤枉钱,但确保在Xbox上呈现精良的日系作品是撬开日本市场的必由之路。《光环》和《战争机器》做不到的,就让《怪物猎人》等日系完成。

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