《风暴英雄》巨龙郡地图重制 将加入更多魔兽元素

时间:2024-07-30 18:28:04
编辑:001资源网

    暴雪开启《风暴英雄》第三次开发者在线问答,Sam Didier(艺术总监)、Phill Gonzales(高级3D美术)和Kevin Johnson(高级社区开发经理)出席此次在线问答活动。他们透露,地图“巨龙郡”更新重制,大家将会在这张地图上看到更多的《魔兽世界》元素,包括国王、公主等新增的地图细节设计。未来会有更多具备《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列元素的皮肤。

    开场

    开场介绍地图“巨龙郡”更新重制的事情,大家将会在这张地图上看到更多的《魔兽世界》元素,包括国王、公主等新增的地图细节设计。

    中立生物在巨龙郡上有了独特的装扮:攻城巨人有了自己新的装扮,他们带上了中世纪欧洲卫兵的帽子,显得更有战斗力,也更有趣。

    凯丽甘有了新的公爵版皮肤。

    开发至今在画质优化上做了很多努力,在人物模型上也做出了很多改变。

    未来会有更多具备《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列元素的皮肤。

    以下为问答:

    你们把那些久未出现的英雄重新放到台面上,这样的更新是怎样的一个过程?

    答:开发团队会整体重新审视这个英雄,在英雄设计的时候会上再次讨论。我们自然也会更加用心找出这个英雄的特征,并以此制作,力求让各位玩家满意。

    在开发过程中遇到最多、最具有挑战的问题是什么?

    答:最大挑战是我们开发团队中的许多人之前都没有开发过这样的游戏,于是我们反复强调别管其他的,我们要做的是一个充满乐趣的游戏!我想这也是最适合我们制作《风暴英雄》的方式。

    另外是英雄的设计,因为暴雪的英雄个个都是鼎鼎大名的,每个英雄都有自己的一大票粉丝,他们对英雄的了解与把握完全不劣于我们这些开发者,因此对于以英雄为卖点的《风暴英雄》来说,所有英雄的我们都重新审视了一遍,并讨论每个英雄的核心特征是什么,然后以此为依据重新设计登上战场的英雄们。

    你们将三个神奇的世界都汇集在一起,这真让人兴奋的。

    答:Samwise提到他是《街霸》的狂热粉丝,自己喜爱的角色能毫无束缚的PK是非常令人兴奋的,制作《风暴英雄》的过程就让人无比兴奋。让自己最喜爱的来自不同空间不同故事的英雄们在同一块土地上竞技,成功实现了让他所喜爱的各个英雄在同一赛场上PK的愿望。

    新的皮肤或者日后推出比较有特点的皮肤会加入新的角色配音吗?

    答:很好的建议,我们会考虑。但目前我们还在一个整体的开发过程中,在听到这些有意思的想法时,我们会重新审视开发的优先级。但无论如何,好建议!

    有考虑节日皮肤或这类似流行元素的皮肤吗?

    答:哦,少年们,别低估暴雪的创造力:)这些元素我们都会考虑,圣诞节皮肤什么的肯定会提上议程。但是我在考虑一些流行元素时对于某些英雄我们会特别慎重,像阿巴瑟这样外形滑稽的英雄稍微恶搞下完全没问题,但像阿尔萨斯这样有着严肃的历史,一个史诗级的英雄人物,对于他的皮肤设计就要格外小心了。

《暗黑破坏神3》测试只有英文版 可多账号同开

来自暴雪台服的蓝贴表示,《暗黑破坏神3》正式发行时将会包含多语言版本,但即将开始的测试只会有英文版本。同时,测试开始时将只有北美服务器。

《暗黑破坏神3》将发行多语言版本,测试只限英文版本。

另外,Bashiok:我们的游戏只管帐号,不管IP。只要你的网速够 NB,你想开多少个不同帐号的人物就开多少个。最好自己组个队!

早先游戏截图:

 

 

《死或生5:最后一战》总监希望MOD不要玩脱了

作为一款绅士游戏,还需要在MOD方面有礼貌吗?好吧,应该是不要出现真实面孔罢了。

《死或生5:最后一战》总监Yohei Shimbori日前跟玩家提出了些建议,他认为玩家应该尊重游戏角色,在制作MOD方面手下留情,这是Team Ninja第一款PC游戏。

他告诉MCV“站在一个游戏制作人角度来说,我们必须在Mod制作方面约法三章。”

“我们希望玩家能够很有礼貌地玩这款游戏。否则,我们将不会再有作品登陆PC。”

至于Tecmo Koei为什么会把死或生系列推向PC,Shimbori说PC平台的游戏业发展很快,这点是日本主机游戏制作商忽略的事实。

《死或生5:最后一战》将于本月登陆PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE,3月登陆PC平台。

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卖关子?XboxOne上推出“空前绝后”的日系独占游戏

    微软在上周悄然公布了将在今年9月份获得Xbox One的新一批26个国家地区大名单,其中亚洲国家首次进入了微软的发售清单。尽管此次Xbox One在亚洲的第一波上市国家中依旧包含日本,但外界似乎对此并不看好。

    为了打消这种顾虑,微软工作室主管Phil Spencer特意在周末进行的GDC大会上强调,当Xbox One在日本上市时,玩家将看到日系独占作品,而与我们合作的则是一家非常给力的日本本土游戏工作室。

    与此同时,Phil Spencer还在Twitter上表示自己认为“独占”是决定一个平台成功与否的关键因素,而作为体现,微软将在今年9月份的东京电玩展(TGS)上展示玩家“从未见过”的内容。

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