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《消逝的光芒》此游戏以后再无FPS!制作人信心满满
近日《消逝的光芒(Dying Light)》(相关资讯)的制作人Tymon Smektala接受了外媒的采访,当被问及这款游戏最让玩家兴奋的卖点是什么的时候,Smektala给出了这样的答案。
“这个问题嘛,非常简单,同时也非常困难。困难是因为我们设计了非常非常多的元素,玩家需要亲自去发现去体验。昼夜交替很大程度上影响着游戏玩法策略,同时角色成长系统非常具有开放性,你可以尽情发挥想象力,在这里尝试各种现实中的模拟情况。”
“与此同时,问题的答案其实很简单,我相信,无论《消逝的光芒》各个系统多么成功,玩家印象最深刻的都会是跑酷的自由度。以前的FPS游戏总是会给玩家设置许多障碍,墙啊,篱笆啊,走廊啊什么的。而在我们的游戏中,这些全不是障碍,反而是你用来甩掉僵尸的朋友。这种游戏体验不仅让你大开眼界,而且还会让你很难回过头去接受其他FPS。记住我的话把,看我说的准不准!”(相当自信啊亲)
Smektala认为,玩家将被《消逝的光芒》的高自由度吸引,这是本作与其他僵尸题材作品,尤其是《死亡岛》最大的差别。从目前的形势来看,它的自由跑酷确实也是大家热议的新元素,希望这次尝试能给玩家带来真正的游戏体验升级。
《消逝的光芒》预计将于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。返回单机新闻首页
《战锤:末世鼠疫2》开发商:用时不到一周销量超50万份
开发商Fatshark《战锤》系列全新作品《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》于2018年3月9日在steam平台正式发售。今天,官方宣布该作已经售出了超过50万份,用时不到一周。
《战锤:末世鼠疫2》是一款奇幻风格的FPS游戏,在游戏中玩家将面对无数的鼠人与野蛮的混沌军队的联合大军并肩战斗,既要有周全的策略,又需要有暴怒的力量,唯有在二者间寻取平衡,方能克服压倒性的差距。
目前,该作在steam拥有6583篇评价,好评率82%被评为特别好评游戏,真可谓是叫好又叫座,游戏售价88元,如果你感兴趣的话不妨购买一份尝试一下!
PGW 2015《地平线:零之黎明》战斗介绍宣传片
《地平线:零之黎明》本次发布的宣传片演示了游戏的战斗系统部分!
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前他们还借着索尼在巴黎游戏周的发布会再一次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品。
在这段视频中,制作人Mark Norris详细介绍了不少《地平线:零之黎明》的游戏特性。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。
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制作人:《地平线:零之黎明》开发很有挑战性
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次世代打的是持久战 微软称Xbox One价值独特必将胜利
在广大游戏玩家社群眼里,Xbox One已经出师未捷身先死了。索尼在E3上捧得满堂彩,再等几个月次世代就问世了,似乎全世界都站在了PS4的一边。不过微软依然觉得自己的次世代主机不仅不输索尼,而且将会获得远期的胜利。
微软高级副总裁Yusuf Mehdi日前向西班牙媒体Tecnologia表示,虽然Xbox One的价格略高,硬件限制略多,但Xbox one仍具有独特的价值。
“我们已经公布了20款Xbox One 游戏,其中17款都是独占。我觉得索尼能说不出同样的话来。我认为,我们在发售以前就已经在价值取向上进行了更好的定位。我们内置了Skype语音服务和Kinect体感控制器。赢得一场展会毫无意义,因为消费者才决定谁是赢家。从长远的角度看,我们的主机必将胜利。”
有人甚至称微软的E3发布会是一场灾难,但Mehdi则认为展会不会为Xbox One的销量带来任何负面影响。现在说啥都是白扯,一切答案都将在正式发售的时候揭晓。