魔法洞穴2经验流装备选择推荐

时间:2024-07-24 18:16:53
编辑:001资源网

魔法洞穴2中有很多种玩法流派,每种流派的装备选择也不一样,其中经验流顾名思义就是需要选择增加经验值奖励的装备,接下来就位大家分享魔法洞穴2经验流装备选择推荐。

魔法洞穴2经验流装备选择推荐

装备选择:

诸神黄昏(2痛苦),刺客手套(1痛苦),英雄盾(2痛苦),盗贼束缚腰(1痛苦),龙之护佑*3,英雄护腿,英雄头盔,英雄鞋(只需要保证6块痛苦之石,其他的除了龙戒都随便带)

说明:

选择经验套是个三难,在100%闪击的基础上我们只有13个孔可以选择,想刷经验就没有掉落率,强行加上掉落率又没有蓝去点,所以我直接选择终极经验套。只在你打不动boss的时候刷,因为等级是固定的,后面一级要400多万经验,一个怪算一万经验也需要400个怪。所以不要在意等级,刷到你刷不动为止。每周目小怪经验都会增加,前期刷很划不来。刷经验的时候可以顺带刷属性石。还有个快捷的方法就是80层的boss,第一个怪不打,三个铁镐挖地道过去,第二次他会召唤30只小绿龙,第三次30个白龙。一次可以60万经验,打完不理boss直接飞走,一直循环。70层商店会卖4-5把铁镐,简直是永动机。同理这里可以刷红药水,100%爆率的情况下小绿必掉药水,大中小都有,如果蓝超过800多,可以不带回蓝,带经验,刷经验药水两不误。

另外经验药水可以多加40%,91层后的很多怪都必爆妖灵材料,前五层的妖灵不点金,到95清空地图后去合成药水,比如你有30个妖灵,点金15个合15瓶药水后可以直接使用也可以点金。后五层获得的妖灵全部点金带出来,用它们跟下一次的91-95的妖灵妖灵合成,实际操作中可以变成永动机甚至还有富余。

同理要想获得60点生命流逝的药水,必须在91-95层打到一个害怕的精灵,用它跟你的金害怕的精灵合成,这个是最麻烦的药水。

《刺客信条4》制作人作死:嫌卡去换显卡啊!

  《刺客信条》成名这么久,已经出到正剧第四部,但是显然对应的几个平台的粉丝都发出了不同的声音。其中PC党们对游戏的表现不太满意。并不是说画质多么糟糕,只是它的表现和它要求的配置实在不相匹配。

  《刺客信条4》PC版的表现并不尽如人意,尽管它的确比PS4和Xbox One版的表现要好一些,但显然没有充分利用PC双核以上处理器的优势,而且官方对显卡过高的要求也与其实际表现不相符合。

    然而更让人惊讶的,是制作人Sylvain Trottier日前发表一番言论。Trottier表示,PC玩家根本不在意游戏自身优化,因为他们总能购买更好的显卡来补偿各种画质问题。简而言之,嗯,PC玩家都是冤大头啊。

  “是否该对画质特效妥协?不同的系统会否该有不同的表现?这是游戏世界永远存在的一个问题。在PC平台,一般来说你不会在意游戏优化是否足够好 ,因为你永远可以买更好的显卡来让画质更优秀。但是如果你拥有的是一台主机,那么这个方法就无法实行了。”

    刺客信条4

    在Sylvain Trottier没说这一番话之前,《刺客信条4》过高的配置要求和与之不符的糟糕表现已经广受玩家诟病了。现在制作人自己出来拉仇恨,到底想得到怎样的回应呢?

    其实如果从字面上理解的话,Trottier可能是在为主机玩家抱不平,他的意思是因为主机不能改配置,所以游戏厂商应该做足够的优化,让其画质表现更出色。但作为PC党,这一席话听来就不太舒服了,为什么PC版明明也可以优化的更好,却让玩家花钱去买高端显卡呢?

    的确,PC玩家可以自己选择想要的配置,一般来说玩家也会在条件允许的情况下,把自己的游戏电脑配置做到最好。但这并不意味着玩家就可以容忍像《刺客信条4》这样连优化都懒得做就发布的游戏。

    游戏的视觉效果要和它的需求配置相符,PC玩家这样的要求并不高。既然《刺客信条4》要求配置高端显卡,那么你的仿真度就要跟上去。然而事实并不如此。《刺客信条4》大部分的角色还是老样子,动画效果不错,但是和前作相比也没有革命性的变化,另外游戏的LOD(细节层次)更是相当糟糕。

    此前Nvidia已经宣布,《刺客信条4:黑旗》PC版将推出补丁支持PhysX特效。该补丁将为游戏带来APEX技术,游戏中的粒子效果将会被诸如重力、风、角色移动和爆炸等影响。当然,加上这些PhysX特效可能连GTX690级别的GPU也撑不住。

抓住新主机上市机遇《看门狗》和《刺客信条4》预定量非常大

  育碧的总裁Yves Guillemot在一个采访中表示,今年即将发售的《看门狗》和《刺客信条4:黑旗》的预定量非常大。

  “我们的客户都对新游戏非常的渴望。现代主机从发售到现在已经很多很多年了。对于新主机和新游戏的渴望都反应在了游戏的预定中。我认为预定量还会提高。”

  《看门狗》和《刺客信条4:黑旗》都将会于11月初在次世代主机和现代主机上同时发售。

  索尼的PS4将会在11月15日在北美,11月29日在欧洲隆重登场,而销售范围将会在年底达到32个国家。PS4的预定已经超过了100万台。

  相比较来看,微软将于11月在13个国家发售XboxOne,比之前宣布的21个国家少了8个。微软目前还没有宣布具体发售日期。

  Guillemot表示育碧非常期待即将而来的主机更新换代,希望在过程中占到一部分的市场份额。

  “在游戏业,新的主机的到来是市场重新分配的大好时机。这个时候的市场份额的改变是最大的。我们希望去利用这个机会来让我们的品牌重新闪光。在每一次的更新换代中,我们都尝试着让我们的市场份额更上一层楼。”

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