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《白夜极光》雷文顿技能强度介绍
雷文顿是白夜极光这款手游中的角色之一,很多玩家都想知道雷文顿强度怎么样?下面一起来看看吧!
一、雷文顿技能组
1、雷文顿的技能组不是很强,其连锁技在爆破c中相对特殊,比起常规的爆破两圈/米字/十字,纵三排输出可以在更远更安全的地方打满输出,但是几乎完全无法在敌人侧面进行输出。
2、并且其倍率为150%,稍低于常规爆破的180%,高于其他纵三排的140%(烈雀落泪),但是因为其极高的面板,其实际强度在游戏中几乎是天花板。
二、雷文顿被动与能力
1、开局无畏值的加成可以使其攻击力白值达到3805,满级满武器满好感,远超一众其他主c。
2、而且他斜击的能力也让她的普攻输出高于其他光灵,在被动层数少的时候,雷文顿的主要输出在普攻和连锁,而层数高了后主动技能可以秒杀各种精英怪或者快速重创boss。
3、雷文顿在平时的战局中主要靠普攻和连锁,主动技用于穿透清杂和对大型单位输出,伤害比较一般,但是在这次活动中雷文顿的强度可以说是超越所有其他c,当叠满99层之后一次主动可以一次性打出数十万的伤害。
三、雷文顿实战输出
1、雷文顿的连锁技因为范围原因,但实际使用时对站位要求非常高,所以我建议使用雷文顿时携带米迦勒作为副c(没错是副c,在输出时可以兼顾位移)来寻找好的位置,同时灯笼和伊伦汀因为自选格的原因,在站位选择上也更加灵活,非常适合与雷文顿组队。
2、同时,雷文顿的主动技能三道雷波分别计算衰减,所以不用担心大型敌人挡住两条剩下一条无法清杂,不过对单的话这个技能伤害一般,最多只能拿来补残血。
《白夜极光》芭芭拉觉醒材料一览芭芭拉觉醒要什么材料
白夜极光芭芭拉觉醒要什么材料?在游戏中每位角色的觉醒材料都不一样,不少小伙伴想知道芭芭拉需要什么觉醒材料,下面小编为大家带来了白夜极光芭芭拉觉醒材料一览,来看看吧。
白夜极光芭芭拉觉醒材料一览
一觉:
火耀斑尘砂*20
火晶颗粒*30
红油凝脂*10
白夜币*25000
二觉:
火晶*20
火辉煌液*30
红油固脂*10
白夜币*40000
三觉:
火辉煌浓缩剂*20
火耀斑片岩*30
红油醇脂*10
白夜币*150000
以上就是关于白夜极光芭芭拉觉醒材料一览的全部内容,希望能够帮助到各位玩家。更多白夜极光攻略就在白夜极光专区,需要的玩家记得收藏哦。
白夜极光《白夜极光》醒山角色图鉴醒山角色信息和技能及突破属性一览
醒山色信息和技能及突破属性怎么样?技能是什么?突破后属性有神什么变化?其是白夜极光中的六星火属角色,接下来小编给大家带来了关于白夜极光诺维亚角色图鉴一览。接下来就让我们来看一看吧。
白夜极光醒山角色图鉴一览
【醒山】
所属:R·W
职业:爆发
稀有度:★★★★★★
属性:火/雷
二、自带技能
1.主动技能
3回合冷却
从十字方向中选择1个方向,对扇形范围的格子造成攻击力180%的伤害,格子越近,造成的伤害越高,最多+150%。
3回合冷却(觉醒2)
从米字方向中选择1个方向,对扇形范围的格子造成攻击力180%的伤害,格子越近,造成的伤害越高,最多+150%。如果你选择了较远的格子,醒山会先朝该方向移动1格。
2.连锁技能
连击格数4:对周围12个格子造成攻击力160%的伤害
连击格数9:对周围16个格子造成攻击力165%的伤害
连击格数13:对米字方向的所有格子造成攻击力165%的伤害
三、装备技能
【觉醒1,2】
普通攻击可以斜向攻击。斜向攻击对敌人施加1层粉碎印记,最多5层。每层粉碎印记使目标防御力-醒山基础防御力的2%,持续1回合。
【觉醒3】
普通攻击可以斜向攻击。斜向攻击、主动技和连锁技对敌人施加1层粉碎印记,最多5层。每层粉碎印记使目标防御力-醒山基础防御力的2%,持续1回合。
四、光灵突破
1:HP+300
2:防御+40
3:主动技强化:变为先制攻击,战斗开始即可使用
4:生命值+300与5%的基础生命值
5:防御力+40与5%的基础防御力
:6:主动技强化:变为造成攻击力200%的伤害,对最近的格子伤害最多+200%
五、巨像技能
派遣支援:分配到派遣室时,派遣次数恢复时间-1小时
探险家:分配到秘境探险室时,MS恢复速度+10%
以上就是今天给小伙伴们带来的白夜极光醒山角色图鉴,希望对大家有所帮助,更多内容可以关注,更多攻略就在这里哦,常来看看哦。
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《白夜极光》属性克制
白夜极光中属性克制关系是游戏战斗的核心机制之一。游戏中的属性分为火、森、雷和水四种,它们之间相互克制,形成了一个完整的克制链。下面一起来看看吧!
白夜极光属性克制详解
共有4种属性
白夜极光拥有“火、森、雷、水”4个属性,克制属性攻击时造成的伤害提升至120%。如果您想高效地战斗,请积极利用弱点。
还有耐性属性
白夜极光也有属性耐性。如果获得耐性属性,受到的伤害会降低到80%,所以尽量用耐性角色攻击。
队伍属性应该一致吗?
将队伍的属性编成2~4个。白夜极光的游戏规则是由相邻格子对应属性的角色攻击,所以如果匹配一样的属性,将会只能攻击特定的格子。