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美军“航天母舰”明年试飞 3架737那么宽!
美军的空天母舰明年要来了,人类的科技太厉害了。
看过科幻电影《复仇者联盟》的读者,应该都会对那艘从海上腾跃而起、飞行在天上的庞大航母印象颇深。近来,关于这种武器实体化的话题屡屡成为热点。有外媒报道称,美军将在2040年装备第一艘空天母舰,并将在2050年建成三个核动力空天母舰编队。此外,也有消息称能够投放无人机的巨型飞机“航天母舰”明年就要试飞。那么,当航母真的飞上了天,未来战场将变成何样?
美军“航天母舰”明年试飞?
英国媒体报道称,世界上最大的飞机预计于明年起飞,它有3架波音737飞机那么宽。
这架目前正处于生产阶段的“航天母舰”于2011年开始研制,相关人员正在美国加利福尼亚州的莫哈韦航空航天港建造这架飞机。它的制造商斯凯尔德复合技术公司希望明年做好准备让它试飞。雅虎网站报道称,这架飞机的绰号为“罗克”,得名自一种虚构的鸟。它装有6个喷气式发动机和28个轮子,翼展达到约117米。这令它的体积远远超过了人们已经打造出来的所有飞机,其机身宽度约为波音737飞机的3倍。
飞行航母? 航天母舰?
叫个啥名 含义挺深
欲解其义,先正其名。显然,现在多家媒体报道的“飞行航母”也好,“空天母舰”也好,都是在“航母”的基础上衍生出来的新词汇。现代军事中,“母舰”指的是能够为其他作战单位提供携带、承载、补给、保障、停靠等服务的大型舰只。而航空母舰,顾名思义,便是为航空战机(也就是在大气层内作战的飞机)服务的母舰。从这个角度上讲,电影中神盾局那艘巨舰,叫作“飞行航母”是最合适的。而传说中将要进入太空的作战平台,如果搭载的是只能在太空作战的航天战机,则称为“航天母舰”并无不妥;如果搭载的是既能在太空作战,也能在大气层飞行的空天战机,那么就该叫“空天母舰”。当然,这里的“舰”字已经不是指水面舰艇,而是太空战舰了。
让人容易混淆的是,这个航天、空天除了修饰母舰搭载的战机,也可以修饰母舰的本身属性。如果母舰本身是航天器性质,需要火箭将其送入太空,则应称为航天母舰;而如果母舰本身具备空天属性,能够自行在大气层内起飞进入太空,那么可称为空天母舰。这么一来,问题就来了。当我们说“航天母舰”时,到底是指这艘母舰本身需要火箭送入太空,还是指母舰搭载的是航天战机?或者,当母舰本身具备空天性能,搭载的却是航天战机时,它应该称为“航天母舰”还是“空天母舰”?给尚未出现的新事物命名,这实在是个让人头疼的问题。
当然,考虑到在未来,一艘太空母舰完全可能搭载不同的太空兵器,同时服务于航天战机和空天战机,因此整体来说,还是以母舰自身属性作为命名为好。至于那种在大气层内投放普通飞机的巨型飞机,用某些军迷开玩笑的说法,其实叫“航空母机”更贴切。
飞行航母
能上天来能入海实现难度大起来
电影《复仇者联盟》中的神盾局总部,是一艘硕大无比的巨舰,平日里浮在海面上,就和普通的航空母舰差不多。然而在需要的时候,它能凭借四个超级涡轮引擎,从海上腾跃而起,转为一艘天空中的“飞船”,实在霸气到了极致。
遗憾的是,电影中那种飞天巨舰,要实现颇有些难度。首先是动力问题。在大气层中,要把这起码数万吨重的大块头送上天,对涡轮引擎的功率需求大得吓人。而且这还不是短时间的需求,要长时间在空中停留,乃至翻山跨海,巨舰的引擎始终需要处于高负荷运转中。
其次是自身的生存能力问题。这样一个大家伙真要飞到敌国领空或附近,那就将成为地面防空武器的靶子啦。哪怕您的装备精良,但万一有个闪失,这大家伙给人打下来,可就欲哭无泪了。
因此,目前美国国防部研究的飞行航母,和《复联》中的差别很大。他们更倾向于采用已经成熟的空中平台,也就是用大型飞机进行改造。比如B-1轰炸机和C-130运输机都被他们作为研发对象。在美军的计划中,将给大型轰炸机和运输机加装功能模块,可用于无人机的发射、回收、存放、休整及作战指挥。无人机的块头和重量都大大低于有人战机,对于空中平台的负载也小得多。同时无人机在空中续航的时间也比有人战机要长得多。
在未来的战争中,一架“航空母机”可以携带大量无人机,飞临战区边缘,然后投放出无人机,深入危险战区,进行侦察、巡逻和攻击。这个时期内,由飞行员驾驶的“母机”则一直在战区边缘徘徊,监控、指挥无人机作战。由于母机本身不需要深入敌境,其受到的威胁并不太大。一旦敌军的火力威胁迫近,航空母机可以果断撤离。至于携带的无人战机,即使被击落,也不会因此损失飞行员。对现代战争而言,这种高技术人才的拯救是具有战略意义的。不过,尽管拥有成熟平台,这种“飞行航母”依然必须解决现实的技术问题。比如说,如何在母机本身高速飞行时,进行无人机的释放和回收。
航天母舰
能攻能守能搭载称霸太空谁人敌
早在20世纪80年代,美军便提出了外太空作战的思路。如今,各大军事强国也纷纷把目光投向外太空。太空作战的主要方向包括:通过太空武器,对地面目标进行打击;通过太空武器,拦截途经外空的洲际弹道导弹等兵器;直接攻击敌对方的太空目标;防范敌方太空武器的打击。在这种体系中,为小型航天战斗机提供支持的航天母舰,将担负起核心的重任。
航天母舰可以被认为是航天飞机和空间站的集合体。它相比一般航天器而言,体形更庞大,配备有指挥、通信、补给、维修、承载等多项功能,不但能为我方小型航天器服务,同时也可作为太空一线的指挥平台,或作为军队各项物资和信息的交汇节点。
航天母舰除了与之配合的航天战斗机,本身也可搭载一定的武器装备。既包括如常规导弹、核导弹、拦截导弹、密集阵武器等当代武器,也可拥有激光武器、等离子武器、电磁轨道炮等新概念兵器,从而打造成能攻能守的太空霸王。不过,承载的武器越多,航天母舰的体积和重量也就越大。而如何让这么个大家伙到太空遨游,却是个麻烦事儿。不具备空天性能的航天母舰,可以通过火箭直接发射上天,但这种模式受制于火箭本身的运载能力。另外,也可以将航天母舰的各个部分模块化,分别发射到太空,再进行组合拼装。。
由于高居外空,航天母舰可以避开大部分地面和大气层武器的拦截,轻易到达敌对国的领土上方,然后使用导弹攻击地面目标。对于敌方的固定轨道太空设施,航天母舰也可以通过变轨接近,然后用自身佩带的武器将其击毁,或者放出所携带的小型航天战机进行攻击。
当然,由于本身的功能复杂、体形庞大,航天母舰很容易成为敌方太空武器的靶子,单独生存能力有限。美军将海上航母编队的思路用到太空,在他们的计划中,一个航天母舰战斗群应包括1艘航天母舰、4艘航天飞机、2艘太空拖船、1个轨道燃料库和一个太空补给站。其中,航天母舰作为指挥中心和航天战机的支持平台,航天飞机作为太空战主力,其余舰只担任机动和物资补给。
空天母舰
玩转地球和太空 合二为一乃神器
航天母舰虽然在太空威力巨大,但不具备大气层内起降的能力,这使得其在地球和太空之间出现断档。反之,空天母舰则同时具备大气层飞行和外空作战能力,其机动性远远超过航天母舰。
2004年,美国波音公司正式启动了代号“暗星”的空天航母计划。据称,该计划设想的空天航母,其长度达300米,高度20米,翼展超过100米,载荷量更达800吨,能够携带多架空天战斗机。这艘航母其实是一架巨型的空天飞机,能够在地面上起降,并一直飞到离地面400公里的太空,也可以从太空中返回大气层,用滑翔的方式降落在普通机场。依靠冲压发动机、优秀的空气动力布局以及耐热材料,它在大气层里飞行时,速度将达到5马赫以上。而在外层空间时,其速度更能达到令人恐怖的25至30倍音速。这意味着,它只需要3个小时就能绕地球一圈。
在2007年美国进行的一场模拟演习中,假设伊朗和朝鲜计划对美国发动核弹打击。在得知讯息后,美军的空天母舰迅速逼近两国上空,然后释放出多架空天战斗机,在短短5分钟内,向两国发射精确制导炸弹,摧毁了它们的地下指挥所、地面防空火炮阵地等核心目标,扯碎了两国的防御体系。随后,大群常规战机突入,彻底将两国打垮。除此之外,空天母舰还可以在太空轨道上向敌对国家发射核武器等,从而实现跨界作战。当然,该舰要投入使用,同样需要解决大量技术难题。尤其需要配置空天战机。毕竟,如果没有同样能跨界作战的空天战机,空天航母也就成了空架子。
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GDC攻略:如何在铺天盖地的会谈中找到有用的讯息?
游戏开发者大会本周在旧金山举行,超过20000名的游戏产业受邀者将出席这一次的大会。这一次的大会包括了多场研讨会、一个展览会、两天的峰会,以及在莫斯康展览中心的大厅中进行的无数的新闻发布会、派对、和偶然的会面。在这期间,各种会谈演讲铺天盖地而来,但是如果做好充分的正确准备,这里就会是一个可以让市场营销人员以及游戏产业中任何一位成员获得大量有关市场、竞争、商业、科技、以及未来方向等信息的地方。
尽管每一个人在游戏开发者大会上都有各自不同的任务和目标,但是如果可以挤出一点点的时间,就可以收集到许多很棒的信息。这其中绝大多数都还是元数据,留意这些公司计划将在哪些领域投入资金,由此可以推断出它们对优先级的意义。当漫步者游戏开发者大会的会场中时,需要时刻谨记着以下这几点,这些指引不仅适用于游戏开发者大会,同时也适用于同样在本周进行的美国游戏联盟大会(Game Connection America)。
展览会概览
展览会上的展品通常都代表着一间公司如何花费大量的资金来招揽游戏开发者。观察这些展位,留意这些公司是否有明确的目标。他们是否销售某些产品?是否努力说服开发者为某一个特别的平台开发作品?他们是否为开发者们提供其他服务?如果你无法立马说出这间公司想要努力实现的目标,那么他们的市场行销一定存在着一些问题。做好笔记,这样当你参与展台设计的时候就可以避免这些问题。
留意观察哪些展台吸引到最多的人流,并试着找出原因。同时留意那些看起来十分荒凉的大展台,思考他们在哪些地方做错了?从中你既可以了解到开发者们对哪些内容感兴趣,又可以学习到如何避免搭建一个幽灵展台。如果不能为自己的展台吸引到开发者,那就真的是既浪费时间又浪费金钱。
在展览会的展位上还需要留一些其他事情。工具常常是跟随着市场需求诞生的,但有的时候它们也引领着市场——仔细留意什么样的工具受到顾客的欢迎。留意新出现的功能特色,特别是那些看起来吸引了很多人流的新功能。这个产业的问题出现在哪些地方,展览会的摊位可以让你清晰地了解到。当你看到一大群不同的公司都在应对全球支付问题的时候,那就是在告诉你,处理好支付问题究竟有多么地重要,以及你想要自己办妥这些事情是多么地不容易。
缺席也是一条线索。大约在十年之前,复制保护大行其道,因此在当时的展览会上会看到有多个摊位在兜售复制保护方案。如今你再也不会见到这样的展位了。因为在如今这个免费游戏与网络连接不断增长的时代,复制保护(又或者数字版权管理)已经成为一个人人都在避而不谈的事物。在去年又或者前年的展览会上你有见到过这类型的公司出现吗?
对展台设计与市场营销材料加以留心。通常,你会了解到哪些事情是要避免的,比如当你瞄到一个展位,但是却不明白他们提供的产品或者服务是什么,那么留意看看他们是否有一些市场宣传资料,比如一张宣传单之类。宣传单在一个互联网上泛滥的信息足以将人覆盖的时代似乎是一个很傻的事物,但是作为一项科技产品,纸制品也有它优势的地方,那就是成本便宜色彩丰富,而且你可以在见到某个人的第一时间就为他提供足够多的信息来了解你的产品或服务。留心记下场中指示招牌做得最好和最差的,以及那些吸引你的注意力和让你感到厌恶的广告标语。
由于游戏开发者大会并不是像E3大展那样的展览会,因此你可能偶尔才会遇到一些展台女郎(主要指那些因为外表好看而被雇佣,依靠暴露的服装来吸引年轻人年轻女子)。说真的,在这个世纪里见到这种情况出现让人觉得十分伤感。因为它通常意味着一间公司对自己产品吸引用户注意的能力表示怀疑,又或者他们负责展位管理的家伙是个蠢货,也可能二者兼有。你可以通过避开他们的展位来传递自己的意见,或许这样的情况在未来会出现转机。
漫步就业中心
这是一个既了解到哪些公司正在扩张,又能知道他们将在哪些领域扩张的最直接的办法。他们是否想要雇佣拥有主机游戏开发经验的工程师,又或者是移动游戏开发者?查查看他们都雇佣了哪些人,而这些人又将出任哪些职位。仔细阅读职务描述。这是一个了解你的竞争对手发展方向的好机会。同样,留意一下哪些大公司没有出现在就业中心当中。这说明他们或许没有扩张得那么快,那么在研读他们新闻公告时就要好好留意这一点。
留意研讨会出席率
有一些研讨会虽然在大会场中举行,但是却并不提供座位。有时候他们不设座位的原因非常明显,因为这通常意味着要么是着名的设计师,要么是大公司的首席执行官将会在这个会场中发表演讲。其他时候,吸引人流的则不是演讲者的身份地位,而是演讲的课题——而这将会是我们了解开发者们渴求那些信息的机会。有一种类型的研讨会通常都会吸引到许多的听众,那就是会透露有关销售、收入、虚拟物品销售、以及诸如此类信息的硬数据的会议。如果你真的想知道为什么人们对某一间会场中演讲特别感兴趣,不妨直接问问他们。
最后的想法
不要错过那些设置在门厅或夹层中的展位,也不要错过那些想要传递营销述求的人。再强调一次,记录下那些成功吸引到你注意力的事物(并且特别留意那些吸引到很多人群的事物)。
明智而审慎地选择派对。别期望可以在派对上可以与哪些人进行一次很好的谈话,因为这些场合实在是太嘈杂了,短信沟通的效果甚至还优于谈话。控制好自己的节奏,因为第二天还有更多的事情要做,宿醉不会给你带来任何的帮助。那么在派对上你可以了解到什么信息?首先,你可以知道谁的手上有预算资金。有的时候,在正确的派对上可以找到丰富的信息,并建立起一些社交联系。在这一段时间内派对的数量将会多得让你应接不暇,因此,明智地做出选择吧。
展览会举办的时候通常都会赠送一些小摆设之类的赠品,如果你想要得到最好的那些小玩意儿,那就在它们都被送出去之前早早来到展览会吧。在过去,硬件公司有的时候会在一些座谈会上赠送一些非常昂贵的硬件——谷歌公司就以此而着称,索尼公司也在去年的一次特别会上给每一位到场者赠送了一台PS Vita游戏机。这听起来或许有些疯狂,但这无疑是吸引关键用户注意力的一个非常好的方式。通常,这些公司都会准备大量的T恤衫、原子笔、橡皮球之类的赠品,但是几乎每次也总是会有一两件制作精良、创意丰富又有趣的小物件在你的书桌上占据一席之地,同时也将这间公司的名字在你的心里留下了一个印记。
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4:Alftand 这是游戏中最大的矮人族遗址,这里具有珍贵的爱人组金属供玩家们冶炼和销售
5:强盗峡谷(Robber’s Gorge) 这个山谷里全部是愤怒的土匪,这里是练级圣地,可以快速提高玩家的技能等级,同时也能获得一些不错的战利品。
6:情人之石(The Lover’s Stone) 这块石头位于Markarth附近,获得之后所有能力升级的速度增加15%,非常的拔群。