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窥探《神仙道3》游戏种族之谜
《神仙道3》是以神仙道ip为背景的策略卡牌手游,游戏中有神、魔、仙、妖、人、鬼六大种族,那么有什么不同呢?很多的小伙伴比较好奇,下面就一起来看看游戏种族类型介绍吧。
游戏种族类型介绍
在《神仙道3》的世界中共有神、魔、仙、妖、人、鬼六大种族,他们相生相克,纵横捭阖,为了争夺鸿蒙紫气在中华大地上演了一场波澜壮阔的神话史诗。
神族注重运用鸿蒙紫气维系生机,魔族更注重好战与破坏,两者互为克制关系。
而仙、妖、人、鬼的克制关系则会复杂一些,克制关系从左到右依次为【仙→妖→鬼→人→仙】排序。在对局中面对克制种族时会有一定的增益加成,合理的搭配克制关系能更方便的攻下对局。
一、神族与魔族
众多神话故事里,神与魔相互厮杀,牵制千年都不见得化解。
大家熟知的神族伙伴就有神州人皇、广寒仙子等,而魔族伙伴有九黎兵主、四象墨麟等。
二、鬼族
而在神与魔历经冗长鏖战后停罢,亡魂无处可依,聚集一处,自形成鬼族。
大家熟知的鬼族伙伴就有阎罗王、黑白无常、鬼母等
三、仙族
长久的战争也使苍生信仰崩塌,他们重新寻找掌握鸿蒙紫气的方式,他们不受天地辖制,修炼成为了逍遥自在的仙。
大家熟知的仙族伙伴就有哪吒、杨戬、飞卫等
四、妖族
在修炼成仙过程中,无法排除邪念者,则成了为祸世间的妖。
大家熟知的妖族伙伴就有孙悟空、妲己、牛魔王等
五、人族
为了在这乱世中生存,人族寻得神与仙的庇护,加入了这场三界乱战当中。
大家熟知的人族伙伴就有伏羲、蚩尤、木吒等
神仙道3:寻觅兑换码的终极秘籍揭晓!
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《神仙道3》魔族一波流阵容攻略一览
《神仙道3》魔族一波流阵容攻略一览,在《神仙道3》的策略搭配中,魔族一波流阵容因其强劲的实力而备受众多玩家的关注与喜爱。那么,如何有效地构建和运用《神仙道3》中的魔族一波流阵容呢?接下来,我们将共同探讨并揭晓神仙道3游戏中魔族一波流阵容的具体搭配方案及实战攻略,帮助大家掌握这一极具爆发力的战术布局。
阵容构成:
九黎兵主、灭世之刃/黑白无常、熊猫酒仙/牛魔王、韩湘子、飞羽
阵容配合:
舍弃防守,集中进攻,一回合定胜负;九黎兵主全伙伴*高群体爆发,灭世、熊猫酒仙作为后续残血收割,韩湘子为开局加气加攻,飞羽掉血又会提供不断的群体伤害。
《神仙道3》攻略阵型解析分享
《神仙道3》攻略阵型解析分享,在应对神仙道3游戏中各种不同类型的敌人时,如何巧妙地组合出最佳阵型是许多玩家迫切想要深入了解的策略之一。经过对游戏内各类敌人的深入剖析与实战经验总结后,下面将为您详尽阐述阵型设置的核心作用,并依据研究成果,为各位推荐一些颇具实战效果的优质阵型搭配方案。
首先需要理解的,就是一个队伍是由什么构成的。在这款游戏中,主角是必须要上场的,也就是说一个队伍5个角色,有一个位置是固定的,所以主角的定位就要根据剩余四个角色的作用来搭配。同时主角自身的种族是神魔,并不占据小伙伴们凑出更强的羁绊,因为神魔系是可以看做任意一种普通的种族伙伴的,同时还能够获得更多的加成效果。
而队伍中剩下的四名伙伴,也会根据阵营的不同带来不同的加成效果,主要有三种加成,首先是上阵四个种族不一的伙伴,那么能够获得的整体属性增益是比较低的,攻击和生命只能够加成10%,第二种是上阵两两不一的四个伙伴,举个例子就是两个人族和两个仙族,搭配上主角的神魔系,也是能够获得一些属性加成的,攻击会上涨15%,生命则会上涨20%。
最后一种就是同属性队伍比较多的阵营,比如四个队友有三个是一个系的,这样搭配上主角,就可以组成同种族的四个羁绊,能够提高20%的攻击和生命,当然如果有小伙伴们玩纯属性队,那么能够获得的增益是*多的,能够获得25%的加成,相当之多。
同时如果队伍中上阵的神魔系角色越多,那么能够带来的加成也越多,神族主要提高的是生存方面,魔族则主要提高的是攻击方面,不过这款游戏里神魔系的角色想要获取是比较困难的,成本非常高,所以小伙伴们可以量力而行,一般来说上阵同种族4名伙伴就足够,20%的增益效果是非常不错的。
了解了基本的阵型加成之后,下面就给大家来说说这款游戏如何根据对面的阵型来选择克制的阵型,主要就是需要理解横排、纵排以及后排的概念。
横排类型的技能,并不是传统意义上的横竖,而是将左边9格范围试作一个棋盘的话,那么横排就是以目标及其同排单位作为打击对象,打击范围则是以伙伴自身为出发点,打击正前方*个敌人的同排对象。纵排类型的技能也比较容易理解,打击对象是同列,所以小伙伴们在战斗之前,可以先研究清楚伙伴的技能范围是横排还是纵排,这样就能够更好的通过站位打击到更多的敌人。
而后排的概念,就是以这个角色所在列的最后一个敌人为目标,在战斗中很多脆皮角色都是站在队伍的后方,前排由一些肉盾来挡伤害,所以后排类技能就能够通过越过肉盾直接攻击脆皮的效果,这个是比较容易理解的。
所以在战斗中,根据对方的阵型以及主c,小伙伴们可以通过己方伙伴的技能打击范围来调整合适的站位,达到纵横交错一波技能能够给敌方带来更多的消耗和压制为目标,这样就能够保证战斗的收益*大化,也避免了有时候无法攻击到敌方单位的尴尬处境。