CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
《原神》七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样七圣召唤焦灼的魔女帽效果介绍
七圣召唤是常驻卡牌玩法,魔女帽是圣遗物,那么在七圣召唤中焦灼的魔女帽效果是什么?下面就由小编给大家带来七圣召唤焦灼的魔女帽效果介绍,希望能给大家带来帮助。
原神七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样
效果描述
角色使用技能或装备[天赋」时:少花费1个元素。(回合1次)
(角色最多装备1件「圣遗物」)
卡牌故事
烬行哀歌.焦灼的魔女帽
「.--狂舞的灰烬啊,回答我,为何夺去我所爱的一切?」
以上便是小编为大家带来的原神七圣召唤焦灼的魔女帽怎么样了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
原神手游 新增角色《原神》元素时效性解析
在原神手游中元素时效性究竟怎么样呢?在游戏中元素反应是有时效性的,不清楚具体效果内容如何的话,下面就让我们一起来看一下吧!
原神手游元素时效性解析
区分不同技能的元素效果时间
高级技能(如大招)提供长时间,低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A,用于营造输出环境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D。
A元素提供一个长时间的反应环境,BCD是不同属性的元素,可以反复施加不同的短时间效果。比如营造火环境,再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃。重点是一个流程中不需要再去上火元素。
比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御,又需要其他伤害输出。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害,再用丽莎远处反复普攻,形成高频次的超导来突破防御。
而不是给个A,再给个B,反应,然后换回A,再换回B。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程。
战斗的节奏感的加快或放慢,就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了。
在此基础上,高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或放慢进攻节奏,重新计算不同元素的施放时间,容错率自然降低,难度就起来了。
例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。当这个敌人有全元素50%抗性时,流程就变成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时,结合技能CD的限制,流程就变成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能将输出最大化。
元素本身的延迟效果
例如可以用水元素造成潮湿反应,为岩系敌人积累积蓄值(需要30s,40s甚至更久),积蓄值满后,敌人的防御力下降。
《原神》开火玩具的战争要怎么玩
原神开火玩具的战争要怎么玩?原神开火玩具的战争是新活动的第二幕任务,可能还有不少玩家没有完成,接下来就为大家带来了原神开火玩具的战争玩法指南,有需要的玩家一起来看看吧。
原神开火玩具的战争玩法指南
活动时间:2023/08/2410:00~2023/09/1103:59
1、首先玩家打开活动界面找到【机枢巧物前哨站】触发任务。
2、然后将时间调整到两天之后,也就是48小时后。
3、然后打开地图传送到图中的蓝点任务这里。
4、从锚点一直想右边走到前面的任务点即可。
5、到达之后与这里的npc进行对话。
6、对话完成之后从旁边的地方再次向前走到另一个任务点。
7、之后再次返回刚开始的两个npc那里对话即可完成任务。
原神七圣召唤规则介绍
根据原神官方公开的情报,新常驻玩法七圣召唤将在3.3版本上线,这是一种全新的卡牌对战玩法,关于游戏规则很多人比较好奇。下面带来原神七圣召唤规则详解,旅行者一起来看看吧。
原神七圣召唤规则说明
1.第一回合开始
双方获得八个元素骰,元素随机
玩家A在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
然后玩家B同样在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
2.在那之后玩家A再度选择一项行动执行
就这样不断重复,直到有一个玩家(这里以玩家A为例)无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,那位玩家宣言自己的回合结束
另一位玩家继续行动,直到他也无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,宣言回合结束
第一回合结束
第二回合开始
双方重新获得八个元素骰,双方各抽两张牌
上个回合首先宣布回合结束的玩家A作为本回合先手玩家,率先选择行动
……
3.就这样重复上若干个回合后,直到有玩家击败了对手的三位出场角色,便获得游戏胜利
4.目前来看,大体规则应该就是这样,不算特别复杂,可拓展性也不错,剩下的就看具体卡牌效果有没有意思了
关于一些在规则里没有录入的信息
1.首先就是卡牌的攻击力,图上乍一看角色好像除了生命之外没有其他数值,但仔细看的话会发现右上角有会发亮的小框
2.而前瞻里迪卢克的伤害是3,行秋伤害是2,刚好和小框的数量对上了,此外小框本身应该还是能量槽,每次普通攻击都能点亮一个小框,小框全满之后就能发动一次牛逼的攻击(指元素爆发)
3.从某种意义上来说,迪卢克这种平A伤害3的,需要攒三格能量,而行秋伤害虽然只有2,但攒大招只需要两格能量,平A伤害越高的角色大招越慢,应该也算是不同角色之间的平衡了
4.这么看来,辅助卡里应该也有给角色攒能量的类型
5.此外角色还能给对面挂元素,八成还有元素反应和对应的辅助卡
6.最后看图上的场面,角色两边都是放token的地方,所以出战角色应该是固定的三张,而且八成是游戏开始时就直接展示出来的那种。