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《万国觉醒》铁木真技能玩法解析
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万国觉醒铁木真怎么玩
骑兵代表人物「成吉思汗」铁木真,其因作战的残酷性而闻名,并被许多人视为种族灭绝统治者,然而他也将丝绸之路置于有凝聚力的政治环境,使得东北亚,西亚和基督教欧洲之间的交流以及贸易相对容易,扩大了这三个地区的文化视野。
一、将领详情
「成吉思汗」铁木真
将领品质
「传说」
天赋配置
「骑兵」「通用」「技能」
战场定位
「攻坚」「阵地」
入手途径
「幸运转盘」「同符合契」
二、背景故事
成吉思汗,即元太祖,又称成吉思皇帝、成吉思可汗。汉文蒙古史料中除史集及新元史本纪外都以成吉思可汗及成吉思皇帝称呼,成吉思汗称呼为近代自西方翻译而来。为蒙古人,蒙古帝国奠基者、政治家、军事统帅,皇帝,满清官译为特穆津。也有其他译法忒没真,意为「铁匠」、「铁人」。奇渥温孛儿只斤氏 ,尼伦蒙古乞颜部人。登上王位时,诸王和群臣为他上蒙语尊号成吉思合罕。
至元二年十月,元世祖忽必烈追尊成吉思汗庙号为太祖,至元三年十月,太庙建成,制尊谥庙号,元世祖追尊成吉思汗谥号为圣武皇帝。至大二年十二月六日,元武宗海山加上尊谥法天启运,庙号太祖。从此之后,成吉思汗的谥号变为法天启运圣武皇帝。
在他众子中,最为著名的四位分别是术赤、察合台、窝阔台和拖雷,成吉思汗分封了术赤还有察合台为国主,钦定窝阔台为继承人。成吉思汗去世后,拖雷退出继承人选拔担任监国;两年后,两年后拖雷和宗王们一起拥戴自己的三哥窝阔台上位。在消灭金朝军队精锐主力后,拖雷去世,随后两年蒙古帝国灭金朝,为将来忽必烈挥军南下攻打南宋打下基础。
三、技能解析
蒙古旋风
技能优点
铁木真被动技能是放到现在也还是具有唯一性质的特殊技能,他具有的独特机制可以影响释放技能的所需怒气,让部队以低于常规的所需怒气释放将领的技能,放到至今也是个极具特色的技能,也让由铁木真率领的骑兵部队,比一般的骑兵,具备更高的技能频率以使铁木真获得强悍的点杀能力,怒气掌控,也是他的最大特色。
这一技能不仅仅会降低将领在释放技能所需怒气,同时大幅提升部队的行军速度提升部队野外战斗时机动能力,不论是去切入战局,长途奔袭,亦或者是野外支援这个技能都能够提供骑兵所需,骑兵单位引以为荣的行军速度,还有超高爆发成为这个兵种三大特色其二,也是由铁木真这一代开始。
同时降低部队将领释放技能时所需怒气只要铁木真处于队内,不论他是做主做副这一技能降低怒气的所需总量,都会生效,这就类似觉醒技能,二次释放主动技能同样触动愈战愈勇和战神出世等天赋专精,所以想做搭配,可以安心将他作为副将而不怕铁木真技能效果会失效,玩家可以不需为此而感到苦恼。
技能缺陷
小编首先要说的,便是骑兵的行军速度是骑兵单位主要特色,然而当铁木真部队在进入到战斗状态时解除加成,并且额外降低部队的行军速度,被解除了行军速度这一重要战斗加成的骑兵单位,便会大幅压缩部队的操作空间被迫的进行原地站撸这是非常致命的事,和人原地站撸这种事是最需避免发生的事。
元太祖
技能优点
铁木真第二核心便是该技能,当铁木真兵力处于健康状态,将会大幅提升期间造成的所有伤害,其中包括技能伤害,普攻伤害以及反击伤害,而铁木真是以将领本身的伤害技能作为部队的主要输出,能在初期形成极高爆发输出来压制目标,从而在初步以兵力优势来滚起雪球,用于部队集结进攻效果显著。
这一技能的影响下使得铁木真在以骑兵作为部队核心组合,主打爆发伤害的部队配置中经常可以看到他的身影,他让骑兵单位可以打的更加激进来占据主导地位决定了战斗胜负,单论爆发伤害,压制能力铁木真是数一数二,技能压制专家,控制铁木真的血线,那么这个骑兵版本火神炮伤害不会让你失望。
技能缺陷
铁木真技能他本身最大缺陷,在于骑兵单位本身抗压能力,那是非常的差,在战场上部队平均血线是恰好处于该技能失效开始,限制着技能发挥的最大阻碍,就以铁木本身承伤表现和薄纸一般,掉出有效血线,从满编兵力到技能失效,就不过两次技能的时间,就得回家补给,如果抢血失败那便毫无意义。
四、天赋点法
个人来说我的铁木不会用来集结,所以这是野战天赋,主要倾向野外机动性跑得快支援快,跟骑兵包团不容易掉队,集火点杀对方大佬玩家部队,埃塞孙武这种高威胁单位,不过如果落单,对铁木来说你还是乖乖站好撸到死吧。
将领总结
小编对铁木真其实没有什么感想,其实很弱,虽然具备有强悍的爆发能力,但本身有着极大的缺陷,那就是铁木真他身为骑兵,他的脆弱身板是影响他技能发挥的个无法跨越的阻碍,无论是去野战,亦或是用来进行集结攻坚,以经验丰富玩家为敌时他并不是一个什么很好的选择,强度有限。
或许在对付弓兵驻防时会是不错的选择但也就仅限单挑情况,所以现阶段在阿提拉和武田信玄之前,骑兵是可以说是非常的弱,并不值得投资,或许在反集结等方面会有较好的表现,但是就那样了,比起铁木,更推荐可以跨兵种的萨拉丁,野战比的就是双方资源交换率还有人数,势均力敌铁木就是送温暖。
对骑兵野战来说适合规模较小的冲突使用,尽可能的包团行动,骑兵个体所能提供的捐献是非常的少,但是如果形成一定的规模,可以利用好高爆发高机动的能力进行各种的点杀操作,和阵地爱德切坦类似。
避开大规模的阵地作战,大规模战斗打的束手束脚不适合骑兵,各种范围轰炸都可以把血白磨成红的,珍惜资源请远离阵地,要么带个凯撒或是拜巴尔做副将当个搅屎棍也是个不错的办法,比带曹操好多了。
打了就跑不要恋战,不能操作,请用步兵,骑兵非常的脆弱但是跑得快,点完骑兵弓兵,剩下步兵别动直接开溜,被拖住就完了,追上来再回头,尤其铁木这种跑不快的,你被拖住了,就等被摁着嘿嘿嘿了的吧。
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《万国觉醒》吕布技能玩法解析
《万国觉醒》吕布技能玩法解析,在万国觉醒中吕布是马上就要在之后版本上线的新将领。那么吕布技能怎么样呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
万国觉醒吕布介绍
一、人物背景
善于骑射,骁勇尚武,号称“飞将”,时称“人中吕布,马中赤兔”。初为并州牧丁原部将,授骑都尉、河内主簿。杀死丁原,成为董卓的义子,授中郎将。受到董卓猜疑,在司徒王允唆使,诛杀董卓,迁奋武将军、开府仪同三司,进封温县侯。旋即被董卓旧部击败,便逃离长安。先投袁术,被袁术拒绝。改投袁绍,被袁绍猜忌。于是去依附张杨。
兴平元年(194年),吕布趁曹操攻打陶谦时与陈宫等联络而进入兖州,占据濮阳,与曹操血战两年,曾使曹操数战不利,但最终被曹操击败转而去依附徐州刘备。又趁刘备与袁术作战时袭取了徐州,与刘备时而和好,时而相互攻伐。期间,以辕门射戟化解刘备与纪灵的争斗。
建安三年(198年),吕布遣将击败刘备与夏侯惇后,曹操亲自出马征讨吕布,水淹下邳。吕布被部下叛变,于十二月癸酉(199年2月7日)城破被俘,被处死。
吕布以勇武闻名,号称“飞将”,时有“人中吕布,马中赤兔”之说。吕布所用的实战武器为矛。在《三国演义》及民间其他艺术形象,吕布多被塑造成三国第一猛将。其武器也被虚构为方天画戟。
二、获取途径
礼包购买/通用金头兑换
三、技能介绍
1.方天戟(主动技能)
对前方扇形范围内最多三个目标造成一次直接伤害(800伤害系数),随着目标部队增多每个目标部队所受到的伤害会降低15%,同时使被击中的目标部队防御力下降40%,持续3秒。
2.马中赤兔(被动技能)
进攻城市时,所率部队所有伤害提升10%
3.人中吕布(被动技能)
所率领部队的攻击力提升15%。普通攻击有10%概率使所率部队的攻击力提升80%(当队伍中有貂蝉使,攻击力提升120%),持续3秒,该效果每五秒最多触发一次。
4.飞将(被动技能)
所率部队容量上限提升10%。由该统帅发起集结进攻时,集结部队容量上限提升10%
觉醒(方天画戟)
对前方扇形范围内最多三个目标造成一次直接伤害(1000伤害系数),随着目标部队增多每个目标部队所受到的伤害会降低15%,同时使被击中的目标部队防御力下降50%,持续3秒。
四、天赋
攻城、领袖、技能
五、个人想法
个人认为吕布在集结方面一般,在那个时期有更好的选择红胡子+李成桂,不过在野战方面可能会成为新的战场黑马,主动aoe技能+负面buff这是大规模团战来多少都不嫌多的搭配组合。觉醒和不觉醒的区别就是200伤害系数的差别和10%防御力降低,所以当一技能升级满了之后就可以搭配一个坦型主将上战场了。5111551155515555每个人可以根据自身的条件去卡点技能核心的一技能卡满就可以了。
《万国觉醒》贝利撒留技能玩法解析
《万国觉醒》贝利撒留技能玩法解析,在万国觉醒中贝利撒留是一个很不错的将领。那么贝利撒留值得培养吗,小编整理了相关的内容可供大家参考。
万国觉醒贝利撒留介绍
战场定位:「扫田」「野战」「机动」
将领品质:「史诗」
获取途径:「金银宝箱」「紫雕像」「远征商店」「拜占庭初始统帅」「特别活动」
天赋配置:「骑兵」「野战」「扫田」
在游戏中贝利撒留的主要获取方式有金银宝箱,特别活动,拜占庭初始统帅,远征商店兑换。
一、技能介绍分析
1.诈降
使目标在接下来的2秒内攻击力和防御力降低(10%/15%/20%/25%/30%),然后在下个回合对目标造成大量的伤害(直接伤害系数150/210/270/360/450)。
这是个很好的破防技能,由于事先已经对敌人施加了减防效果,所以真实情况下造成的伤害是肯定大于技能所标记数值的。但缺点同样也是致命的,两秒的持续时间使他更加依赖于队友的配合。
2.战无不克
所率部队对野蛮人和其他中立单位造成的伤害提升(5%/10%/17%/25%/35%)
这是个单纯的打野技能,和曹操的青州兵,源义经的剑道名家一样。但是相较于他们最高50%的伤害提升稍显逊色,但作为一个紫色统帅还是挺不错的。
3.铁甲军
骑兵加(5%/7%/9%/12%/15%)的防御力,10秒脱战后,行军速度提升(10%/12%/15%/20%/25%)。
这个技能是贝利撒留的精髓所在,1.提高抗性,可以使我们在拉到足够多的仇恨时避免被敌人集火时快速蒸发。2.脱战后带来的移速加成,很好的保证了贝利撒留的机动性,让他在面对敌人的追击时游刃有余。
4.战术迂回
如果目标部队兵力少于50%,能对其造成的伤害提升(10%/12%/15%/20%/25%)。
这个技能伤害偏低,注定了贝利撒留不能走均衡对抗这条路。但配合一三技能的加成可以更快的扫田,一般情况下第一轮技能触发采集队就会回家了。
5.铁血铁甲军
觉醒技能是增强了三技能铁甲军让骑兵单位增加到30%的防御力,10秒后的脱战速度达到了50%。
技能优先升级:1>3>4>2(卡1)
使贝利撒留坦度和移速得到进一步提升,更好的确保了他扫田和游击的成功率。
二、组合搭配
由于贝利撒留铁甲军和觉醒后浴血铁甲军技能的防御加成,使他更偏向于坦骑方向。他的机动天赋配合技能的移速加成也是一个很好的扫田推荐,战无不克也保证他打野速度。
在搭配方面贝利主要以配带跑速的骑兵统帅为主,由于技能的相似性,贝利更像曹操的低配版。推荐搭配主要有下面几种
1、佩约拉+贝利撒留;佩约拉的被动反叛者,配上贝利撒留的铁甲军可以让他俩的组合更加耐打。
2、贝利撒留+源义经,曹操+贝利撒留:偏机动性的两组搭配,无论是扫田还是打野蛮人都是很不错的选择。(贝利撒留在扫田时,尽量做主将,除了在有曹操的情况下做副将)
3.拜巴尔+贝利撒留:拜巴尔的骑兵攻击加成配上贝利撒留的骑兵防御加成,使这个组合的攻守更加平衡,在战斗中可以发挥巨大的作用。
由于贝利撒留进攻性不足,注定他不适合正面战斗,因此他更适合于去辅助队友,用诈降那仅有的两秒的技能效果,去恶心敌方那些伤害异常的骑兵组合!
贝利撒留的强势点在于他的速度,正面作战是很吃亏的。攻击无力会使他战损比十分夸张。
三、天赋图
贝利撒留的主要作用就是打游击和扫田,因此他的天赋应该更加偏向移速方面。这套天赋再加上贝利撒留脱战后的高额移速加成,可以让贝利撒留快速从战斗中抽身。
这里教大家一个小技巧,适用于躲避追击。我们可以先去碰一下野蛮人然后迅速进矿。刷新天赋一骑绝尘,然后在逃跑中等脱战战报出来,从而触发铁甲军获得高额的移速加成,循环往复甩掉敌人!
如果你没有多余的金头去培养曹操又想体验他,那么贝利撒留绝对是个不错的选择。