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和平精英船皮肤怎么在大厅展示
和平精英船皮肤如何展示?最新活动中不少玩家入手了“船皮肤”,想要展示给别人看,毕竟这款皮肤还是很好看的,值得很高。下面带来和平精英船皮肤展示方法,希望对小伙伴们有所帮助。
和平精英船皮肤怎么展示?
无法展示。
目前展示的只有车子这些载具,所以船皮肤含金量很低,毕竟无法展示,导致皮肤的可用性大大降低。
至于为什么不能展示,主要是玩家的背景都是平地,一般只有车子才能容纳,于是船就没有展示的空间,毕竟总不能为了这个皮肤把展示界面变成河流吧。
SCUM单人模式调资源方法
SCUM单人模式怎么调资源呢?有不少小伙伴们在游戏中碰到这里摸不着头脑,对于碰到这个问题的小伙伴们,小编给大家介绍了SCUM单人模式调资源方法,有需要的小伙伴们不容错过。
SCUM单人模式调资源方法
Max Allowed Animals In World=40
世界上允许的最大动物数
Max Allowed Birds In World=15
世界上允许的最大鸟类数
Max Allowed Zombies In World=64
世界上允许的最大僵尸数
Max Allowed Wild Pawns In World=64
世界上允许的最大野生动物数量
Max Allowed Exterior Pawns In World=64
世界上允许的最大室外生成数
Max Allowed Interior Pawns In World=64
世界上允许的最大室内生成数
Exterior Pawn Amount Modifier=1.0
室外生成倍率
Interior Pawn Amount Modifier=1.0
室内生成倍率
Wild Pawn Amount Modifier=1.0
野外生成倍率
Exterior Pawn Spawning Check Time In Seconds=0.0
室外生成检查时间(秒)
Interior Pawn Spawning Check Time In Seconds=0.0
室内生成检查时间(秒)
Wild Pawn Spawning Check Time In Seconds=300.0
野外生成检查时间(秒)
Exterior Pawn Spawning Probability=50.0
外部生成概率
Interior Pawn Spawning Probability=30.0
内部生成概率
Exterior Spawner Group Cooldown Time=1800.0
外部生成组冷却时间
Interior Spawner Group Cooldown Time=900.0
内部生成组冷却时间
Allow Sector Respawn=1
允许区域重新生成
Allow Shelter Respawn=1
允许庇护所重新生成
Allow Squadmate Respawn=1
允许队友重新生成
Hide Kill Notification=0
隐藏击杀通知
Enable Locked Loot Containers=1
启用锁定的战利品容器
Lock Protection Damage Multiplier=1.0
锁保护损坏乘数
[SCUM.Prisoner]
Body Simulation Speed=3.84
身体模拟速度
[SCUM.Weather]
Start Time Of Day=8.0
开始时间
Time Of Day Speed=3.84
每日时间速度
Nighttime Darkness=0.0
夜间黑暗度
Sunrise Time=4.0
日出时间
Sunset Time=22.0
日落时间
[SCUM.Respawn Settings]
Random Location Price=250
随机位置价格
Sector Location Price=1000
区域位置价格
Shelter Location Price=1g
庇护所位置价格
Squad Location Price=3g
小队位置价格
Permadeath Threshold=-2500
永久死亡阈值
Random Initial Time=0
随机初始时间
Sector Initial Time=0
扇区初始时间
Shelter Initial Time=0
庇护所初始时间
Squad Initial Time=0
小队初始时间
Random Cooldown Time=0
随机冷却时间
Sector Cooldown Time=0
区域冷却时间
Shelter Cooldown Time=0
庇护所冷却时间
Squad Cooldown Time=0
小队冷却时间
Random Cooldown Reset Multiplier=0
随机冷却重置乘数
Sector Cooldown Reset Multiplier=0
区域冷却重置乘数
Shelter Cooldown Reset Multiplier=0
庇护所冷却重置乘数
Squad Cooldown Reset Multiplier=0
小队冷却重置乘数
Commit Suicide Initial Time=0
自杀初始时间
Commit Suicide Cooldown Time=60
自杀冷却时间
Commit Suicide Cooldown Reset Multiplier=1.25
自杀冷却重置乘数
[SCUM.Item Spawning]
[SCUM 物品生成]
Spawner Probability Multiplier=1
生成概率乘数
Examine Spawner Probability Multiplier=1
检查生成概率乘数
Examine Spawner Expiration Time Multiplier=1
检查生成者过期时间乘数
Spawner Groups Expiration Time In Minutes Multiplier=1
生成者组过期时间(分钟)乘数
[SCUM.Item Decay]
Item Decay Damage Multiplier=0.5
物品衰坏乘数
Food Item Decay Damage Multiplier=1.0
食品腐烂乘数
[SCUM.World Events]
[SCUM 世界事件]
Time Between Events Min=30
事件(空投)间隔时间最小值
Time Between Events Max=240
事件(空投)间隔时间最大值
Cargo Drop Fall Delay=60.0
空投降落延迟
Cargo Drop Fall Duration=60.0
空投降落持续时间
Cargo Drop Self Destruct Time=1200.0
空投降落自爆时间
[SCUM.Sentries]
[SCUM 哨兵设置]
Disable Sentry Spawning=0
禁用哨兵(高达)生成
Sentry Damage Multiplier=1
哨兵(高达)伤害乘数
[SCUM.Zombies]
[SCUM 僵尸设置]
Zombie Damage Multiplier=1
僵尸伤害乘数
Disable Suicide Puppet Spawning=0
禁用自爆僵尸生成
[SCUM.Base Building]
[SCUM.基础建筑]
Use Map Based Building Restriction=1
使用基于地图的建筑限制
Disable Base Building=0
禁用基础建筑
Flag Overtake Duration=86400
旗帜超车持续时间
Max Elements Per Flag=100
每种旗帜的最大物品数
Extra Elements Per Flag For Additional Squad Member=25
额外小队成员的每旗额外元素
[SCUM.Vehicles]
[SCUM.车辆]
Fuel Drain From Engine Multiplier=1
燃油消耗倍率
Battery Drain From Engine Multiplier=1
电量消耗倍率
Battery Drain From Devices Multiplier=1
设备的电量消耗倍率
Battery Drain From Inactivity Multiplier=1
不活动设备的电量消耗倍率
Battery Charge With Alternator Multiplier=1
交流发电机倍增器的蓄电池充电
Battery Charge With Dynamo Multiplier=1
使用发电机乘数的电池充电
Vehicle Spawn Group.Airplane.Max=2
飞机最大值
Vehicle Spawn Group.Laika.Max=50
Laika最大值
Vehicle Spawn Group.Laika.MaxFunctional=20
Laika最大功能
Vehicle Spawn Group.Laika.MinPurchased=5
Laika 最小能购买
Vehicle Spawn Group.Motor Boat.Max=11
摩托艇最大值
Vehicle Spawn Group.Motor Boat.Max Functional=11
摩托艇最大功能
Vehicle Spawn Group.Motor Boat.Min Purchased=5
摩托艇最小购买量
Vehicle Spawn Group.Wheelbarrow.Max=20
车轮手推车最大值
Vehicle Spawn Group.Wheelbarrow.Max Functional=20
轮车最大功能
Vehicle Spawn Group.Wheelbarrow.Min Purchased=10
购买的最小手推车
Vehicle Spawn Group.Wolfs Wagen.Max=50
Wolfs Wagen最大
Vehicle Spawn Group.Wolfs Wagen.Max Functional=20
Wolfs Wagen最大功能
Vehicle Spawn Group.Wolfs Wagen.Min Purchased=5
Wolfs Wagen 最小购买
Max Number Of Days Vehicle Inactivity=10.0
车辆不活动的最大天数
[SCUM.Kill Box]
[SUM.绿卡房]
Electrical Door Unlock Failure Assistance Bonus=0.25
电门解锁失败补偿?
[SCUM.World Settings]
[SCUM.世界设置]
Custom Map Active=0
自定义活动地图
Custom Map Center X=0
自定义地图中心横轴
Custom Map Center Y=0
自定义地图中心纵轴
Custom Map Width=15
自定义地图长度
Custom Map Height=15
自定义地图宽度
[SCUM.Game Resource Type.Water]
[SCUM.游戏资源类型 水]
Periodic Replenishment.Initial Amount Multiplier=1
定期补货初始数量乘数
Periodic Replenishment.Max Amount Multiplier=1
定期补货数量乘数
Periodic Replenishment.Replenish Interval Multiplier=1
定期补货间隔乘数
Periodic Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1
定期补货补货数量乘数
Proximity Replenishment.Replenish Chance Multiplier=1
邻近补给补给机会乘数
Proximity Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1
邻近补货补货数量乘数
Proximity Replenishment.Replenish Timeout Multiplier=1
接近补给超时乘数
[SCUM.Game Resource Type.Gasoline]
[SUM.游戏资源型 汽油]
Periodic Replenishment.Initial Amount Multiplier=1
定期补货初始数量乘数
Periodic Replenishment.Max Amount Multiplier=1
定期补货最大数量乘数
Periodic Replenishment.Replenish Interval Multiplier=1
定期补货间隔乘数
Periodic Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1
定期补货补货数量乘数
Proximity Replenishment.Replenish Chance Multiplier=1
邻近补给补给机会乘数
Proximity Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1
邻近补货补货数量乘数
Proximity Replenishment.Replenish Timeout Multiplier=1
接近补给超时乘数
这款游戏玩法多种多样,但是有很多新手玩家会走弯路,本篇文章意在帮助小伙伴们玩好这款游戏,以上分享的SCUM单人模式调资源方法,希望能帮到小伙伴们。
学园偶像季拍照果怎么样
拍照果这张卡怎么样?拍照果定位是打手奶,并且是一张暴击卡,是第二十七期活动+pickup池中的卡,下面就为大家带来拍照果的卡牌数据测评,可以来了解一下~
学园偶像季拍照果怎么样
1、拍照果是一张暴击卡,特技32%绿值奶。
2、强力暴击奶。同层次与初始曜(9282)相对比,奶量高了不少,输出方面相差不大。
3、个性一同属性,不错。个性二必定减伤,虽然没有曜的个性二那么有制霸,但是也不算白板。
4、同比龙宫爱个性二就是削了一半数值
5、以上就是学园偶像季:群星闪耀拍照果卡牌数据评测,可以参考一下。
手游轩辕传奇跳舞任务
手游轩辕传奇是一款备受欢迎的手机游戏,其独特的古代神话世界观和丰富多样的玩法吸引了众多玩家。其中跳舞任务更是轩辕传奇的一大特色。
跳舞任务是轩辕传奇中一项与众不同的任务,玩家需要在游戏中通过操作角色,按照歌曲的节奏和舞蹈动作进行跳舞,最终获得任务奖励。跳舞任务在游戏中的难度和趣味性都极高,而且其每一次任务都不尽相同,给玩家提供了很好的挑战性和乐趣体验。
一般来说,跳舞任务分为两种类型,一种是玩家自己来跳舞,另一种是与其他玩家进行比赛。在自己跳舞的任务中,玩家需要按照指定的乐曲,通过观察上方的舞蹈提示框,控制自己的角色完成对应的舞蹈动作。而在与其他玩家进行比赛的任务中,玩家需要在限定时间内,按照舞曲的节奏和舞蹈动作竞争,以取得比赛的胜利。
无论是自己跳舞还是与其他玩家进行比赛,跳舞任务都十分考察玩家的操作技巧和反应能力。跳舞任务的难度随着游戏进程的推进而不断提高,需要不断进行练习和提高。但是这也增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家在游戏中拥有更多的成就感和满足感。
在游戏中成功完成跳舞任务,除了获得丰厚的奖励外,还能获得一定的经验值和贡献值。经验值可以让角色升级,提升能力值和技能等级,而贡献值则可以在游戏中用来购买一些有用的物品和装备。因此,经常完成跳舞任务对于玩家的游戏发展非常重要。
除了以上的游戏奖励,跳舞任务还有一种场景奖励。当玩家在跳舞任务中达到一定的分数,会触发舞台场景奖励。此时,玩家会看到一个美丽的舞台,背景音乐会更加优美,同时,获得的奖励也会更加丰厚。这样的奖励场景让玩家在游戏中享受到更加视觉和听觉的享受,增强了游戏的沉浸感和观赏性。
跳舞任务不仅仅是一项游戏任务,它还是一种交流和互动的方式。在游戏中,玩家可以通过活跃的气氛和舞步趣味,发展自己的社交关系,结交更多的志同道合的朋友。跳舞任务也是一个非常好的社交场所,通过与其他玩家的互动和比赛,让玩家感受到更多的乐趣和刺激。
除了以上的游戏功能外,跳舞任务还有一些值得注意和掌握的技巧。首先是节奏控制,玩家需要听从指示,通过控制角色跳舞,快速的响应节奏的变换。其次是角色的动作掌握,玩家需要熟练掌握每一种舞蹈动作的技巧和变化,通过不断的练习和实践来提高自己的跳舞技能。最后是心态的调整,玩家需要在游戏中保持平静的心态,用积极的心态来面对失败和挑战,从而不断提高自己在游戏中的表现和战斗力。
总之,跳舞任务是轩辕传奇游戏中一项十分有趣和独特的游戏任务。通过自己的操作技巧和反应能力,以及与其他玩家的交流和比赛,玩家可以在游戏中体验到更多的任务乐趣和挑战性。希望大家能在游戏中多多参与跳舞任务,享受到不一样的游戏乐趣。