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《绝地求生》单日在线人数跌破100万 一年来首次
今日,外媒PCGamesn报道称,《绝地求生》Steam版单日最高同时在线人数跌破100万,而前不久才刚刚达成连续1年玩家单日峰值人数超100万的记录。
据悉,本次数据来自Steamdb,在9月10日《绝地求生》的峰值在线人数约为96万人,没有超过100万,而自去年9月起,《绝地求生》的单日最高同时在线人数便没有跌破过百万,并在今年1月13日月创造了3236027的最高同时在线人数。
即便数据下滑,《绝地求生》依然是Steam上在线玩家数最多的游戏。
RPG新作《暗影狂奔》上市日期未定 只因满足玩家野心
Harebrained Schemes虽然没有拿准《暗影狂奔:回归》的上市日期,但还是跳出来挑逗饥渴的玩家了。
在一个Kickstarter的捐助信息更新中,Harebrained提供了一个新的上市日期范围。
“现在,根据我们的估计,我们将游戏发售的时间定在5或6月份。”
这部RPG作品原本定在2013年1月上市,但几个月前被Harebrained悄悄地推迟了,原因是一些核心的设计更改。
“本来我们可以按部就班地开发该作,但我们的野心增长了,因此制作的时间需要延长。”开发商如是说道。
“而且,我们将游戏视角从俯瞰式改为了等角式,这会造成许多对应的改变。”
先前截图:
内部人士都不看好 EA执行官称《模拟城市5》的DRM是“失败终点”
EA执行官Frank Gibeau说EA对DRM根本不感兴趣,因此它并非是《模拟城市5》需要在线的原因。
在和GamesIndustry的谈话中,Gibeau说Maxis并没要求将DRM运用到《模拟城市5》中来防盗版,“这不是真的;我仔细回忆了之前参加的所有会议,DRM一次也没被提到过。”他说。
“用DRM就不能做MMO,MMO提供的是多人游戏的体验,所以它们是相悖的。”
“DRM战略是失败的终点;它在游戏产业中不会有市场的”,他说。“那些说EA强迫Maxis使用DRM的阴谋论根本就是子虚乌有”,他补充道。
“没有人说‘你必须让它保持在线’,那是小组中的创意人才认为最好是在游戏中加入多人游戏的体验,当你做好游戏后,却不知道顾客到底想要什么。你必须创新尝试新鲜事物,让人们在游戏中感受到惊喜,那就是我们想要达到的目的。”
“如果你玩MMO,你不需要离线模式,真的不需要,这是个事实,我们就是按照MMO标准制作的《模拟城市5》,让玩家们玩起来就像是在玩MMO。”
Giubeau说他非常“失望”,EA没能和玩家好好的沟通,在《模拟城市5》发行之前没有说它是一个MMO游戏,这让顾客们感到不满。
《幽浮:未知敌人》将有多人对战模式 演示首曝
由Firaxis Games制作的《幽浮:未知敌人》会提供玩家以一个多人对战模式,而很快国外游戏名站Gamespot为我们带来了该作多人模式的首段视频演示,如下,敬请欣赏!
据悉,在《幽浮:未知敌人》的多人模式里,玩家可以自行组建自己的6人精英战队,其成员可以是外星人,也能是人类士兵,甚至这二者的混编军,同时玩家还要定制小队成员的装备、技能等细项,藉此同其他玩家的小队在线展开智勇大对决。 《幽浮:未知敌人》预计在今年10月2日登陆PC和家用机平台。