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严重违规 《毁灭战士》Mod里“和谐”内容太多
杀小孩,杀牧师,杀马里奥,杀神杀佛,是吧,除了杀还是杀,没什么新奇内容,这就是我对《毁灭战士》Mod的诠释,自从Double Fine公司的JP LeBreton说这部游戏是,“严重违规”之后,所有游戏商店都受到了影响,原因就是Mod中的一些“和谐”内容,这下我知道为什么开发商要在一张光蝶上只发一个Mod了。
即使已经成年,我还是在今早玩了《Grezzo2》,他们在预告片上下了很大功夫,更重要的是,在这里面你不会到那些令人抓狂的内容。
如果《永远的毁灭公爵》令你失望了,你可以下载一下这部游戏,里面有什么你懂的。
视频欣赏:
《剑之街的异邦人》BOSS打倒还会复活 我哭给你看啊
曾经制作过《恶魔盖斯》和《圆桌学生会》的日本游戏开发商Experience公司,素有“地牢RPG专业户”之称,最近他们将推出全新的迷宫探索RPG《剑之街的异邦人((Stranger of the Village of the Sword)》。游戏中还加入了村正开发团队(Team Muramasa)作品常有的怪物,喜欢日式RPG的玩家一定不要错过哦!
在《剑之街的异邦人》中被打倒的BOSS总是会复活,即使你已打败了他们无数次。彻底消灭一个BOSS的唯一方法是移除纯血晶,这种能力只有异邦人和其他一些角色可以选择。游戏中,迷宫本身就是一个很大的威胁,玩家要通过许多致命的陷阱,有毒的瓷砖,冰刺和熔岩。
Xbox 360版本的《剑之街的异邦人:黑之宫殿》将于2014年6月5日推出,并于同年8月22日推出Windows PC版。PlayStation Vita版的《剑之街的异邦人:白之宫殿》会带有触摸屏操作功能,将于今年秋季发布。
《看门狗》居日本开发者最期待的PS4游戏榜首
Dengeki Online公司就做了一个小调查,采访了日本57名有名气的开发者,他们大多数都是某个公司的总监或制作人。这57人中有54人回答了他们心目中最期待的PS4游戏,下面是结果
1.《看门狗》:19
2.《教团:1886》:9
3.《深坑》:9
4.《合金装备5:原爆点》:8
5.《最终幻想15》:8
6.《合金装备5:幻痛》:7
7.《如龙:维新》:6
8.《The Playroom》:5
9.《全境封锁》:5
10.《杀戮空间:暗影坠落》:5
11.《复仇百合》:4
12.《臭名昭着:私生子》:3
13.《驾驶俱乐部》:3
14.《偶像大师》:3
15.《恶灵附身》:3
16.《最终幻想14:重生国度》:2
17.《信长之野望14:创造》:2
18.《梦幻俱乐部:舞台少女》: 2
19.《刺客信条4:黑旗》:2
20.《Knack》:2
21.《奇迹幻想》:2
22.《Hohokum》:1
23.《对立》:1
24.《真三国无双7:猛将传》:1
25.《罪恶装备Xrd -SIGN-》:1
26.《法外之徒》:1
27.《进化》:1
28.《王国之心3》:1
29.《FIFA14》:1
30.《神偷4》:1
31.《战争框架》:1
32.《重返德军总部:新秩序》:1
33.《Doki-Doki Universe》:1
34.《尼克利谜题4:数独》:1
35.《星球大战:前线》:1
36.《使命召唤10:幽灵》:1
37.《出击飞龙》:1
38.《章鱼奶爸:致命捕捉》:1
39.《逃生》:1
我猜许多人不会认为西方游戏比如《看门狗》《教团:1886》会击败日本本土的《最终幻想14》。像《深坑》这样的游戏虽然也是日本本土的,但糅合的西方元素要比传统日系更多。
另外,《看门狗》《合金装备5》和《全境封锁》都获得了比较高的票数,说明开放世界游戏在日本越来越盛行,也不奇怪《GTA 5》在日本销量如此的好。
黑暗风新作《血源》将是一款“特别”的作品
在2014 E3游戏展上亮相的索尼旗下黑暗风格的PS4独占大作《血源(Bloodborne)》引起了人们不小的关注,大家也将其与它的前辈《恶魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比较。但近日,作为游戏总监的宫崎英高亲自对外澄清,这部新作会由From Software公司中一支完全不同的开发团队负责制作,进行比较并没有任何实际意义。
提到《血源》,宫崎英高对外表示:
“这是一部由完全不同的开发团队设计制作的游戏。现在的From Software公司已经有了更多的开发资源,而且能够同时进行两部高端游戏的开发,其中一部就是《血源》,另一部则是我们开发的同级别作品《暗黑之魂2》。对于《血源》,其正在以自己特有的方式发展壮大,但另一方面,该作仍然会带有一些我们所熟悉的传统要素。当然,玩家不会强烈的感觉到它们的存在,只会有一些很自然的违和感。
“不管是什么开发项目,我们的想法都是要做出一部好游戏,并展示给玩家们一些可以被全新定义的游戏特性。到最后,我们都可以找到一种做出好游戏的最佳方式,例如《血源》和《暗黑之魂》在某些方面就有着各自的不同点和独特性。在From Software公司,我们的开发工作都会以正在制作一部‘好’作品为假设,我们还会必须意识到:我们要在作品中加入哪些特别的东西。我想把这称之为是一种习惯,或是‘偏好’,这种假设和意识包含着许多方面,其中就包含对‘全新游戏概念特性’的感官和理解,我们准确的知道什么是“特别”的定义,我希望我们的From Software会是一家特别的公司,能作出一些同样特别的游戏作品。”
“在《血源》的开发过程中,首先我们要面对的是一个全新的硬件平台,另外还要创造的是一部全新的游戏。在我们一步步的前进过程中,这部新作也会带给开发团队更多的挑战。但换句话说,我们还是要立足根本,那就是试图创造一部大家都能喜欢的游戏,给玩家们提供一系列的成就感和挑战,这就是我们到目前为止所做的,我们自始自终都没有改变过的东西。”
“对于我们的热心的游戏粉丝们,我想要做得,就是让他们对公司作品中新添加的各种要素感到兴奋,又对那些传统的经典要素感到违和。并且,我认为我们目前已经完成了这样的事情。”
唯一值得遗憾的是,宫崎英高并未详细说明哪些将是我们仍然熟悉的要素,又会有哪些新要素将在新作的开发中实现,但毫无疑问,他将认真的履行其承诺,作为From Software新任社长和《血源》的游戏总监,他将致力于开发一部更好更完美的游戏作品,就让我们一同期待吧!