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LOL美服测试服11月15日更新:阿卡丽调整 LCU客户端更新
今日的改动并不多,对两个英雄进行了改动并在新客户端中进行了一些修改。
英雄改动
暗影之拳 阿卡丽
被动-忍法!苍绯印
第一击的AP加成由0.6降低到0.45。
(正式服为0.3)
第二击的AP加成由0.5提升到0.65。
E-奥义!散华
AP加成由0.7降低到0.6。
(正式服为0.3)
额外AD加成由0.7提升到0.8。
龙血武姬 希瓦娜
被动-龙族血统
更名为“愤怒化身”。(暂译)
新效果:
希瓦娜对龙的伤害提升10%。(包括惩戒伤害)
希瓦娜获得5点额外双抗。
希瓦娜或她的队伍每击杀一条元素龙,都会让她获得额外5点双抗。
新饼干
新增了四款新饼干,虽然还无法使用,但估计应该是之前宣布的魄罗王改版中的新道具。
饼干佳肴会提升魄罗王的能力:
超级劲辣:魄罗王向前方喷射火焰,对小兵、英雄和防御塔造成伤害
霜糖快餐:魄罗王往远处的敌人投掷冰弹,对他们造成减速效果
意大利浓缩咖啡:魄罗王跳到半空,然后坠落地表,晕眩附近的敌人,并获得护盾
彩虹配方:魄罗王突进到敌人后方,抓住那些反抗他的敌人
新客户端更新
在新客户端的设置中,你现在可以进行数个游戏内快捷键的设置。
新增了以单排身份加入到弹性队列中的额外奖励,包括优先位置匹配、额外金币奖励等。
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LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔《孤岛危机3》2月19北美发售 大作画面提前欣赏
油管用户davechaos发布了《孤岛危机3》单人模式的第四关视频。根据davechaos所述,EA邀请他到其总部里,因而他有幸能够提前尝试这一款备受期待的FPS大作。这段视频来自PC版的《孤岛危机3》,不过我们不知道运行它的电脑配置如何。
《孤岛危机3》预计将于2月19日在北美发售,22日在欧洲发售。显然这段视频有剧透的嫌疑,不介意的话就来先睹为快吧!
视频欣赏:
《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点》手游版本即将上线
恐怖冒险手游《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点(Five Nights at Freddy's: Sister Location)》是游戏开发商 Scott Cawthon 推出的《玩具熊的五夜后宫》系列最新作,游戏依旧沿用了基于玩具熊的世界观,但是惊悚程度更加升级,目前该作的 PC 版本已经发售,官方也于日前宣布《姐妹地点》的手游版本即将上线。
由国外游戏开发商 Scott Cawthon 制作的《玩具熊的五夜后宫》系列以其惊悚的场景氛围,夸张吓人的的 AI 玩偶而受到恐怖迷们喜爱。在本作中,除了场景和游戏氛围依旧惊悚之外,玩法上也作出一定的变化,玩家将可以离开监视器,深入到披萨店的各个角落,利用周边环境的一切可用资源四处躲避这些会袭击人的恐怖人偶,坚持活到天亮。
而在十月份登录了 Steam 平台的恐怖惊悚游戏《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点 Five Nights at Freddy’s:Sister Location》最近进行了一次名为 Custom Night“定制之夜”的免费更新,官方承诺将在更新之后将该作移植到移动平台。在新的补丁“定制之夜”中,不仅加入了新角色技术员 Michael Afton,游戏难度也随之直线上升,更多恐怖而又渗人的机械人偶纷纷登场。玩家将可以在独立于游戏之外的“定制之夜”中享受到这一场惊惧盛宴,面对比故事模式中更加恐怖的梦魇。
面对网络上《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点》粉丝关于移动版的疑问,官方也作出了回应,声明将于“定制之夜”补丁更新之后不久将该作移植到移动平台,不过确切时间尚未给出。感兴趣的玩家还请关注游戏的后续报道。
【玩具熊的五夜后宫】系列游戏推荐
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科里·麦考尔(Corey McCall)是斯坦福大学的电气工程教授。他的研究领域是生物医学电子学和信号处理算法。最近他的一项研究成果可能会在游戏领域引起一次全新的变革。
这位工程师开发了一套系统:通过一组集成在游戏手柄上的皮肤感应设备,他能收集玩家在游戏中的实时生理数据。这些生理数据主要包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。
有了这些数据后,他利用一套独特的算法,判断玩家的游戏情绪,从而直接调整游戏难度。具体来说,在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。
市场前景
玩家生理跟踪并不是全新的概念,在Xbox One上的新Kinect也有类似功能。但是麦考尔的研究把这样的设备体积变得更小,价格更便宜。和传统的体感捕捉设备不同,这种小而轻便的系统能让更多的设备和游戏作品获益,甚至在移动设备上也获得类似家用机的独特游戏体验。
虽然目前这个设备的原型只是应用于游戏手柄,但它移植到平板电脑或者智能手机上并不困难。接触式的感应设备可以制成特殊的手机保护外套,或者集成在手机本身外壳的特殊部位。智能设备内部的芯片无疑能为相关的数据计算提供高效支持。
苹果手机上目前并没有健康数据监测装置,但是用户可以安装第三方的应用获得心率等数据。三星S5可以通过背部摄像头附近的专用设备捕捉用户身体状态,但并没有开放数据。如果上述技术发展顺利,很可能会获得巨头的青睐。
皮肤感应的意义
这种技术有可能帮助开发者实现游戏难度的平滑过度。某些游戏的简单模式会让人无聊到睡着,中等模式会让人无聊到睡着,困难模式却把人“扁得亲妈都不认识”。如果能充分利用智能设备在游戏过程中的反馈,将会让玩家找到自己适应的游戏难度。
另一方面,这种技术的潜在风险是忽略了不同玩家个体对游戏难度的偏好。也许某些玩家就是喜欢在《Flappy Bird》里寻求自我挑战。
如果把目光放长远,调节难易程度也许只是这套皮肤感应系统的应用前景之一。它有可能把人机交互的渠道拓展开去,就像“触摸屏”一样改变人们的操作方式。