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封测引发百万直播狂潮,《救赎之地》沙盒竞技的魅力所在
悠米互娱旗下次时代沙盒竞技手游《救赎之地》,将于今日结束BetaA封闭删档测试。在为期4天的测试期内,《救赎之地》凭借独创的“沙盒交互玩法”和“次时代”移动端的颠覆画质,赢得众多玩家的肯定和支持。在这短短的4天里,《救赎之地》一次小小的封测意外掀起了直播热潮,吸引多方直播平台和众多玩家主播共同关注,同时在线热度近百万级,这是对《救赎之地》游戏本身的认可。
《救赎之地》能获得如此关注,其实有迹可循,早在测试前,《救赎之地》就已经在TapTap上获得超过70万的预约量级,并且一直保持9.3分的玩家评价。《救赎之地》能有如此成绩,并在封闭测试中就引发直播狂潮,得益于沙盒竞技的玩法趣味。这种玩法不仅在国内广受关注,早在今年3月,海外媒体就对《救赎之地》进行了报道,并给予好评。
作为国内首款次时代沙盒竞技手游,《救赎之地》用技术将玩法发挥到极致。游戏创造性的将沙盒元素引入战术竞技,并依托UE4强大的引擎能力,创造了突破竞技维度的“沙盒交互”系统,让玩家在移动端体验主机级游戏品质的同时,可以进行更自由的战斗与探索,实现真正的“沉浸式”游戏体验。
参与了测试才发现,《救赎之地》的玩法特色真的“一言难尽”,沙盒元素十分丰富,分类也非常明晰。选择主要的沙盒技能嘲笑鸟,可以变身鸟儿飞到天上,拥有广阔的高空视野,能对敌人发动精准打击。选择沙盒技能化树,可以进行游戏中最好的隐藏,不仅完全融入周围环境,并且可以以假乱真,连敌人藏到自己头上都不会发现异样,真正做到了人物与环境的完全融合!
不仅如此,《救赎之地》在游戏中放入了非常多有趣的彩蛋,降落时如果不能抓住眼前的巨龙,就会被身后的巨龙带走,路过沼泽的时候有可能会被巨大的食人花吞噬,没有开船就跳入海面会受到水流的阻力,身陷流沙必须像一个方向挣扎才能逃离困境。从种种的细节中可以看得出来,《救赎之地》所创造的“沙盒交互”系统,不仅仅只是动作和特效的堆砌,而是真正用心做出来的拟真环境,这些沙盒元素与玩家一起构成了《救赎之地》的“次时代”大生态。
对玩家而言,一款真正的好游戏,一定要从玩家的角度进行设计。《救赎之地》在设计上满足的玩家的心愿,所以即便是一次小规模的封闭测试,依然吸引了广泛的关注,并获得了大家的青睐。百万热度同屏直播,多平台玩家相互交流,这些都是对《救赎之地》最好的鼓励。虽然本次BetaA测试已经落幕,但是新的征程才刚刚开始,进入《救赎之地》TapTap论坛进行预约,开始我们的故事!
《蝙蝠侠》也玩沙盒模式自比GTA 阿甘城将有前作五倍大
作为《蝙蝠侠》游戏系列的最新作也是终结之作,《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》在正式发售前仍然保持着较高的曝光率,官方不断有新消息放出,这对苦苦等待游戏的玩家们来说不知是慰藉还是更加焦急地等待……
在记者对Rocksteady Studios公司最近的一次采访中,公司对外爆料了阿甘城在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中的具体大小。记者发现,这座城市将在新作中得到全面的描绘,这也将是《蝙蝠侠》系列的阿甘城市中最大的一个。
公司商标营销制作人达科斯·吉恩(Dax Ginn)向记者解释到:“这一次,在本作中的阿甘城将是玩家之前见过的5倍大,但我们同时会保持其同等的细节。能够完全展示出阿甘城市的全貌一直是我们的最高理想,在本作中我们将实现这一梦想。”
吉恩的发言,表示了游戏将为玩家提供一座完整的阿甘城市,它将具有不同风味的多个城市区域,其中就包含了我们在同名漫画中所熟悉的霓虹灯和哥特式尖顶屋,还有一个明显拥有东方文化气息的中国城镇等。
许多经典的游戏内容都将在本作中得到回归,其中就包括了经典的蝙蝠车,这次它不但打破了旧样式,还成为了在游戏设计的一大中心。你可以把蝙蝠车当作是一个高等级的召唤兽,玩家只要按动一下召唤按钮就可以让它出现在你的面前。另外,车辆间令人紧张的追逐场面也会得到大幅登场。
在最后,吉恩提到游戏还存在着一些帧率方面的问题,并承诺问题将在正式版中得到最终解决。同时他还指出,蝙蝠车在游戏中的设计方案很有可能会发生变更,现在的《蝙蝠侠:阿甘骑士》看起来就像是一部开放的沙盒游戏,更加酷似《GTA》系列。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》将于今年的10月14日在PS4,Xbox One和Windows PC平台登陆,敬请期待。