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育碧CEO确认《不羁联盟》表现不及预期,公司面临多重挑战
育碧(Ubisoft)首席执行官伊夫・吉列莫(Yves Guillemot)证实,在公司处于困境之际,《不羁联盟》未达预期。
本周,在育碧近期最具挑战性的时期之后,《不羁联盟》表现不佳的消息并未受到太多关注。近期育碧先是宣布《刺客信条:影》将推迟到 2025 年初发售,随后公司又发布了多项公告,包括育碧董事会对公司面临的困境展开调查。
作为这些重大公告的一部分,育碧举行了交易电话更新会议。会上,吉列莫回答了关于公司为何将第二季度营收预期降低 30% 的问题。法国巴黎银行(BNP Paribas)的尼古拉斯・朗莱(Nicholas Langlet)问道:“那么第二季度的业绩指引,仅仅是因为《星球大战:亡命之徒》,还是投资组合中还有其他表现不佳的项目?”
吉列莫回答:“这主要反映了《星球大战:亡命之徒》销售低于预期。《不羁联盟》的表现也低于预期,我们将在 10 月底给出更多细节。” 他还说:“《不羁联盟》的影响程度要小得多,对整体的影响有限。”
吉列莫的言论与公司第一季度销售报告有很大差异。在第一季度报告中,他称该游戏 “有一个鼓舞人心的开端,我们正持续稳步扩大受众,并规划季度内容路线图,随着时间推移这将稳固确立游戏的地位”。
上个月,据 Insider Gaming 报道,如果《不羁联盟》到第三季末还不能扭转局面,就有失去急需的发布后支持的风险,因为该游戏一直难以达到 2 万同时在线玩家数量,玩家消费也没有增长。该报道及随后的社区讨论促使《不羁联盟》在最近的一篇博客文章中表示 “游戏绝对没有要死的迹象”。
《不羁联盟》主创承认:Snowdrop引擎需大幅改进以适配FPS游戏
育碧新作《不羁联盟》于五月强势上线,五周吸引1100万玩家。作为育碧旧金山工作室自《南方公园:完整破碎》后的领航之作,该游戏迅速成为公司最快突破百万玩家大关的作品。
尽管游戏开局表现亮眼,玩家基数庞大,仍面临诸多问题,尤其是技术漏洞。执行制作人Mark Rubin回应玩家关于游戏或存匆忙上线质疑,坦言采用原为《全境封锁》设计的Snowdrop引擎打造竞技射击游戏带来诸多挑战,需大量优化。
Snowdrop引擎因其强大功能被广泛应用于多款游戏,包括《马力欧+疯狂兔子》系列、《星链:阿特拉斯之战》及《工人物語:新同盟》等,但《不羁联盟》作为首款采用该引擎的多人竞技射击游戏,需求与以往作品迥异。伴随第一赛季的开启,新地图、武器、模式及排名玩法已上线,育碧旧金山如何解决引擎适配问题,值得持续关注。