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拉瑞安工作室迅猛发展:员工规模已是众筹时期10倍
拉瑞安CEO Swen Vincke在最新访谈中回首过往,揭露了工作室早期面临的挑战。最初,《神界:原罪》开发团队仅有约40人,而续作时扩充至120人。随着《博德之门3》的成功,公司规模急剧扩张,现已拥有逼近500名员工,七大工作室遍布各地。
Vincke忆述,在项目初期,团队需在极端紧迫的时间表下完成游戏叙事构建。所幸,《神界:原罪》大获成功,为后续作品提供了更充裕的时间专注于故事深化与角色塑造,如今,每个故事和角色的雕琢需耗时数年之久,见证了工作室从仓促成军到精工细作的蜕变。
《博德之门4》开发原型曾一度可玩,但拉瑞安最终决定取消
2023年的游戏盛宴中,《博德之门3》无疑是最大赢家,横扫多项顶级奖项,引领行业风潮。然而,如此辉煌成就自然激发了粉丝对续作的强烈期待。
遗憾的是,《博德之门4》项目已被叫停,而最新披露的信息更是令人唏嘘——这款游戏在被拉瑞安取消前,实际上已达到可玩状态。
拉瑞安的CEO Swen Vincke在与PC Gamer的访谈中证实,团队确实曾在转向其他项目前着手开发一款涉及《博德之门》的新作,并且这款作品已能进行游玩。Vincke对被取消的续作充满信心,认为玩家会喜欢它,这让项目的突然终止尤为让人意外。
Vincke透露,团队在试玩《博德之门4》后并未感到特别满意,预见到可能需要多次重做,这意味着漫长的研发周期。这一决策最终导致了《博德之门4》项目的终止,也为游戏界留下了一个未竟的传奇。