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《天国:拯救2》玩家对加入D加密感到愤怒,纷纷取消游戏预购
《天国:拯救》自2018年发布以来取得了巨大成功,销量超过600万份,并在Steam上获得了不错的评价。然而,其续作《天国:拯救2》却因为加入了D加密技术而引发了一些粉丝的不满。
在听到D加密将要整合到游戏,并且不会登陆GOG后,很多粉丝非常失望。一些人甚至扬言要取消他们的游戏,可以看出玩家对D加密的厌恶。
一名玩家在X上表示:“好吧,是我取消了预购。真可惜,这个游戏我原本期待极了,这些天再也不预购了。D狗屁,还有首发问题,倒不如用传真机一帧一帧地发给我。”
玩家:“如果我有一枚五分硬币(nickel)对应每一款于2025年2月11日发布、而我又取消预购或从愿望清单中移除的游戏,原因是发行商决定在这些历史上有较高CPU需求游戏的续作中加入对CPU占用很高的DRM,那么我将会有两枚五分硬币。虽然不多,但很奇怪这种事已经发生了两次!”
也有玩家表示:“D加密让人大失所望。对我来说,这是一笔‘一旦他们删除了那些垃圾,发售一年后再买'的交易。”
《天国:拯救2》制作者信心满满:主机端目标60帧并非遥不可及
在2024科隆游戏展上,《天国:拯救2》的执行制作人马丁·克里马接受了Wccftech的采访,深入讨论了游戏的技术革新。
克里马确认,游戏将继续沿用并优化CryENGINE,尽管团队评估过其他引擎,但定制化的CryENGINE为最佳选择。与Crytek紧密合作下,游戏采用了最新引擎版本,同时保留了前作的特色定制。
针对光线追踪,游戏未采用硬件解决方案,而是利用CryENGINE内置的高效软件光追技术,并兼容NVIDIA DLSS和AMD FSR,以提升画面表现。鉴于初代作品的性能挑战,克里马保证《天国:拯救2》在更充分的开发周期中,已对CPU优化和硬件利用进行了大量投入,尤其考虑到当代主机的性能提升,游戏性能将迎来显著进步。
关于主机性能,克里马认为实现60帧并非不可能,尽管游戏仍在开发中。公关经理托比亚斯补充,游戏采用的软件光追是对SVOGI技术的升级,确保主机玩家也能享受高级光照效果。