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《刺客信条:影》回归现代背景,育碧计划大规模复兴
近日,有关《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:影》的消息引起了广泛关注。严格来说,每款《刺客信条》游戏都包含现代背景的元素。
玩家在游戏中体验的历史场景并非真正的过去,而是通过全息Animus模拟从玩家的DNA中提取祖先的记忆。这种设定巧妙地将任何不一致之处归咎于DNA,而非游戏开发商育碧的问题。
然而,长期以来,《刺客信条》的现代叙事框架一直被忽视,这在一定程度上是可以理解的。自戴斯蒙德·迈尔斯时代以来,育碧逐渐淡化了这一元素。
戴斯蒙德·迈尔斯,这位在《刺客信条3》之前担任系列游戏主角的角色,曾被视为一个略显呆板的傀儡大师。但在《刺客信条:影》中,育碧计划大规模回归现代背景,尽管目前透露的细节并不多。
刺客信条负责人马克-亚历克西斯·科特在上周Eurogamer参加的BAFTA活动中表示,结束戴斯蒙德的故事线是一个艰难的决定,此后现代故事情节很难找到新的立足点。
该系列曾尝试以新的Animus持有者Layla Hassan为主角进行实验,但科特认为育碧一直在努力围绕她编织一个有影响力且连贯的叙事,然而这一努力并不容易。
随着《刺客信条:影》的推出,育碧希望重新点燃玩家对现代背景的兴趣,并为系列带来新的活力。
尽管具体的剧情和细节尚未公布,但这次回归无疑为粉丝们带来了期待和兴奋。让我们拭目以待,看育碧如何在这部新作中重新定义《刺客信条》的现代叙事框架。
《刺客信条:影》热度爆表,业内大佬背书助其逆转口碑
育碧最新力作《刺客信条:影》自公布以来,凭借其独特的背景设定与颠覆性的游戏玩法,在全球玩家社群中掀起了热潮,期待值持续攀升。尽管系列前作曾面临创新乏力的质疑,但本作的横空出世似乎预示着“刺客信条”系列将迎来重大转机。
尤为引人注目的是,多位游戏行业重量级人物纷纷发声,对《刺客信条:影》给予极高评价,称赞其在保持系列精髓的同时,勇于革新,成功唤起了玩家的新鲜感与好奇心。
这股来自业内的强力支持,无疑为游戏的预售成绩与市场前景注入了一针强心剂,也让之前有所顾虑的粉丝重拾信心。
据悉,《刺客信条:影》不仅在视觉效果与故事叙述上追求突破,更在游戏机制上大胆尝试,加入了诸多前所未有的互动元素与角色成长系统,旨在为玩家带来更加沉浸式与自由度极高的游戏体验。
随着更多信息的逐步揭秘,业界与玩家社群的讨论愈发热烈,共同见证这一经典IP如何在新时代焕发新生。