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没有开发期限 上田文人表示《最后的守护者》认真开发中
Team Ico的创意总监上田文人今天表示,尽管《最后的守护者》还在认真开发中,但是不是公司目前工作的重点。
在一次采访中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重点。
“《最后的守护者》目前正在认真的开发中,但是,SCE日本工作室同时还在开发例如《Knack》和《Puppeteer》等游戏。而这些还只是目前公布了的。这些游戏才是目前公司工作的重点。”
索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守护者》没有一个期限,制作好了才会发布。
在2013年的E3上,索尼世界工作室总裁吉田修平再次向广大玩家保证这款游戏仍然还存在,但是需要在开发者对游戏的质量非常有自信以后才会再次对广大玩家展示。
《星球大战:旧共和国》失40万用户 EA保持沉默
发行商EA在今天的一份收益报告中称:《星球大战:旧共和国》的活跃用户从170万跌落到130万。
对于这款大型多人在线角色扮演的网络游戏来说,这让他们损失了接近25%的玩家,也就是40万用户。
在今年早些时候EA的第三季度的收益报告中,《星球大战:旧共和国》的用户数量还是170万。而今天,这个数字跌倒130万。
用户减少的原因很简单:从发售日开始的试玩用户,在他们的30天试玩结束后就不再进行游戏了。但EA方面还未作出任何的有关解释。
《模拟城市5》老板评游戏崩溃:承认错在Maxis并积极改进
《模拟城市5》上周2发售以来一直都无法正常进入游戏,日前,在一次45分钟的Twitter问答互动活动中,制作组Maxis回答了1900个提问中的8个。
有玩家质疑是EA要求《模拟城市5》必须实时联网,在离线条件下甚至都无法进行单人游戏模式。对此,Maxis老板Lucy Bradshaw说:“整件事都错在Maxis,EA并没有在游戏设计上强迫我们做任何事。我们认错。我们正在不分昼夜地加班解决此问题,我们已经取得了一定成果。”
此外,Bradshaw还表示Maxis已经在上周五加倍了服务器容量,今天再次增添容量。但想要在离线状态下游戏是不可能的。因为之前说过,《模拟城市5》非常依赖云计算,并不是玩家自己的电脑就能够完成全部游戏运算的。
之前有谣言称EA的Origin系统会封停所有申请退款的玩家账户,以此要挟玩家继续等着游戏修复。Bradshaw的回应让此谣言不攻自破。EA对购买了《模拟城市5》的玩家提供了免费游戏作为补偿。
网友@AAPL_Geek提问“请对那些因为此次事件对该系列游戏失去信心的前铁杆粉丝说点什么”
Bradshaw回复:“我希望等我们修复了这个错误以后你们能再给一次机会。这款游戏真的很不错,不负《模拟城市5》的盛名!”