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通关《王国之泪》只需89分钟,但我还在折磨呀哈哈
昨天,著名速通玩家 gynmast86 将《塞尔达传说:王国之泪》的 Any% 速通记录压缩至 89 分钟,再看看继续扮演“海拉尔老流氓”的自己……好吧,其实不必这么矫情,速通所需的熟练度、技巧和时间成本显然不菲,相信在未来几天会有更快的记录诞生,但肯定不是我能做到的。
即便没兴趣亲自尝试速通玩法,但不妨碍咱们今天聊聊关于《塞尔达传说》系列速通的二三则趣事。
距离《旷野之息》发售已经过去 6 年时间,各类速通规则中都有自己的大神。根据 Speederun 网站数据,Any% 速通榜中也有着中国玩家的身影,4 个月前“XiaoXiaMi”以 24 分 25 秒的成绩位列第五,而最为知名的《旷野之息》玩家恐怕要数 Player 5。
自游戏发售以来 Player 5 就经常占据 Any% 规则的榜首位置,几乎每次打破世界纪录时都要经历数十小时的直播,可以说是天道酬勤的典范。目前他已经将 Any% 速通带到 23 分 42 秒位列榜首,一顿饭的功夫足够打两个来回。
更加恐怖的是,去年这位大哥曾开启了一项挑战,24 小时之内通关《旷野之息》50 次,最终他用时 22 小时 34 分 17 秒成功达成目标。无论通关 50 次还是连续玩游戏 22 小时,可以说都非常人所能及。
你以为这就是《旷野之息》玩家的全部实力?No No No!日本玩家 まりあな 此前花了大约 2 个半小时蒙眼通关了本作。油管用户 CrystalSaver 则是将蒙眼通关的耗时降低到了 58 分 49 秒 97。
咱就是说我睁着眼都有可能迷路,这几位大哥真就闭眼打游戏。还能说啥呢?哥们儿只能五体投地了~
当然《时之笛》之所以能极速通关离不开诸多 BUG 的帮助,当有人发现通过特殊的跳跃操作可以使林克卡到墙外,从而绕过大部分流程之后,这个游戏的性质已经变了,“侧身跳”“炸弹跳”等技巧纷至沓来。
2014 年玩家 Cosmo Wright 经过 2 年的练习熟记了地图中的几乎所有 BUG,借此可以跳过很多地牢和战斗,凭借精准的坐标传送仅用 18 分 10 秒便通关了游戏。
那么现如今 3 分多钟的夸张成绩是怎么达成的呢?答案是:任意代码执行(Arbitrary Code Execution)。游戏开始后我们只需要控制林克做出一连串特定动作,利用不同物品和地图对应的代码作为媒介,即可触发结局动画从而通关。
因为本质上是利用游戏漏洞通关游戏,期间并没有利用外部工具修改游戏,所以仍旧符合 Any% 速通规则。于是 5 天前,我们看到了 3 分 50 秒 950 毫秒这个离谱的成绩,而且我相信这还不是最后的极限。
由于吹口哨省耐力、无限滑翔之类的 BUG 已经被任天堂修复,所以林克很难像之前那样快速移动,最终速通时长还有很大提升空间。我们可以预见未来会有人发现本作中新出现的 BUG,由此大幅缩减赶路时间。gymnast86 也觉得自己目前的成绩很快就会被打破,种种这些策略可能会很快过时。
不过正如你我所见,这位大神在发售日就带来了速通作品,如此强大的行动力已经让无数《王国之泪》玩家发出赞叹。我想当后人回顾本作的速通历史时,他的名字一定会被再度提起。
《王国之泪》空岛太多总监被设计师抱怨天空变得好乱
《塞尔达传说:王国之泪》近日任天堂官方公布了游戏的主创人员们采访的第三部分,针对游戏的空岛以及地牢部分的设计进行了探讨,本作的天空以及地下的探索也是一大亮点,具体的信息一起来看看吧!
开发总监藤林秀麿说:“虽然前作《旷野之息》墙壁给出了高度概念,但本质上玩法仍是平面居多。这次在《王国之泪》中,我们添加了纵向的垂直高度玩法。我们开发了一个三维世界,让玩家能从地表无缝穿越到天空”。为此他们还为林克添加了俯冲动作与空中用的衣服。
藤林秀麿表示空岛的移动玩法或探索都很有趣,因为新的动作系统跟天空区域实在太新奇了,所以他们一直增加新的空岛来进行测试。然而有一天,设计师们生气了,他们抱怨空岛实在太多了,天空都变的乱糟糟。负责美术设计的泷泽智无奈表示:“看起来真的很杂乱。”
堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上时,他们没料到在地面上抬头仰望时,空岛是那么渺小。所以在开发时,往上一看就像杂乱无章的空中垃圾。幸好设计师们后来做出了大调整,让视觉效果更佳。
此外堂田卓宏透露,《王国之泪》每个地区都有不同氛围的地牢,类似于传统的《塞尔达传说》。前作中的“神兽”风格被一些粉丝认为有些过于单调,而加入这些地牢,能在不同地区更深刻体验到不同氛围。在前作中只有在挑战四只神兽时才会有地牢探索,而在《王国之泪》中,每个区域都有不同的巨大地牢,将为玩家提供令人满意的挑战。
速通狂喜!《王国之泪》下空岛能直接去打最终BOSS
《塞尔达传说:王国之泪》已经于今日正式发售,不知道各位玩家在海拉鲁大陆冒险的旅程还顺利么?
温馨提示,在本作中玩家离开初始空岛落到地面后就可以挑战最终BOSS,这个设定和前作《荒野之息》离开初始台地就可以直奔盖侬一样,对速通挑战者十分的友好。
《塞尔达传说:王国之泪》昨日媒体评分解禁,众多媒体、评论家给出一致好评称本做为开放世界游戏的新标杆。截至发稿,本作在M站评分96分,OC站97分。外媒IGN和GS纷纷给出满分评价。
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