前索尼高管:PlayStation游戏在对手平台发布游戏不值得

时间:2024-12-13 15:03:26
编辑:001资源网

Xbox今年转向第三方发行,将其游戏阵容开放给包括PlayStation和Nintendo在内的竞争对手平台,这可能为整个行业带来更广泛的第三方发行趋势。与此同时,PlayStation正全力推进PC端口,并有讨论称其未来可能也会涉足第三方发行。

前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden最近被问及对Xbox这一决策的看法。他认为,Xbox即使在Xbox 360销量超过PS3的时期,也仅限于少数几个地区,无法像PlayStation那样覆盖170个国家的用户。因此,将主要游戏移植到Xbox平台上并不值得。

Layden还提到,如果PlayStation的主要IP出现在Xbox上,可能会引起粉丝更大的不满。尽管如此,PlayStation最近还是尝试了第三方发行,推出了《乐高地平线冒险》,该游戏已在PS5、Nintendo Switch和PC上发布,PC版甚至支持RTX 4090显卡。

PS马来西亚工作室招聘视频意外泄露新概念图,或为蓝点工作室新作

近期,一名海外网友在浏览索尼PlayStation马来西亚工作室的领英招聘信息时,发现一段展示工作室环境的视频中隐藏了一款未公开新作的概念艺术图,该图暗示了一款以沙漠为背景的游戏项目。

PS马来西亚工作室招聘视频意外泄露新概念图,或为蓝点工作室新作

网络论坛上,讨论热烈,部分网友推测这可能与此前失眠组的大规模泄露事件中提及,由蓝点工作室(Bluepoint)开发的“沙漠幻想”题材新IP相吻合。Bluepoint以其出色的重制作品如《恶魔之魂:重制版》、《旺达与巨像:重制版》闻名,正筹备原创项目的消息引起了粉丝广泛关注。

泄露图片

PS马来西亚工作室招聘视频意外泄露新概念图,或为蓝点工作室新作

PS马来西亚工作室招聘视频意外泄露新概念图,或为蓝点工作室新作

前PS老板肖恩·莱登:100小时游戏体验已不合时宜,行业需转型

据外媒消息,前PlayStation老板肖恩·莱登近日在接受Eurogamer采访时指出,100小时的游戏体验已经与当今时代脱节,现代人已经没有足够的时间去充分体验如此长时间的游戏。

前PS老板肖恩·莱登:100小时游戏体验已不合时宜,行业需转型

肖恩·莱登曾在2014年至2019年担任索尼互动娱乐(SIE)全球董事长,他的这一观点引发了游戏行业的广泛讨论。

莱登表示,当前游戏行业的开发成本非常高昂,仅在PS4时代,一款游戏的开发成本就高达1.5亿美元,而在PS5时代,这一数字预计将达到3-4亿美元。他认为这种高成本的开发模式是完全不可持续的,行业需要寻找新的发展方向。
莱登强调,现代玩家的生活节奏加快,碎片化时间增多,很难再像过去那样投入大量时间来完成一款100小时的游戏。因此,游戏开发者需要重新考虑游戏的设计理念,提供更短、更精简但同样富有深度和乐趣的游戏体验。
他还提到,随着移动游戏和订阅服务的兴起,玩家对游戏的需求也在发生变化。这些新兴模式更加注重游戏的即时性和便捷性,这进一步推动了游戏行业向更短、更高效的体验转型。
莱登的观点不仅反映了游戏行业的现状,也为未来的创新发展指明了方向。他认为,游戏开发者应该更加关注如何在有限的时间内为玩家提供高质量的内容,而不是单纯追求游戏的长度。这种转变将有助于降低开发成本,提高玩家的满意度,实现可持续发展。
总之,前PS老板肖恩·莱登的这一观点引发了对游戏行业现状和未来的深入思考。随着技术的进步和玩家需求的变化,游戏行业正面临着前所未有的挑战和机遇。如何在保持高质量的同时,适应新时代的玩家需求,将是每个游戏开发者需要认真考虑的问题。
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