《GTA6》将支持光线追踪全局照明,部分内容程序生成

时间:2024-11-29 10:19:43
编辑:001资源网

根据Reddit用户/u/ForwardMedicine7905分享的一张LinkedIn帖子截图,前EA、黑曜石和失眠组的资深程序员Ryan Woods透露了关于《GTA6》的一些技术细节。

Woods的帖子显示,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将大幅提升游戏的画面表现力。光线追踪全局照明通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更加逼真和细致的画面。尽管PC版可能会拥有更完整的光线追踪效果,但主机版可能会有所限制。

此外,《GTA6》还将运用Runtime程序生成技术(procgen),以帮助控制游戏的文件大小。程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑内部等方面。Woods确认,《GTA6》将继续使用Rockstar的RAGE引擎,并会“推动实时渲染和处理的极限”。

T2谈《GTA6》为何不首发登录PC平台:对平台选择很谨慎

R星的游戏一直以来都是在主机平台上首发,而PC版则需要等待很长时间才能发售。不幸的是,《GTA6》也将遵循这一模式,首发将登陆PS5和XSX/S平台。对于许多PC玩家来说,这无疑是一个令人失望的消息,因为现在大多数3A大作都会在三大平台同步发售。

T2谈《GTA6》为何不首发登录PC平台:对平台选择很谨慎

在最近的公司财报电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick强调了PC平台的重要性,并表示开发PC版并不复杂。Zelnick说:“如果一个平台的价值下降,总会有另一个平台顶上。我们现在看到了PC平台的巨大增长,未来还将继续增长。PC平台是开放的,它将继续成为未来游戏业务中重要的一部分。”

Zelnick补充道:“关键是我们对平台选择很谨慎,只要受众足够大,我们就会投入资源实现技术支持。”

尽管Zelnick的声明反映了Take-Two对PC平台的看法,但他们显然并不打算同步推出PC版。《GTA6》将于2025年秋季登陆PS5和XSX/S平台,PC玩家可能还需要等待1-2年才能玩到PC版。

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